Reseñas
Análisis de Death Stranding 2: En la playa (PS5)

Cuándo Death Stranding Lanzado por primera vez en 2019, dividió a la comunidad gamer. Algunos lo calificaron de obra maestra, otros de simulador de caminata con demasiadas escenas cinemáticas y poca recompensa. Ahora, Death Stranding 2: En la playa Ya está aquí, y esta vez, la visión aterriza. Conserva el extraño encanto del original, pero suaviza la jugabilidad, agudiza la historia y, finalmente, ofrece a los jugadores un mundo en el que querrán perderse. El juego Retoma todo lo que el original intentó hacer, pero lo hace con más refinamiento y, sobre todo, más divertido. Se acabaron las batallas torpes y la narrativa excesivamente críptica. Pasemos directamente a su análisis para descubrir más.
La secuela

Sam Porter Bridges regresa en Death Stranding 2: En la playaPero ya no es el repartidor favorito del gobierno. Tras los sucesos del primer juego, desapareció junto con BB Lou, distanciándose de las recién reconstruidas Ciudades Unidas de América. Ese silencio no dura. Fragile, uno de los aliados más cercanos de Sam, lo encuentra y le ofrece una nueva misión: reconectar el mundo una vez más, pero esta vez, la tarea se vuelve global.
Desde los primeros momentos, la secuela se siente más centrada. La construcción del mundo sigue siendo densa, pero no resulta abrumadora. El juego plantea rápidamente las apuestas, introduce nuevas regiones como México y Australia, y sumerge a los jugadores en una experiencia que resulta familiar y a la vez novedosa.
El bucle principal, que consiste en entregar paquetes, mantener el equilibrio y reconstruir un mundo fracturado, sigue ahí. Pero Kojima Productions ha incorporado más mecánicas y un mejor ritmo. Sistemas como el Tri-Cruiser y el acceso anticipado a herramientas de infraestructura aceleran el proceso, mientras que la introducción de nuevas facciones y personajes mantiene la narrativa cautivadora.
Lo impresionante es cómo el juego respeta el original a la vez que corrige sus mayores problemas. El viaje de Sam ya no se siente pesado. Hay algunas mejoras aquí. La secuela no solo da por sentado que los jugadores se quedarán; se gana su atención con un diseño más inteligente y una dirección clara. En definitiva, En la playa No reinventa la rueda, pero se asegura de que el viaje sea mucho más suave esta vez.
La historia finalmente tiene sentido

Seamos honestos, Death Stranding Tenía una historia que perdió a muchos jugadores. Estaba llena de términos extraños, personajes confusos y largas escenas cinemáticas que no siempre tenían sentido. Ahora, On la playa Hace mucho para solucionar eso sin diluir nada.
La mejor novedad es Corpus, una enciclopedia integrada en el juego. Cuando los personajes mencionan un término extraño o hacen referencia a un evento pasado, el juego lo resalta en una esquina. Pulsa un botón y obtendrás una explicación clara. Ya no tendrás que abrir el teléfono ni buscar en Google. Corpus también registra personajes, ubicaciones y momentos de la historia. Incluso ofrece un resumen de la historia hasta el momento que ayuda a los jugadores a orientarse durante sesiones de juego más largas.
En cuanto a la narrativa, se siente más sólida. Sam dejó la UCA en circunstancias misteriosas y ahora se ve obligado a volver a una nueva misión que abarca todo el mundo. Regresan rostros conocidos, como Fragile, Deadman y Heartman, pero con nuevos roles. También hay un nuevo equipo llamado Drawbridge, con personajes tan extraños como sus nombres sugieren. En definitiva, sigue siendo una historia de Kojima. Eso significa muchos giros inesperados, discursos emotivos y mensajes crípticos. Pero esta vez, es más digerible.
Un patio de juegos más grande y mejor

El juego original era hermoso, sin duda. Pero muchos jugadores se sentían atrapados en paisajes grises e interminables que se veían geniales, pero que empezaban a resultar repetitivos. Esa es una de las primeras cosas. Muerte varada 2 Correcciones. Esta vez, el viaje de Sam se extiende mucho más allá de Estados Unidos, y los entornos lo reflejan a la perfección.
Durante la vista previa práctica, los jugadores exploraron regiones de México y Australia, y la diferencia es evidente al instante. Desiertos, bosques densos, acantilados rocosos e incluso paisajes arrasados ofrecen su propia identidad visual y desafíos de recorrido. Ahora hay una gran variedad. Cada zona aporta nuevas sensaciones y mantiene la experiencia fresca. Pero no se trata solo de la apariencia. El entorno contraataca. Las tormentas de arena reducen la visibilidad. Llueven bolas de fuego del cielo, provocando incendios forestales a mitad de la entrega. Estos dinámicos eventos meteorológicos no solo son geniales, sino que revolucionan la jugabilidad. Cada paso se convierte en una decisión. Cada entrega se siente como un riesgo.
Ahora, visualmente, En la playa Es fácilmente uno de los juegos más atractivos de la generación. Impulsado por el motor Decima (el mismo que está detrás de Horizon), domina cada detalle. Desde una iluminación realista hasta una vegetación exuberante, es un deleite visual. Mejor aún, el modo de rendimiento mantiene el juego a una fluida velocidad de 60 fotogramas por segundo. El único inconveniente notable es un pequeño salto de línea, pero por lo demás, el juego se siente fluido y cinematográfico, sin sacrificar nada.
Las entregas

