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Reseña de Fable III (Xbox)

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Fable III Key Art

Fable II necesitaba un heredero adecuado para su trono—un sucesor legítimo que no solo pudiera soportar el peso de un reino establecido, sino influir en Albion y elevar sus cimientos para trascender una cultura querida. El problema que tenía Fable III  era que, incluso con un puesto garantizado en la sala del trono, tenía una corona bastante pesada que sostener. Con su predecesor estableciendo el estándar de oro para los RPGs de fantasía, el tercer capítulo de la saga tenía un obstáculo bastante gravoso que superar: dar un paso más que sus encarnaciones anteriores, y demostrar que, con la adopción de la realeza y un imperio propio, podría superar las expectativas y llevar su reinado al siguiente nivel.

El paso natural para Fable era combinar héroes con propaganda realista. Adoptar héroes con raíces reales y dar a los jugadores el peso de un reino que ellos mismos pudieran moldear e influir era, sinceramente, la única forma de dar el siguiente paso. En cualquier caso, argumentaría que Fable podría haber generado innumerables historias y seguir siendo aceptado como igual. Pero, Fable II estableció un punto de referencia para la saga, y como el pequeño desvalido a la sombra de un capítulo aparentemente impecable, Fable III tenía más que demostrar. No necesitaba ser “solo otro” episodio de la antología; necesitaba ser más grande, más audaz y mucho más ambicioso. En realidad, necesitaba un rey, una reina o un sujeto real que pudiera remodelar Albion.

Aldeanos de Bowerstone, Fable III

Fable III te coloca de inmediato en una posición difícil, con un rey tiránico como hermano por un lado, y un mundo que clama por un nuevo gobernante por el otro. Como príncipe o princesa, depende de ti expulsarte de la tiranía cada vez mayor y forjar diversas alianzas a lo largo de Albion, todo con la intención de sofocar el trono y asumir tu posición legítima como el siguiente en la línea, para bien o para mal. Pero, por supuesto, esto viene con una gran advertencia: cada alianza tiene un papel en la eventual caída de Albion. El reino caerá de una forma u otra, pero solo si lo permites.

Para formar una alianza, Fable te pide que hagas un juramento solemne de cumplir tu palabra una vez que asciendas al trono. Una facción puede pedirte que reconstruyas las viviendas del reino, mientras que otra puede solicitar que renueves el antiguo orfanato al extremo de la ciudad. Como el héroe con la brújula moral, simplemente depende de ti decidir si cumplir tu promesa o romperla en mil pedazos para aumentar el tesoro del reino. Aquí radica el aspecto central de Fable: el sistema de moralidad. Si cumples tu palabra, ganarás el favor de tus súbditos; si eliges romperla, perderás credibilidad, pero también obtendrás suficiente oro para fortalecer Albion y prevenir una catástrofe. Es una píldora amarga de tragar, lo admito, pero Fable III afortunadamente lo destila de una manera que hace que el dolor de cabeza sea un poco más tolerable. No es que tocar la lira por unas pocas monedas sea una forma viable de sacar a Albion de la deuda, créeme. Créeme, lo intenté.

Combate, Fable III

Aunque Fable III tiende más a una ruta lineal con menos elementos libres, como el matrimonio, que aquí se siente más preestablecido que relajado, la secuela aporta muchas características excelentes. Junto a su sistema monárquico y las decisiones que alteran Albion, incorpora varias opciones frescas de progresión de personaje, que incluyen, entre otras, The Road to Rule y The Sanctuary, ambas permiten a los jugadores desbloquear y perforar una serie de habilidades, aptitudes, armas y ventajas desde un núcleo autónomo. Con eso, Fable III seguramente facilita la navegación —aunque elimina muchos de los aspectos gratificantes de la búsqueda y la obtención de objetos a la antigua.

El problema que tengo con Fable III es que, a diferencia de su predecesor, carece del encanto habitual y del estilo de juego abierto. No me malinterpretes, Albion, al menos como escenario, conserva muchas de las mismas cualidades fantásticas y escenarios encantadores, y cuenta con una gran cantidad de biomas, mazmorras y rincones llenos de tesoros. Dicho esto, no se necesita un genio para darse cuenta de que el tercer capítulo sirve más para establecer una pista de migas y un gran final que para una serie de peldaños y caminos ya recorridos. Por supuesto, aún puedes experimentar muchas de las actividades secundarias clásicas del juego anterior, pero, para ser honesto, gran parte de ello se siente como una idea posterior. Fable III quiere que salves a Albion, pero no te brinda tanta libertad para probar otras vías.

Reaver, Fable III

 

Que conste que, aunque Fable III se siente más como un juego impulsado por la historia que como una carta de amor abierta a las aventuras tradicionales de rol, es un capítulo brillante en la antología de Fable . Puede que le falten muchos de los elementos queridos que hicieron de Fable II un clásico de culto, pero ofrece una vuelta de tuerca fresca a una fórmula familiar. El combate sigue tan fluido como siempre, y los cameos —por ejemplo, John Cleese como el fiel mayordomo— son excelentes añadidos al viaje. Las pequeñas mejoras de calidad de vida también aportan mucho a la historia, con una interfaz más clara, sinergias de armas y magia más variadas, y una mejor postura en la progresión de la trama y el desarrollo de personajes.

Con todo lo anterior dicho, Fable III simplemente no es tan bueno ni tan memorable como su predecesor. Sin embargo, reconociendo lo que merece, es un tipo diferente de RPG que pone su corazón y alma en abordar las cosas desde otro ángulo. La adopción de una monarquía es una gran idea, lo admito, pero en ningún momento el juego logra capturar la misma chispa que su predecesor atrapó con tanta facilidad. Francamente, todo se siente bastante restrictivo.

Veredicto

Rey Logan, Fable III

 

Aunque Fable III tristemente no logra capturar la misma chispa que su predecesor, ofrece una gran experiencia de rol en Albion que, afortunadamente, combina una estética industrial original con un estilo de juego de bien contra el mal familiar y sumamente atractivo. Aunque algo restrictivo en cuanto al desarrollo de personajes y al diseño del mundo abierto, el tercer capítulo de la antología acierta en muchos aspectos. Desafortunadamente, sin embargo, no es un creador de reyes.

Reseña de Fable III (Xbox)

Jord es líder de equipo interino en Gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus indies menos conocidos.