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Reseñas

Death Stranding 2: On the Beach Reseña (PS5)

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Cuando Death Stranding se lanzó por primera vez en 2019, dividió a la comunidad de jugadores. Algunos lo llamaron una obra maestra, otros un simulador de caminata con demasiadas escenas cinemáticas y no suficiente recompensa. Ahora, Death Stranding 2: On the Beach está aquí, y esta vez, la visión funciona. Mantiene el extraño encanto del original, pero suaviza la jugabilidad, afina la historia y finalmente da a los jugadores un mundo en el que querrán perderse. El juego toma todo lo que el original intentó hacer y lo hace con más pulido y, lo más importante, más diversión. Se han ido las batallas torpes y la narrativa excesivamente críptica. Vamos a sumergirnos directamente en su reseña para descubrir más.

La secuela

La secuela

Sam Porter Bridges regresa en Death Stranding 2: On the Beach, pero ya no es el repartidor favorito del gobierno. Después de los eventos del primer juego, se ha ido de la red con BB Lou, distanciándose de las recién reconstruidas Ciudades Unidas de América. Ese silencio no dura. Fragile, una de las aliadas más cercanas de Sam, lo rastrea y le ofrece una nueva misión: reconectar el mundo una vez más, pero esta vez, la tarea se vuelve global.

Desde los momentos iniciales, la secuela se siente más enfocada. La construcción del mundo sigue siendo densa, pero no abruma. El juego establece rápidamente las apuestas, presenta nuevas regiones como México y Australia, y coloca a los jugadores en una experiencia que se siente a la vez familiar y fresca.

El bucle principal, entregar paquetes, mantener el equilibrio y reconstruir un mundo fracturado, sigue allí. Pero Kojima Productions ha agregado más mecánicas y un mejor ritmo. Sistemas como el Tri-Cruiser y el acceso temprano a herramientas de infraestructura ayudan a que las cosas avancen más rápido, mientras que la introducción de nuevas facciones y personajes mantiene la narrativa interesante.

Lo impresionante es cómo el juego respeta el original al mismo tiempo que soluciona sus mayores problemas. El viaje de Sam ya no se siente como una lucha. Hay una mejora aquí. La secuela no solo asume que los jugadores se quedarán; gana su atención con un diseño más inteligente y un sentido claro de dirección. En última instancia, On the Beach no reinventa la rueda, pero asegura que el viaje sea mucho más suave esta vez.

La historia finalmente tiene sentido

La historia finalmente tiene sentido

Seamos honestos, Death Stranding tenía una historia que perdió a muchos jugadores. Estaba llena de términos extraños, personajes confusos y largas escenas cinemáticas que no siempre tenían sentido. Ahora, On the Beach hace mucho para solucionar eso sin diluir nada.

La mejor nueva característica es Corpus, una enciclopedia en el juego que se integra de manera inteligente en la experiencia. Cuando los personajes mencionan un término extraño o hacen referencia a un evento pasado, el juego lo resalta en la esquina. Presiona un botón y obtienes una explicación clara. No necesitas abrir tu teléfono y buscar en Google. Corpus también lleva un registro de personajes, ubicaciones y golpes de historia pasados. Incluso ofrece un resumen de “historia hasta ahora” que ayuda a los jugadores a mantenerse orientados durante sesiones de juego más largas.

En cuanto a la narrativa en sí, se siente más fundamentada. Sam ha dejado la UCA bajo circunstancias misteriosas, y ahora lo están atrayendo de nuevo a una nueva misión que abarca el globo. Regresan caras familiares como Fragile, Deadman y Heartman, pero están en nuevos roles. También hay un nuevo equipo llamado Drawbridge, con personajes que son tan extraños como sus nombres sugieren. En última instancia, sigue siendo una historia de Kojima. Eso significa muchas giros extraños, discursos emocionales y mensajes crípticos. Pero esta vez, es más digerible.

Un campo de juego más grande y mejor

Un campo de juego más grande y mejor

El juego original era hermoso, sin duda. Pero muchos jugadores se sintieron atrapados en paisajes grises interminables que se veían geniales pero comenzaron a sentirse repetitivos. Eso es una de las primeras cosas que Death Stranding 2 soluciona. Esta vez, el viaje de Sam se extiende mucho más allá de los Estados Unidos, y los entornos reflejan eso de una gran manera.

Durante la vista previa práctica, los jugadores exploraron regiones en México y Australia, y la diferencia es instantáneamente notable. Desiertos, bosques densos, acantilados rocosos y incluso paisajes quemados ofrecen su propia identidad visual y desafíos de travesía. Hay variedad real ahora. Cada área trae nuevos vibres, y mantiene la experiencia sintiéndose fresca. Pero no se trata solo de cómo se ve. El entorno lucha de regreso. Las tormentas de arena reducen la visibilidad. Las bolas de fuego caen del cielo, encendiendo incendios forestales en medio de la entrega. Estos eventos climáticos dinámicos no solo se ven geniales; sacuden la jugabilidad central. Cada paso se convierte en una decisión. Cada entrega se siente como un riesgo.

Ahora, visualmente, On the Beach es fácilmente uno de los juegos con mejor apariencia de la generación. Impulsado por el motor Decima (el mismo detrás de Horizon), clava cada detalle. Desde iluminación realista hasta vegetación exuberante, es un festín visual. Incluso mejor, el modo de rendimiento mantiene las cosas funcionando a una suave velocidad de 60 fotogramas por segundo. El único golpe notable es un poco de “pop-in” menor, pero de otro modo, el juego se siente suave y cinematográfico, sin compromisos necesarios.