Muerte varada 2 Sigue siendo un juego de reparto. Pero ya no es solo un simulador de cartero. Kojima Productions retomó el ciclo básico de caminar y planificar, y le dio más profundidad. Sam todavía lleva paquetes, los apila como piezas de Tetris y descubre cómo cruzar terrenos peligrosos. Pero ahora, accede a mejores herramientas mucho más rápido. El Tri-Cruiser, básicamente una genial motocicleta futurista, está disponible desde el principio, lo que ayuda a reducir el tiempo de viaje. En el primer juego, los jugadores tenían que esperar un tiempo antes de poder siquiera fabricar un vehículo básico.
La construcción de infraestructura regresa, y sigue siendo uno de los sistemas más satisfactorios del juego. Puedes construir puentes, carreteras y refugios tanto para ti como para otros jugadores. Cabe destacar que ahora puedes construir sistemas de monorraíl y transportar materiales desde las minas hasta los centros. Para quienes disfrutan de la planificación logística y de ayudar a la comunidad en línea, esta es una mejora ideal.
A pesar de todas las mejoras, el juego aún conserva la esencia del original: explorar despacio y encontrar tu propio ritmo. Pero ahora, complementa ese ritmo con un mejor ritmo y recompensas más satisfactorias.
El combate ya no es una cuestión de último momento

Una de las partes más débiles del original. Death Stranding Era combate. Se sentía lento y torpe, como si fuera algo añadido. Afortunadamente, la secuela cambia eso. Esta vez, Kojima y su equipo claramente... se inspiró en Metal Gear Solid V. El combate se siente más flexible y los jugadores tienen un rango de acción significativamente más amplio. Opciones. ¿Quieres infiltrarte en una base? ¡Adelante! ¿Prefieres hacer ruido? Eso también funciona. El juego permite cambiar entre sigilo y acción durante el encuentro sin interrumpir la fluidez.
También hay nuevas armas y dispositivos para jugar. Algunos son serios, como las armas tradicionales. Otros se inspiran en la rareza característica de Kojima, como un bumerán que puede dañar a los BT o un dispositivo que proyecta un holograma señuelo. Es divertido experimentar y, por una vez, no hay que evitar las peleas.
Además, las peleas contra jefes han mejorado. Se sienten más como escenas de acción que peleas típicas, con más energía y espectáculo. Y sí, Higs ha vuelto, pero ahora es un extraño payaso samurái que toca la guitarra. Es ridículo, pero de alguna manera funciona en el mundo retorcido que Kojima ha creado.
Kojima siendo Kojima

No hay forma de confundirlo con ningún otro juego. Death Stranding 2: En la playa Sigue lleno de extravagancias. Kojima profundiza aún más en su estilo único, y esta vez, se siente más intencional. Por ejemplo, algunos momentos de la historia están ocultos. Podrías perderte escenas enteras si no exploras ciertos caminos. El juego no obliga a los jugadores a verlo todo. Claro que esa decisión puede frustrar a algunos jugadores, pero también es refrescante. Recompensa la curiosidad.
Ahora también hay humor, real e intencionado. El Hombre Muñeca, uno de los nuevos personajes, es un chiste andante. Incluso hay guiños a... Metal Gear, así como algunos momentos meta. Algo de lo que carecía el original. Cabe destacar que Kojima ha incorporado constantemente secretos en sus juegos.
También es evidente que los desarrolladores escucharon las críticas. Desde la navegación hasta la interfaz de usuario y la narrativa, se han abordado casi todos los puntos débiles del original. Aún tiene sus tramos lentos. Sigue siendo extraño. Sin embargo, el juego ahora se siente como un paquete completo, no solo como una idea experimental.
Veredicto

Death Stranding 2: En la playa No es para todos. Si odiaste el primer juego, puede que esto no te haga cambiar de opinión. El ritmo sigue siendo lento. El tono sigue siendo extraño. Y sí, la historia sigue dando algunos giros inesperados. Pero esta vez, esos elementos se unen con un propósito. El juego es más pulido, más jugable y más gratificante. Te guía sin necesidad de guiarte. Y finalmente ofrece un bucle de juego que es a la vez relajante y desafiante.
Dicho esto, aún hay defectos. Algunas misiones se hacen pesadas. Algunas mecánicas parecen infrautilizadas. Y las escenas cinemáticas, aunque mejoradas, pueden llegar a ser demasiado largas. Quienes busquen acción trepidante o dosis constantes de dopamina podrían disfrutar de este juego como les pasó con el primero. Sin embargo, todos estamos de acuerdo en que En la playa Por fin funciona. Para los fans del primer juego, es una versión mejorada de todo lo que les encantaba. Para los recién llegados, es una segunda oportunidad para embarcarse en la aventura con menos frustraciones esta vez.
Análisis de Death Stranding 2: En la playa (PS5)
Una secuela bien hecha
Death Stranding 2: En la playa No abandona lo que hizo único al original; lo perfecciona. Con un mejor ritmo, una narrativa más clara y sistemas de juego más inteligentes, es una secuela que por fin se siente completa. Sigue siendo extraña, pero ahora lo es en el buen sentido.













