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Reseña de Forspoken (PC y PS5)

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Forspoken Review

Ha tardado mucho en llegar. Pero Forspoken finalmente está aquí. A pesar de lo tentador que se veía el tráiler, entendemos que quizás necesites más convencimiento antes de realizar la compra. Bueno, no “convencimiento” en sí, sino una imagen más clara de lo bueno, lo malo y lo feo (si lo hay) para que puedas tomar una decisión informada. Para quienes no lo sepan, Forspoken es un juego de acción y aventuras de Square Enix con elementos de rol y mundo abierto. Hubo dos retrasos antes de ahora. Primero, el 24 de mayo de 2022 se convirtió en el 11 de octubre de 2022. Solo nos alegra que finalmente esté aquí para que podamos analizarlo. Sin más preámbulos, aquí está nuestra reseña de Forspoken, sin edulcorantes de ningún tipo.

Forspoken en resumen

Así que, seamos realistas. ¡La premisa de Forspoken es más que prometedora (¡spoilers por delante)! Tenemos a una adolescente negra y desamparada llamada Frey que se las arregla para sobrevivir en Nueva York. Es duro luchar por llegar a fin de mes, y no puede evitar desear vivir en un lugar mejor. Entonces, he aquí que nuestra protagonista, Frey, se topa con una pulsera mágica parlante. Se la pone y es transportada mágicamente a un reino de fantasía llamado Athia. Entonces, ¿se cumplió su deseo? Bueno, ahora tiene poderes mágicos, otorgados por la extraña pulsera parlante que lleva. Incluso llama a la pulsera “Cuff” y a partir de ahí comienza su aventura por la tierra de Athia. Resulta que Athia no se parece en nada a lo que soñaba. Es completamente sosa y carente de vida. Todo gracias a una “Corrupción” que está acabando con toda la vida y convirtiéndola en zombis. Y ahí reside tu oponente durante gran parte del juego. Mientras recorre Athia, Frey se encuentra con la última ciudad que queda, relativamente intacta. La gente aquí la venera por parecer inmune a la Corrupción y por poder matar a los monstruos de Athia. Es una heroína a sus ojos, por lo que le suplican que ayude a derrotar a cuatro poderosos gobernantes que están corrompiendo la ciudad.

Por favor, deja de hablar

Forspoken Review frey and Cuff Estoy seguro de que has oído hablar de patrones de historia similares. Una chica desamparada es transportada a un mundo de fantasía, adquiere poderes mágicos y, en consecuencia, recae sobre ella la única responsabilidad de detener una amenaza maligna. Quizás sea la familiaridad poco inspiradora con la trama de Forspoken lo que llevó a los desarrolladores a intentar insertar unos diálogos bastante memorables, y no de buena manera. Primero, está la química entre Cuff y Frey. Los dos casi siempre están discutiendo constantemente. En lugar de construir lealtad y confianza mutua, es todo lo contrario, un tipo de desahogo que toma plena fuerza. Quiero decir, ni siquiera hay momentos en los que los dos se tomen el tiempo para crear un vínculo. Y luego está Frey, que nunca sabe cuándo callarse. Es bastante grosera durante todo el juego y suelta muchas más palabrotas de lo razonable. Quiero decir, hay protagonistas que encajan completamente con la vibra de “duro”. Pero si ese era el objetivo que buscaban los escritores, entonces es un tremendo error. Frey nos resulta completamente antipática, a la gente y, demonios, incluso a su compañero “amigo”, Cuff. Al final, Forspoken no puede evitar hacerte preguntar, ¿hay alguna manera de jugar el juego en silencio? La música es buena, sin embargo.

La tierra de Athia… ¿con qué fin?

Tenemos que hablar de Athia. Después de todo, verás tanto de Athia para cuando termines. Crucemos los dedos para que no sueñes con ello mientras duermes. A primera vista, Athia es completamente sosa y sin vida. Es como enormes cuadrados de tierra a los que se les aplican todo tipo de filtros. Y por encima, una especie de niebla inquietante cuelga constantemente sobre ella, presumiblemente la Corrupción. Cuando no estás charlando con la gente que queda en la ciudad de Cipal, parece que siempre estás corriendo kilómetros hacia algún punto de interés. En serio. Athia es un mapa increíblemente grande que me atrevería a retarte a completar. Solo ten en cuenta que realmente no hay mucho que ver. Para intentar motivarte a explorar Athia, Forspoken diseña misiones secundarias que esencialmente señalan un objetivo en el mapa y te piden que te dirijas allí. Así que empiezas a correr por terrenos rocosos, trepar obstáculos y usar un látigo de agarre para desplazarte a largas distancias. Puedes desviarte de tu misión secundaria para echar un vistazo a Athia, pero después de demasiadas travesías exploratorias, todo comienza a fusionarse en una tierra masiva y de aspecto soso. Luego, una vez que haces una o dos misiones secundarias, empiezas a darte cuenta de cómo la ganancia versus la pérdida apenas se compara. ¿Valen la pena siquiera las misiones secundarias?