Entregas

Death Stranding 2-Entregas

Death Stranding 2 sigue siendo sobre hacer entregas. Pero ya no es solo un simulador de cartero. Kojima Productions tomó el bucle central de caminar y planificar y le dio más profundidad. Sam todavía lleva paquetes, los apila como bloques de Tetris y figura cómo cruzar terrenos peligrosos. Pero ahora, obtiene acceso a mejores herramientas mucho antes. El Tri-Cruiser, básicamente una motocicleta futurista genial, está disponible desde el principio, lo que ayuda a reducir el tiempo de viaje. En el primer juego, los jugadores tenían que esperar un tiempo antes de poder incluso fabricar un vehículo básico.

La construcción de infraestructura regresa, y sigue siendo uno de los sistemas más satisfactorios del juego. Puedes construir puentes, carreteras y casas seguras para ti mismo y otros jugadores. Notablemente, los jugadores ahora pueden construir sistemas de monorriel y transportar materiales desde minas a centros. Para los jugadores que aman planificar logística y ayudar a la comunidad en línea, esta es una mejora de ensueño.

Incluso con todas las mejoras, el juego todavía respeta el núcleo de lo que hizo que el original fuera interesante. Se trata de explorar lentamente y de encontrar tu propio ritmo. Pero ahora, apoya ese ritmo con un mejor ritmo y recompensas más satisfactorias.

El combate ya no es algo secundario

Combate

Una de las partes más débiles del original Death Stranding fue el combate. Se sentía lento y torpe, como si estuviera agregado como una ocurrencia de última hora. Afortunadamente, la secuela lo invierte. Esta vez, Kojima y su equipo claramente se inspiraron en Metal Gear Solid V. El combate se siente más flexible, y los jugadores tienen un rango de opciones significativamente más amplio.  Quieres pasar sigilosamente por una base? Adelante. Prefieres ir con fuerza? Eso también funciona. El juego permite a los jugadores cambiar entre modos sigilosos y de acción en medio de un encuentro sin interrumpir el flujo.

También hay nuevas armas y gadgets para jugar. Algunos son serios, como armas tradicionales. Otros se inclinan hacia la extraña peculiaridad de Kojima, como un bumerán que puede dañar a los BT o un gadget que proyecta un holograma de señuelo. Es divertido experimentar, y por primera vez, luchar no es algo que debas evitar.

Además, las batallas contra jefes mejoran. Se sienten más como piezas establecidas que como peleas típicas, con más energía y espectáculo. Y sí, Higs regresa, pero ahora es un payaso samurái guitarrista extraño. Es ridículo, pero de alguna manera funciona en el mundo retorcido que Kojima ha construido. 

Kojima siendo Kojima

Kojima siendo Kojima: Death Stranding 2: On the Beach Reseña

No hay confusión sobre qué juego es este. Death Stranding 2: On the Beach sigue lleno de lo extraño. Kojima se inclina aún más hacia su estilo único aquí, y esta vez, se siente más intencional. Por ejemplo, algunos momentos de la historia están ocultos. Puedes perder escenas enteras si no exploras ciertos caminos. El juego no fuerza a los jugadores a ver todo. Por supuesto, esa elección podría frustrar a algunos jugadores, pero también es refrescante. Recompensa la curiosidad.

También hay humor ahora, real e intencional. Doll Man, uno de los nuevos personajes, es una broma andante. Hay incluso guiños a Metal Gear, así como algunos momentos meta. Eso es algo que el original carecía. Notablemente, Kojima ha incorporado consistentemente secretos en sus juegos.

También está claro que los desarrolladores escucharon las críticas. Desde la travesía hasta la interfaz de usuario hasta la narrativa, casi todos los puntos dolorosos del original han sido abordados. Todavía tiene sus partes lentas. Todavía es extraño. Sin embargo, el juego ahora se siente como un paquete completo, no solo como una idea experimental.

Veredicto

Veredicto: Death Stranding 2: On the Beach Reseña

Death Stranding 2: On the Beach no es para todos. Si odiaste el primer juego, esto podría no cambiar tu mente. El caminar sigue siendo lento. El tono sigue siendo extraño. Y sí, la historia sigue tomando giros salvajes. Pero esta vez, esos elementos se unen con propósito. El juego es más pulido, más jugable y más gratificante. Te guía sin tomar tu mano. Y finalmente entrega un bucle de jugabilidad que es a la vez relajante y desafiante.

Eso dicho, todavía hay defectos. Algunas misiones se arrastran. Algunas mecánicas se sienten subutilizadas. Y las escenas cinemáticas, aunque mejoradas, todavía pueden durar demasiado. Los jugadores que buscan acción rápida o golpes de dopamina constantes podrían rebotar esto al igual que lo hicieron con el primero. Sin embargo, todos estamos de acuerdo en que On the Beach finalmente funciona. Para los fanáticos del primer juego, es una mejor versión de todo lo que amaban. Para los nuevos, es una segunda oportunidad de unirse al viaje con menos frustración esta vez.

 

Death Stranding 2: On the Beach Reseña (PS5)

Una secuela hecha bien

Death Stranding 2: On the Beach no abandona lo que hizo que el original fuera único; lo refina. Con un mejor ritmo, una narrativa más clara y sistemas de jugabilidad más inteligentes, es una secuela que finalmente se siente completa. Todavía es extraña, pero ahora es extraña de la manera correcta. 

Cynthia Wambui es una jugadora que tiene un don para escribir contenido de videojuegos. Mezclar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene en el bucle de temas de juegos de moda. Además de los juegos y la escritura, Cynthia es una nerd de la tecnología y entusiasta de la codificación.

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