Reseñas

Reseña de Fort Solis (PS5, PC y MacOS)

Fort Solis Review

No importa el elenco estelar de un videojuego, si la historia no te intriga, apenas nada más puede salvar el día. Particularmente si el videojuego es una aventura de ciencia ficción como Fort Solis, que depende en gran medida de su historia para ofrecer una experiencia digna de sumergirse en ella. Antes de adelantarme, Fort Solis no está completamente perdido para ti. Cuenta la historia familiar de salir al espacio para resolver un misterio. Se quema lentamente en tu núcleo más profundo, tejiendo suspense y pistas sobre tu camino mientras navegas por estaciones espaciales abandonadas, paredes claustrofóbicas y formas ilimitadas de morir.

Hay poca acción, aunque. En su mayoría, los jugadores necesitarán explorar cada rincón de una estación marciana. Resolverán el ocasional rompecabezas y absorberán la lore y la tensión atmosférica. Por encima de todo, las mentes curiosas querrán llegar al final para descubrir los misterios que se esconden bajo sus narices. Si esto se parece a tu tipo de trabajo, o incluso si no se parece en nada a tus sesiones de juego en vivo del sábado por la noche, agárrate mientras nos extendemos sobre lo que puedes esperar del juego en nuestra reseña de Fort Solis.

Mayday, Mayday

Una señal de socorro de Marte rompe tu cita terrestre, llamándote a investigar una anomalía en el espacio. Con la ayuda de Jessica, interpretada por Troy Baker de The Last of Us, tú, el ingeniero Jack Leary, interpretado por Roger Clark de Red Dead Redemption II, emprende una emocionante expedición para investigar la anomalía y salvar el día.

Al llegar, encuentras que la estación ha entrado en modo de bloqueo y no hay nadie para actualizarte sobre lo que está sucediendo. Así que tu única esperanza es buscar en el entorno cualquier cosa que te pueda decir dónde mirar y adónde ir. Y es aquí donde Fort Solis brilla con más fuerza.

Deja espacio para la interpretación libre, lo que, por un lado, es emocionante para descubrir misterios ocultos, pero por otro lado, te deja constantemente en vilo si pasas demasiado rápido por un área y te pierdes una pista.

Infiltrándote en los correos electrónicos de la gente, revisando sus pertenencias personales, viendo registros de video, escuchando grabaciones de voz y escudriñando el entorno en busca de pistas. El truco es recopilar tanta información como sea posible, de tantos registros como puedas encontrar, para armar todo y descubrir qué exactamente le sucedió a la tripulación en Marte.

Keep Walking

Fort Solis

En cuanto a la jugabilidad, Fort Solis es más de un simulador de caminata. Nada más. No hay mucha acción, rompecabezas, crafting o incluso acción furtiva. Tu trabajo es avanzar a través de la estación, a un ritmo muy, muy lento, para descubrir más. Eso es todo.

Es una excelente manera de generar tensión al principio. Sin embargo, en las etapas posteriores, el ritmo comienza a afectarte. Jack Leary no tiene prisa en absoluto, y te atreves a perturbar su paz. Quizás un traje espacial más ligero habría ayudado. Y una taza fresca de café.

Habría sido genial mantenerse ocupado explorando los entornos. Pero no hay mucho que te deje con la boca abierta. No te confundas. Hay los ocasionales eventos de tiempo rápido. Algo que despierta un poco tu cerebro.

Pero, en su mayoría, son fáciles de perder, gracias a su diseño blanco y la falta de señales de audio. Y, en cierta medida, interrumpen el ritmo de la historia, aunque sea lento.

Find Your Own Way

Es una idea inteligente dejar las cosas a la interpretación. Muchos juegos te lanzan todo. Sin embargo, Fort Solis se asegura de dejar su historia a la mente imaginativa. Al igual que la trama, sin embargo, esta idea inteligente pronto se debilita bajo una mala ejecución.

Jessica, en primer lugar, está allí para guiar a Jack a través de la estación a través de la comunicación por voz. Mientras que Jack no es el personaje más atractivo, es el tipo de persona que se enfoca en su trabajo, sin importarle lo loco que se vuelva todo a su alrededor. Jessica, por otro lado, se vuelve jugable en los dos últimos capítulos, pero sigue siendo la mujer misteriosa sin una historia convincente que seguro has visto replicada en otros lugares.

La estación espacial en sí misma se ve pulida, con signos abandonados de vida. Usas terminales de computadora para desbloquear puertas u operar cámaras web. Siempre hay una necesidad constante de volver sobre tus pasos para descubrir pistas que podrías haber perdido. El único problema es que no hay forma de saber dónde podrían estar esas pistas.

Así que te pones a buscar en unos cuantos pisos y esperas a que el marcador naranja aparezca para indicar un objetivo incompleto. O el cursor amarillo para mostrar dónde estás actualmente. Sin embargo, el cursor solo aparece si estás cerca de una ubicación con nombre. Así que no hay forma más fácil de tener una sensación de dirección.

