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Reseña de El Paso, Elsewhere (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

El Paso Elsewhere

En los videojuegos, los dramas de relaciones son un tema común que los desarrolladores utilizan para inyectar emoción y complejidad en sus narrativas. En Dead Space 3, la química cautivadora entre Ellie Langford y Isaac Clarke sirvió como un faro radiante en medio de las sombrías sombras del juego, dando a los jugadores fugaces vislumbres de optimismo en los momentos más oscuros. Mientras tanto, Fire Emblem: Awakening teje magistralmente el romance en su núcleo, haciéndolo una parte integral para dar forma al destino de tus unidades de segunda generación.

Ahora, Strange Scaffold ha lanzado su última obra maestra, El Paso, Elsewhere, una odisea de caza de vampiros que fusiona elementos de clásicos como Max Payne, Hotline Miami y Quake. Te pones en el papel de un amante despechado, en busca de detener los planes insidiosos de su ex para destruir el mundo. Todo esto mientras luchas contra ángeles caídos y hombres lobo.

En un tono ligero, suena un poco como la realidad si estás luchando contra un ex amante que se inclina más hacia el lado de la locura, con amigos malvados que acuden en su ayuda. Si has caminado en estos zapatos antes, entonces El Paso Elsewhere es un juego que apreciarás. Con ganas de saber más sobre este juego, siéntate y prepárate para desempacarlo en nuestra reseña de El Paso, Elsewhere.

Amor vuelto amargo

El Paso, Elsewhere

El Paso, Elsewhere, cuenta la historia de James Savage, adicto a las píldoras, al borde de arruinar los sueños de su ex novia. Para hacerlo, debe escalar las profundidades del infierno para encontrarse con su formidable adversario. Verás, su ex novia es Janet Drake. Más tarde se convierte en Draculae, la madre de todos los vampiros.

Draculae tiene un plan siniestro para desatar el infierno en la Tierra con un ritual. No sabemos si esta fue la razón de la ruptura, pero James asume la noble tarea de poner fin a ello. Pero a medida que avanzas, la historia toma forma, y entendemos cómo se ajusta la relación a todo esto.

Draculae se esconde en un motel espeluznante que alberga monstruos y también residentes del hotel. Para llegar a Draculae, debe derrotar a las bestias mientras realiza movimientos lentos y locos.

Desde su inicio, el juego destaca la batalla de James y su adicción a las píldoras. Parece que está luchando mucho y se deja llevar por los vicios que lo distraen de su corazón roto. Tiene sentido por qué, como un Joe promedio, opta por involucrarse en el mundo sobrenatural, posiblemente sacrificándose valientemente. Al final de todo, salvarás el mundo y también obtendrás cierre en la relación tóxica.

Hacia abajo vamos

El Motel El Paso, donde tiene lugar toda la acción, es un edificio de 46 pisos. Cada nivel tiene un diseño establecido, que se transforma suavemente de un diseño simple a uno complejo. Subes en el ascensor, deteniéndote en cada nivel para derrotar a las bestias y rescatar a los rehenes. Cuanto más bajas, más evolucionan los niveles hacia entornos más ásperos y espeluznantes, desde mansiones podridas, tumbas antiguas y cementerios hasta mataderos. Los niveles tienen cuatro paredes, un piso y casi siempre carecen de techo. En su lugar, vemos un cielo espeluznante con un tinte verde que recuerda más a la dimensión paralela en Stranger Things.

Los niveles están llenos de trampas y diseños extraños que, pronto, te acostumbrarás a ellos. Por ejemplo, las puertas caerán desde arriba, o encontrarás un inodoro con una puerta donde debería estar el inodoro. Si pensabas que eso era increíble, hay un nivel lleno de inodoros. Con algunos cubículos de inodoro que contienen una bestia o munición, no te lo esperabas, ¿o sí?

Lo más intrigante es cómo James conversa con el motel como si estuviera vivo. Un adversario digno, debo decir, considerando los entornos que se transforman y que aumentan las complejidades. Las bandas sonoras también hacen un gran trabajo complementando esto, agregando una capa de intriga.

A primera vista, El Paso Elsewhere se parece a una versión de Max Payne de la era de PS2. Los monólogos de James, que al principio parecían innecesarios, revelan trozos de la trama del juego. Gradualmente, llegas a apreciar su autenticidad. Las narraciones crípticas son una excelente manera de prepararte para el próximo desafío que te espera. También dan más profundidad a la relación compleja entre los ex amantes.

Aparta la estaca, cámara lenta

El Paso, Elsewhere

Como un juego de disparos en tercera persona, pasarás mucho tiempo haciendo agujeros en las rarezas sobrenaturales. Afortunadamente, el juego te da un montón de armas que encajan en el bucle de juego.

