Reseñas
No Grites Juntos Reseña (PC)
Recuerdo claramente haber susurrado a un desconocido un poco después de la undécima hora, diciéndole que tanto como toser una sola vez sería como tocar la campana de la muerte. Me dijo que se sentía un poco mal. Le dije a él que iba a ser la razón por la que nunca llegaríamos hasta la mañana. Nos reímos en silencio y salimos corriendo hacia la maleza, dirigidos hacia la seguridad de un refugio boscoso con las colas entre las piernas y las baterías de nuestras cámaras de video dejando un rastro de migas de pan para nuestros perseguidores. Estaba yendo tan bien. Amanecer, afortunadamente, se acercaba mucho más rápido de lo que anticipamos, y el tiempo se duplicaba para asegurarse de que llegaríamos a la mañana. Hasta que ese mismo “amigo” permitió que su enfermedad nos pusiera en una llave de estrangulamiento.
Para cortar una larga historia, un resfriado y un estornudo rabioso más tarde, y ese mismo compañero enfermo finalmente conoció un destino bastante macabro a manos de una monstruosidad merodeadora. Yo, atónito por su falta de control, me quedé mirando su cadáver marchito, y abrí los ojos al regla más importante de No Grites Juntos: los enfermos son una carga, al igual que aquellos que son conocidos por eructar, toser o reír sin una señal. Básicamente, todos los que poseen un micrófono. Y algunos dicen que Dark Souls es injusto. ¿Quién lo hubiera pensado?
No Grites Juntos te presenta con un escenario simple: los jugadores entran en un bosque oscuro con una cámara de video con batería, y luego pasan la duración de una velada bailando en silencio hasta que el reloj marca ocho. Si no hubiera un micrófono involucrado, entonces esto sería, en toda justicia, un asunto de cooperación bastante simple. Pero, aquí está la salvedad: hablar mata, al igual que ser ruidoso o ejercitar tus cuerdas vocales de una manera que no beneficie a tu escuadrón. Puedes susurrar, y puedes hacer gestos tímidos para ayudar a tus compañeros de equipo mientras buscan relentemente baterías para mantener sus cámaras de video operativas. Pero un grito? Absolutamente no. No hay presión allí, entonces.
Silencio Es Oro

Recuerda el dicho, ‘no necesitas ser la persona más rápida en la habitación, solo más rápida que la persona al lado de ti’? Bueno, es el mismo concepto básico aquí, solo que no necesitas superar a nadie, sino simplemente mantener tus wits y, bajo ninguna circunstancia, alarma a tus amigos “accidentalmente” bajando el micrófono. Ver, en No Grites Juntos, el progreso no se hace superando a los enemigos o realizando estrategias de combate elegantes; se hace manteniendo silencio y corriendo sin rumbo a través de un bosque con una cámara de video. El inconveniente de esto es que, incluso cuando haces cumplir con tu breve voto de silencio, el tiempo solo avanza cuando estás activamente moviéndote a través del campo. Una mala mano para ser repartida, considerando todo.
Con todo lo anterior dicho, el objetivo en sí es bastante sencillo aquí: mantén silencio, y mantén moviéndote hasta que el sol salga de detrás de la línea de árboles. Si alguien en tu equipo hace algo para dar a conocer tu posición, entonces el entero escuadrón debe empezar desde el principio, o el jugador que agitó la manzana, por así decirlo, debe asumir el papel del cazador y revertir la marea. Hay un par de modos para trabajar aquí, aunque la idea más o menos permanece la misma, independientemente de las opciones que elijas o ajustes. Nuevamente, simple, pero efectivo.
Acciones Hablan Más Fuerte Que Palabras

En los breves enfrentamientos contra el bosque y su vasto hábitat de seres sobrenaturales y sustos de salto, pasarás tu tiempo corriendo sin rumbo entre los recovecos de un mundo densamente empaquetado, o buscando sin cesar en un esfuerzo por obtener baterías para tu cámara de video – la única fuente de luz, molestamente – así como reliquias, secretos y caminos ocultos que te proporcionan un poco de espacio para respirar para ayudarte a calcular eventos futuros. Los cazadores, por otro lado, aprovecharán el chat de proximidad para descubrir tu paradero y llevarte a una conclusión bastante morbosa. Piensa Dead by Daylight, pero con un énfasis más severo en silencio, y tendrás una buena idea de lo que estamos tratando.
Mientras No Grites Juntos no posee la paleta visual más limpia del mundo, hace un buen esfuerzo para contrarrestar su falta de creatividad con muchas características geniales, incluyendo sustos y trampas generados aleatoriamente, así como dos modos separados que te permiten explorar ambos lados de la valla, por así decirlo. Nuevamente, no trae nada nuevo a la mesa, pero por lo que trae, ciertamente se presenta con muchas formas decentes de mantenerlo inmerso durante mucho tiempo. Un elogio alto, pero uno merecido, en ese sentido.
Veredicto

No Grites Juntos amplifica la importancia del trabajo en equipo y la colaboración silenciosa con su simple pero alta pantomima de horror en el bosque. Nuevamente, el juego en sí alberga un concepto de nivel de entrada – una idea que, francamente, no es tan común en el ámbito de los horrores de cooperación con sistemas de chat de proximidad que fomentan la colaboración. Aun así, por lo que vale, funciona bien con el entorno del bosque y el diseño basado en el tiempo. No es un concepto que esté a punto de revolucionar el marco del género, y sin embargo – simplemente funciona. Supongo que no necesita esforzarse por ser algo más que eso.
Si estás de acuerdo con la idea de unirte a un paseo silencioso con una tripulación de minas con problemas de eructación, entonces debes definitivamente aprovechar la oportunidad de deslizarte en estos zapatos ruidosos. No es un juego de cooperación perfecto, y estos zapatos no te llevarán a ningún lugar importante. Heck, No Grites Juntos no te dará mucho sobre lo que escribir en casa, mucho menos cantar a voz en cuello sobre ello. Pero, a pesar de todas sus limitaciones, todavía logra entregar una experiencia divertida y compulsivamente atractiva que golpea en todos los departamentos correctos. Sustos de salto? Verificado. Terror? Verificado. Frustración? Verificado. Equipos irritantes que no entienden cómo mantener sus controles de volumen bajos y sus tendencias pasivo-agresivas a raya? Ugh – verificado. Dejaremos que decidas si vale la pena hablar sobre ello.
No Grites Juntos Reseña (PC)
Silencio Es Oro
No Grites Juntos amplifica la importancia del trabajo en equipo y la colaboración silenciosa con su simple pero alta pantomima de horror en el bosque. Nuevamente, el juego en sí alberga un concepto de nivel de entrada - una idea que, francamente, no es tan común en el ámbito de los horrores de cooperación con sistemas de chat de proximidad que fomentan la colaboración. Aun así, por lo que vale, funciona bien con el entorno del bosque y el diseño basado en el tiempo.