Reseñas
Reseña de Do No Harm (PC)
El gigante sofocante ante mí está lleno de optimismo sobre sus posibilidades de recuperación de una plaga medieval, decidido a que una dosis rápida de láudano podría revertir los efectos secundarios y mitigar los síntomas pasivos. Seré brutalmente honesto, si no fuera por este índice enciclopédico de procedimientos médicos lovecraftianos frente a mí, probablemente tendría que rechazarlo, porque carezco del conocimiento médico básico para curar incluso los casos más microscópicos de resfriado común. Pero todo está aquí, en este libro elevado de procedimientos y tratamientos farmacéuticos cuestionables para enfermedades medievales. No puedo decir que los remedios grabados en dicho libro sean médicamente sólidos, ni siquiera dignos de un médico pionero; pero son contrapesos viables para otras alternativas ligeramente más fatales, como morir, por ejemplo. Oh, dicen que puedo No Hacer Daño, pero ambos sabemos que eso es una tontería.
No es un trabajo fácil, presenciar a los heridos de muerte que se acercan al mostrador y piden una solución rápida para su situación angustiosa. No ayuda, además, que el Santo Grial de la ciencia médica tenga algunos defectos ocultos; el hecho de que recomiende láudano para casi todo me hace cuestionar quién en la tierra podría haber escrito eso. Lamentablemente, parece que debo defenderme por mi cuenta y, molesto, sin la guía espiritual de un médico aprobado. Aquí, en Do No Harm, los aldeanos pueden dar forma a mi futuro, y si no proporciono el cuidado adecuado para cada uno de ellos, entonces es probable que tenga que huir y cambiar de carrera bajo el disfraz de un ne’er do well aislado. Es hacer o morir, y contrario a la creencia popular, el láudano no es la respuesta a tus problemas.
Registros Médicos, Por Favor

Do No Harm no es drásticamente diferente de Papers, Please; de hecho, toma muchas de las mismas ideas básicas, como tener a los jugadores analizar a los pacientes en un sistema de carrousel, examinar la documentación relevante con un peine fino y referirse a una guía para los procedimientos médicos necesarios. Por supuesto, Do No Harm no se trata tanto de permitir que los posibles viajeros crucen el umbral de una de varias fronteras importantes, sino más bien del proceso de criticar a los enfermos y recurrir a una de las muchas, muchas técnicas para prevenir que la enfermedad empeore los síntomas. Y hay numerosas formas de reducir estos riesgos, como preparar conjuros remedios, crear tratamientos inyectables y hablar con los pacientes en cuestión para diagnosticar y erradicar cualquier problema de salud subyacente antes de que se vayan por una trayectoria descendente. Basta con decir que hay mucho que asimilar, aunque, quizás, no lo suficiente como para constituir un doctorado de cuatro años.
Para poner las cosas en perspectiva, Do No Harm no es un juego difícil. Bueno, digo eso, cuando en realidad necesitas tener un ojo severo para el detalle para avanzar en muchos de sus objetivos. Sin embargo, el juego en sí, que ofrece múltiples finales y una amplia variedad de pacientes para curar, no es estúpidamente desventajoso para el médico promedio; es un juego de ritmo lento, si algo, y aunque requiere algún esfuerzo mental, no se dedica a tocar la campana de la muerte para cada paciente que cruza tu puerta. Eso no significa que sea todo sol y lluvia; las malas elecciones pueden resultar en consecuencias drásticas. Pero eso es solo una pequeña parte del viaje: el hecho de que puedas moldear tu clínica y ser el médico que quieres ser.
Un Centavo Por Tus Pensamientos

Do No Harm implica un procedimiento de paso simple pero atractivo. Para empezar, tienes un puñado de pacientes: seres extraños y personajes inusuales que, como los de una civilización desordenada, requieren la dosis ocasional de medicación para eliminar cualquier síntoma persistente. Pero hay más: tú, el médico de la ciudad, también tienes una enfermedad persistente que afecta tu capacidad para analizar e interpretar información. Verás, no tienes todo el tiempo del mundo para resolver los problemas del mundo; tienes solo treinta días para descubrir cómo salvar, sacrificar y mantener tu propia salud antes de que la cortina eventualmente se cierre. Es lo que haces en esos treinta días, y cómo eliges manejar a cada paciente que se acerca a la puerta con la expectativa de ser liberado de su dolor, lo que define no solo tu brújula moral, sino también el resultado final.
Afortunadamente, Do No Harm comienza relativamente fácil; no requiere que luches contra demonios internos o barras las entidades ominosas de tu espacio de trabajo. En un escenario típico, tienes que usar uno de varios dispositivos médicos para examinar a un paciente y luego referirte a tu Libro de Medicina para determinar qué cura usar antes de enviarlos por su camino. Sin embargo, cuanto más tiempo dediques a este procedimiento, más fuertes se vuelven los síntomas anormales, lo que puede o no traer algunos efectos secundarios desagradables, como alucinaciones o un declive repentino en la cordura. Son momentos como esos, desafortunadamente, que necesitas recurrir al trabajo espontáneo o prevenir que los enemigos nocturnos saboten tu trabajo. De cualquier manera, la amarga verdad es que las personas van a sucumbir a sus enfermedades. Es hacer lo mejor con lo que tienes en el poco tiempo que tienes, eso es el desafío.
Casi No Soy La Madre Teresa

Hay una buena cantidad de pensamiento estratégico detrás del proceso, y gracias a las limitaciones de tiempo que se te dan desde el principio, también hay mucha presión sobre tus hombros para manejar y mantener a lo largo de tu viaje. Sin embargo, una vez que comienzas a aceptar el hecho de que las personas van a caer, a pesar de tus mejores intenciones, la experiencia se vuelve mucho más manejable. Y, en verdad, es divertido — incluso si las entidades están haciendo que tu vida sea un infierno. Ayuda, también, que cada personaje tenga mucho que compartir, y que cada una de sus llegadas traiga consigo sus respectivas fortalezas, debilidades y síntomas para que los examines con una lupa y un estetoscopio improvisado. Es un dolor de cabeza, sin duda — pero uno que vale la pena soportar para encontrar y desbloquear algunas características geniales.
Veredicto

Do No Harm ofrece una mezcla sólida de juego basado en estrategia y narrativa inmersiva y lore, con mucho de la experiencia que rinde tributo al mundo de H.P. Lovecraft y las iluminaciones de su obra. No es el juego mejor diseñado del mundo, pero donde le falta complejidad visual, ciertamente compensa con diseños de personajes intrigantes, historias de fondo palpables y un buen equilibrio de escenarios adecuados para la época. De nuevo, es mucho como Papers, Please — particularmente en el departamento de juego. Si ese es el tipo de cosa que preferirías someterte a que a un ARPG con balas, entonces es probable que encuentres más que suficiente para justificar el precio de la entrada.
Reseña de Do No Harm (PC)
Lovecraft, En Frasco
Do No Harm embotella lo mejor de ambos mundos, con una capa de su conjunción que contiene algunos personajes intrigantes y historias de fondo grotescas, y la otra emite un buen grado de horror lovecraftiano y complejidad atmosférica.











