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Reseñas

Análisis de Deadline Delivery (PC)

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Deadline Delivery Key Art

Need for Speed ha estado realmente tranquilo desde que Deadline Delivery se puso los guantes de cuero y se deslizó tras el volante. Concedido, no estoy del todo seguro si Criterion Games está temblando de envidia en este punto, o si el equipo simplemente está confundido por todo el concepto de mezclar monos con correo, y conducción peligrosa con derrapes de coches de juguete. De cualquier manera, agregaré felizmente mi granito de arena a la olla y diré, ya sabes, es una buena idea, incluso si es un poco, bueno, excéntrica. Pero no es la premisa lo que es extraño aquí; es la forma en que Deadline Delivery teje su jugabilidad y encera consecuencias explosivas (literalmente) con maniobras de derrape molestamente adictivas. Es un poco como Tokyo Drift con una rabieta: una persecución caótica que recuerda a las travesuras imaginarias de un niño pequeño. Este mundo simplemente resulta tener monos como mensajeros y bombas como paquetes. Te dejaremos sacar el resto del contenido del sobre.

Análisis de Deadline Delivery (PC)

Dead on Arrival

Deadline Delivery is a bit like Hot Wheels with a twist of volatile asphalt, or better yet, Lonely Mountains with a few extra collisions and daringly devilish feats. It might be a relatively simple game that capitalizes on the basics of a matchbox drifting IP, but thanks to its explosive elements and stupidly entertaining stunt-based driving mechanics, it’s also a game that delivers on all fronts and, above all, keeps you coming back for another quick romp through the motions.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

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