Al final, se invierte mucho tiempo en explorar y reexplorar habitaciones oscuras, recogiendo fotos con la esperanza de que sean pistas, y luego volviendo a comprobar si te perdiste algo. Y entonces tu mente comienza a divagar, preguntándote si vas a pedir comida para llevar para la cena. China, quizás.

System Failure

El reloj de Apple de Jack muestra un mapa en algún momento. Y dicho mapa solo es accesible desde la perspectiva de Jack, desde la cual apenas puedes zoom a una vista legible, y ni hablar de mostrar la mitad o incluso la mitad de la pantalla. Además, los textos son apenas legibles. Y la implementación de DualSense en la PS5 es abismal.

Es como si los momentos con tensión innecesaria obtienen desencadenantes intensos, mientras que los que no la tienen se quedan planos y vacíos. Algunos de estos no son lo suficientemente malos como para descarrilar la experiencia general. Sin embargo, ciertamente habrían resuelto algunos de los problemas con la jugabilidad y la historia si hubieran estado a la altura.

Killer on the Loose

Fort Solis

Aparentemente, hay un asesino suelto porque Jack y Jessica encuentran pilas de cuerpos, cortados y ensangrentados, y abandonados para morir. Esperarías que el juego se acelere desde allí. El pánico, el terror, la locura cuelga sobre el año. Y por un momento o dos, Jack y Jessica parecen genuinamente horrorizados. Su actuación nunca estuvo en cuestión aquí.

Poco después, sin embargo, rápidamente regresan a la normalidad. Siempre tan lentos y con la menor preocupación. En este punto, o quizás incluso antes, puedes decir hacia dónde se dirige la historia. Pero incluso así, nunca obtenemos todas nuestras preguntas respondidas. No está claro, al final, por qué los cuerpos muertos seguirían apilándose o por qué el final es como es. Y lo peor de todo es que apenas te importa, siempre y cuando haya terminado.

Credit Where It’s Due

Fort Solis Jessica

Jack y Jessica tienen química. Su charla al principio es entretenida. Tienen un desempeño en capas, y ese es el espectáculo de este juego. También, ejecutándose en Unreal Engine 5, los visuales se ven impresionantes. No es nada como Dead Space. Fort Solis no supera su peso, usando una sombra perfectamente equilibrada, iluminación y configuración visual general para amplificar su diseño gráfico.

Verdict

Fort Solis es el tipo de juego que genera sentimientos encontrados. Por un lado, ingenia un concepto de narrativa inteligente para generar tensión y quemar lentamente hacia un final poderoso. Pero su ambición se interpone, lo que resulta en una trama que se estanca y finalmente se derrumba bajo su propio peso y presión. Al menos la actuación de voz y el desempeño son de primer nivel, con actuaciones estelares de Roger Clark (Red Dead Redemption II) y Troy Baker (The Last of Us). Pero una gran actuación sola no es suficiente para exitosamente pionear un simulador de caminata que valga la pena invertir tiempo y dinero desde el principio hasta el final.

Algunos de los problemas de la trama provienen de sus problemas de mapeo y la falta general de dirección durante las partidas. Es un sistema de azar que depende de encontrar las pistas y resolver los rompecabezas que necesitas para descubrir los misterios del juego. Pero incluso después de cruzar la meta, las preguntas todavía persisten en la mente de uno. Quizás ese tipo de espacio en un juego de aventuras funcione para algunos. Sin embargo, puede muy bien demostrar que las horas invertidas en la jugabilidad de ida y vuelta son inútiles.

Fort Solis puede complacer a los jugadores que disfrutan de aventuras de quema lenta. Y más aún, a los jugadores que disfrutan de las señales de socorro de ciencia ficción y la exploración de Marte rojo y polvoriento. Sin embargo, definitivamente no es un juego para todos, especialmente para aquellos que pierden la paciencia rápidamente en un juego con un tono de suspense.

Reseña de Fort Solis (PS5, PC y MacOS)

Una joya de exploración espacial de suspense con algunos fallos que tener en cuenta

Fort Solis cuenta la historia de suspense de una tripulación espacial en apuros, liderada por actuaciones excelentes de Red Dead Redemption II de Roger Clark y The Last of Us de Troy Baker. El misterio y el contexto de la historia se desenrollan a tu propio ritmo, gracias a registros de video, correos electrónicos, grabaciones y otros materiales esparcidos por una estación espacial marciana. Como no hay un mapa direccional para decirte dónde mirar, puede llevar a un constante ir y venir frustrante, pero cada pista que descubres suma tensión y thriller de horror que Fort Solis se esfuerza por lograr.

Evans Karanja es un periodista de videojuegos y escritor de contenido en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, características, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos en PC y plataformas de consola principales.