Reseñas
Reseña de Fright Train (PC)
En medio de todo el caos, los zombies de peluche privados de carne y el abrumadoramente complejo manejo de la mochila, sentía que estaba avanzando a bordo del Fright Train de locomotora impuesta sobrenaturalmente. Incluso cuando parecía que no quedaba ningún lugar a donde girar, o donde esconderse, realmente creía que me dirigía al último vagón. Golpeaba cajas sin razón, lanzaba fuego infernal sobre los muertos con una lluvia de balas, y aprendía el lenguaje de los muertos con la esperanza de volverme fluido. Sin embargo, a menudo era en vano; la criatura gigante similar a un gusano a menudo detenía el tren de carga y me dejaba herido, confundido y un poco fuera de mi alcance. Contra todo pronóstico, sin embargo, caí en su trampa una y otra vez. quería ver a dónde me llevarían los rieles, aunque eso significara pasar más tiempo con Doug Barker que con mi propia esposa.
Para ser claros, Fright Train no es un juego de terror. De hecho, es una mezcla impulsada por caninos de dos formas clásicas de culto de carne de cañón, ambas atribuibles a títulos como Resident Evil y la mayoría de los shooters en tercera persona de la vieja escuela que abrazan la cámara. Pero, hay un segundo ingrediente que da cuerpo a Fright Train, y es su adopción de un giro estilo rogue-like —un concepto que, aunque no es necesariamente innovador en el sentido más estricto de la palabra, añade un poco más de sustancia a una experiencia de salto de tren predecible. Sin embargo, nos adentraremos en eso más adelante.

Fright Train te coloca a bordo del L.R.S. Great White, un mega tren con corredores interconectados, vagones infestados de monstruos y una serie de problemas técnicos que tú, naturalmente, debes aprender a manejar mientras el tren avanza a través de las tormentas de la Antártida. Como Doug Barker, un agente especial paranormal con talento para desvelar los misterios inactivos de SHARK Corporation, entras en los compartimentos cubiertos de hielo del buque insignia con un objetivo sencillo: abrirte paso hasta la parte delantera de la locomotora y evitar que caiga en la ruina mientras el mundo a tu alrededor se sumerge en el caos. Con tus colegas fuera de escena y una carga de enemigos por superar, tú, armado con una pistola y una barra de armas y objetos asignados a teclas rápidas, te adentras en la refriega con la mira puesta en la sala de máquinas.
Naturalmente, Fright Train es tanto un acto de malabarismo como un homenaje a los horrores de supervivencia de la PSX de la vieja escuela. Entre abrir las tapas de los objetos y descargar balas sobre cadáveres reanimados, también tienes varios asuntos urgentes de los que preocuparte. La temperatura, por ejemplo, es extremadamente fría, y por lo tanto debes usar los objetos que tengas a mano para mantenerte caliente mientras avanzas por cada vagón. Además, a medida que el tren se detiene un poco demasiado frecuentemente, también tienes que ir y venir reparando componentes para mantener las ruedas en movimiento. Añade los zombies que aparecen, el sistema de crédito y la tediosa gestión del inventario, y tendrás bastante la carga en tus manos.

Mentiría si dijera que atravesó los vagones con facilidad y acabó rápidamente con los muertos. En realidad, luché con Fright Train, no tanto porque hiciera que eliminar zombies fuera un desafío, sino porque convirtió cada aspecto de la supervivencia en una pesadilla absoluta. Si, por ejemplo, no estaba congelado, entonces estaba perdiendo la oportunidad de reparar un componente roto debido a una preocupante falta de piezas cruciales en mis ranuras de teclas rápidas. Y, para ser honesto, esa fue la parte más dura de Fright Train: el sistema de gestión del inventario. Cada objeto tenía una función, y no contar con todos los correctos en el momento adecuado a menudo conducía a un resultado desastroso. Moriría, sin percatarme de que, extrañamente, todavía estaba avanzando de alguna forma.
Como una experiencia tipo rogue-like en su esencia, Fright Train es un juego que necesitas mantener para realmente entender. Al principio, tienes la inquietante sensación de que el mundo te arrebatará una gran parte de tu moral y te dejará congelado en la oscuridad. Posees una pistola, escasez de munición y una vaga sensación de seguridad. A medida que avanzas por su vagón generado proceduralmente, sin embargo, todo comienza a tener sentido. Malabarear objetos lentamente deja de ser un dolor de cabeza, y mantener los componentes chapuceros gradualmente se vuelve pan comido. Sin embargo, todo tiene un costo: tu paciencia. Verás, el juego invierte un mucho de energía en mantenerte dudando de cada uno de tus movimientos. Incluso con breves intervalos entre vagones y oleadas de zombies, nunca realmente sabes si estás completamente equipado para enfrentar a las monstruosidades que acechan en los rincones más lejanos. morirás , pero también aprenderás cómo funciona su mundo mientras sufres repetidamente el mismo destino.

Si Fright Train se redujera a una mera cáscara de mundo donde el combate y la gestión del inventario fueran las únicas cosas que lo mantuvieran a flote, entonces, para ser honesto, no tendría mucho que decir al respecto. Sin embargo, gracias a su material de ciencia ficción de bajo presupuesto, la actuación de voz y el entorno construido proceduralmente, añade una buena cantidad de peso a un shooter en tercera persona tipo rogue‑like que de otro modo sería lento. Aunque frustrante en ocasiones, aporta muchas cualidades excelentes al género, con un juego de armas gratificante, elementos de trama intrigantes y momentos sorprendentemente inquietantes, todo ello envuelto en una estética low‑poly que recuerda mucho a los cultos favoritos de su época dorada.
Si eres fan de los horrores de supervivencia de hace dos décadas que favorecen una gestión profunda del inventario y hitos de progresión más pequeños sobre secuencias de combate atrevidas y escenas cinematográficas, probablemente encontrarás mucho que amar en Fright Train. Puede volverte un poco loco al principio, pero si aprendes a mantenerte, lo más probable es que salgas del otro lado con algo que vale la pena contar.
Veredicto

Fright Train avanza por las mismas vías que una película de terror de supervivencia rogue‑like de bajo presupuesto, con una locomotora alimentada intencionalmente por un incómodo pero gratificante sistema de gestión de inventario, juego de armas a la antigua y componentes problemáticos. Con la ayuda de un vagón lleno de enemigos implacables, fallos sistemáticos y un entorno procedural bien envuelto, WildArts Games ofrece una experiencia de adrenalina totalmente disfrutable, aunque mecánicamente desafiante, a través de los fríos cañones de la Antártida.
Fiel al espíritu de un rompecabezas de corredores de hace dos décadas, Fright Train conserva un corazón cansado que, como innumerables similares, opta por presentar los tropos clásicos que hicieron tan universalmente populares a juegos como Resident Evil . Y eso también es algo bueno. Claro, puede ser una molestia aprenderlo sobre la marcha, pero si puedes mantenerte a largo plazo, entonces tú también te darás cuenta de que el destino no es tan importante como el propio viaje. Descubrir cómo pasar el tiempo mientras el tren sigue en marcha es la parte difícil.