Divertido y llamativo… al principio

Forspoken Review Una de las características de jugabilidad bastante geniales en Forspoken es correr. Frey usa las habilidades mágicas de Cuff para atravesar las tierras, y vaya si es divertido hacerlo. Literalmente podrías pasar horas deslizándote sobre el agua, lanzándote a largas distancias y cubriendo enormes cuadrados de tierra en un instante. Además de las habilidades de desplazamiento mágico, Frey también tiene cuatro opciones de combate, basadas principalmente en fuego y tierra. Aunque lleva bastante tiempo desbloquear todas sus armas geniales, como su arma cuerpo a cuerpo basada en fuego que se desbloquea aproximadamente a un tercio del juego, sigue siendo bastante genial balancearla y derribar enemigos. Dicho esto, es bastante preocupante que lo principal que resulta emocionante, en términos de jugabilidad, sea el desplazamiento. Por lo demás, las opciones de combate mágico se sienten sosas. Los golpes se sienten flotantes, lo que hace que se sientan insatisfactorios. Durante las primeras peleas, ya empiezas a sentir que no puedes esperar a que esto termine. Para cuando estás en las peleas posteriores, se vuelve simplemente molesto seguir jugando.

Los aspectos técnicos

Forspoken Review Forspoken no es necesariamente un mal juego, no. Su historia es directa. Cuenta en lugar de mostrar. El diálogo es deficiente. Es vergonzoso, en su mayoría. Pero, hay algo allí que solo necesita más pulido. Quizás haber tenido escritores negros trabajando en la parte de Frey habría ayudado. Lo mismo ocurre con el mundo abierto en sí. Es un concepto ingenioso para retratar la atmósfera inquietante de un mundo azotado por la muerte. Pero, incluso los mundos abiertos sombríos tienen puntos de referencia interesantes que te atraen. Athia está prácticamente vacía. Aparte del pulido mecánico y técnico, encontrarás que la mayoría de los jugadores han probado Forspoken en PS5. Eso es en parte porque la versión para PC tiene requisitos bastante exigentes. La RAM mínima es de 16 GB, con 24 GB recomendados. También necesitas una opción de 720p/30fps. ¿Alguien todavía usa 720p?

Veredicto

Hay cuatro cosas principales que decir sobre Forspoken. La primera es sobre la historia, que suena demasiado familiar y, en consecuencia, es bastante olvidable mucho después de terminar el juego. No hay giros o vueltas sorprendentes. De hecho, el juego prácticamente asume que ya estamos tan interesados en los personajes y en Athia que no necesitaremos convencernos para subirnos a bordo. En segundo lugar, ¿dónde está la química? Un protagonista y un compañero deberían llevarse bien. Deberían tener confianza y lealtad construidas con el tiempo pasado creando vínculos. Pero Frey y Cuff, en cambio. No ponen ningún esfuerzo en construir respeto, confianza, lealtad o cualquier otra cosa. En su lugar, constantemente se dicen líneas tan vergonzosas, y bastante constantemente también. Me pregunto, ¿es esta la forma del desarrollador de intentar ser gracioso, o deberíamos simplemente llamarlo por su nombre: una escritura pésima? El combate tampoco da en el blanco. En lugar de sentirse contundente, satisfactorio y como si cada golpe aterrizara donde se supone, el combate de Forspoken se siente flotante, aburrido y, eventualmente, molesto de jugar. El combate va de la mano con la progresión. Algún tipo de sistema para motivarte. Pero, supongo que Forspoken no pretende que se “grindee”. Un arma como la espada de fuego requiere avanzar hasta el tercer acto del juego para desbloquearla. Y las misiones secundarias ofrecen lo mínimo para motivarte a completarlas. Y luego está el mundo abierto de Athia. A primera vista, el mundo parece soso. Algunos incluso dirían “feo”. No hay mucho que mirar o explorar. No te invita a aprender más sobre él. Esto podría haber sido perdonable si Athia no fuera tan enorme, que requiere una cantidad considerable de tiempo y energía para cubrirla.    

Reseña de Forspoken (PC y PS5)

A “Meh” Action Adventure to Consider

Forspoken is a recently released action-adventure by Square Enix featuring Frey Holland and her adventures through the fantasy land of Athia. The story is inspired by “isekai,” albeit it fails to nail the recipe the right way. Above all, it’s flashy and fun to play. Worth noting is that Athia does get pretty samey, and the combat doesn’t do much either to inspire replayability. It wouldn’t be too far-fetched to say you may have seen Forspoken before under a different name, so it’s probably not the best game to expect to blow your mind. However, there’s the kind of person who may enjoy using magical abilities to traverse vast lands teeming with fantasy creatures. For that person, I say, “Forge on.” Don’t let the negative reviews stop you from having an opinion of your own.

 

Evans I. Karanja es un escritor independiente apasionado por todo lo relacionado con la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando o viendo la Fórmula 1.

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