Comienzas con pistolas duales. Su precisión y velocidad son útiles cuando te enfrentas a personajes de ritmo rápido. Pronto encontrarás una escopeta poderosa que envía a las bestias volando por la habitación con cada disparo. También está en el inventario un rifle de asalto, que limpia a los enemigos desde la distancia. Además, a medida que te acercas a los niveles inferiores, las cosas se vuelven demasiado concurridas. Es aquí donde te apoderas de un lanzagranadas que limpia instantáneamente a la multitud.

Cabe destacar que cada arma tiene sus ventajas y desventajas. Por ejemplo, el arma de escopeta tiene poco alcance y tarda en recargar. Es adecuado para usar durante los primeros niveles, donde te enfrentas a un puñado de bestias, derribando a las bestias con un solo disparo. Pero este es el momento en que necesitas cambiar activamente de armas para adaptarte a tu estilo de combate.

Además, la amplia gama de monstruos exige imperiosamente un cambio en la estrategia de armas. Te enfrentarás a vampiros momificados, hombres lobo, ángeles bíblicamente exactos y maestros de marionetas. Cada malvado sobrenatural tiene un estilo de lucha distintivo. Por ejemplo, el maestro de marionetas lanza hordas de marionetas espeluznantes, mientras que los ángeles lanzan poderosos ataques desde arriba. Los hombres lobo son el lote más fastidioso. Se esconden y te emboscan cuando menos lo esperas. Por lo tanto, para salir vivo en cada nivel, necesitas una estrategia.

Admitidamente, El Paso, Elsewhere’s mezcla de criaturas es una excelente manera de variar la dificultad del juego. Elegiría esto cualquier día en lugar de luchar contra adversarios que requieren toneladas de daño para derribarlos. Además, si las cosas se ponen demasiado calientes para ti, puedes ajustar la configuración de dificultad. Además, con la configuración de dificultad adaptable y la emocionante función de disparo en cámara lenta, cada momento se convierte en una experiencia estratégica y emocionante.

Lo bueno

El Paso, Elsewhere, brilla donde Max Payne falló. En primer lugar, los registros de audio entre James y Draculae agregan profundidad a la trama. Los intercambios juguetones entre los dos revelan una relación que una vez floreció y estaba llena de vida. Arroja luz sobre lo que convirtió a Draculae de una damisela con una mente curiosa sobre cómo los transformadores procreaban al Señor de las Tinieblas. Finalmente, vemos un cambio drástico en sus conversaciones después de que los dos se enfrentan directamente. El intercambio es breve, sin emoción. Claramente, todavía hay un aspecto de amor, pero debido al dilema moral, ahora está en el aire.

Además, el nivel intenso de detalle es realmente cautivador. Es como cuando disparas a cuerpos flotantes, y su desaparición concluye con un aterrizaje suave en el suelo como sábanas vacías. O cuando estás disparando a las entidades angélicas de forma extraña, solo para darte cuenta de que estás apuntando a los candelabros. Los hombres lobo llevan el momento culminante en este. Un solo disparo envía a los perros zambulléndose en el suelo con extremidades rotas.

El Paso, Elsewhere se inspira en una amplia gama de juegos de disparos con narrativa, que abarcan desde clásicos de décadas atrás hasta títulos más contemporáneos, tanto en su enfoque de narración como en sus mecánicas de juego. La forma en que James Savage entrega la historia, junto con la atmósfera sombría y el uso frecuente de inmersiones en cámara lenta, evoca comparaciones inmediatas con juegos como Max Payne y Stranglehold. Además, los títulos de escena impactantes y que llenan la pantalla desencadenarán recuerdos de una técnica similar utilizada, notablemente en Control de Remedy.

Lo feo

La narración del juego tarda un tiempo en tomar forma. Las primeras horas del juego apenas revelan muchos detalles sobre la búsqueda de James. Pero una vez que alcanza su ritmo, el juego se vuelve implacable. También, el juego se vuelve bastante repetitivo cuando exploras los niveles de los pisos. Sin embargo, las escenas, que son principalmente los monólogos de James, hacen mucho más que marcar el ritmo de la acción.

Veredicto

El Paso, Elsewhere lleva su inspiración en la manga. No tiene miedo de ello, pero no se confina a ellas. En lugar de eso, utiliza esas ideas para mejorar sus propios conceptos innovadores. Con sus modelos de personajes de estilo retro distintivamente y recogeperras para munición y salud, El Paso, Elsewhere puede parecer reminiscente de juegos que has experimentado antes. Sin embargo, mantiene su identidad única, logrando un equilibrio desafiante.

También ofrece viajes alucinantes a través de diseños que se pliegan sobre sí mismos mientras los recorres pasivamente, poniendo tu enfoque en la naturaleza retorcida de la etapa en lugar de solo derrotar enemigos.

Reseña de El Paso, Elsewhere (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Un juego que no debes pasar por alto

El Paso Elsewhere no es solo un título que lleva el peso de sus influencias. Pero lo hace de una manera excepcional. El juego es sólido y está envuelto en una trama cautivadora que se desarrolla meticulosamente al final. Para un juego de caza de vampiros, este es uno para los libros.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.