Reseñas
Análisis de Deadline Delivery (PC)
Need for Speed ha estado realmente tranquilo desde que Deadline Delivery se puso los guantes de cuero y se deslizó tras el volante. Concedido, no estoy del todo seguro si Criterion Games está temblando de envidia en este punto, o si el equipo simplemente está confundido por todo el concepto de mezclar monos con correo, y conducción peligrosa con derrapes de coches de juguete. De cualquier manera, agregaré felizmente mi granito de arena a la olla y diré, ya sabes, es una buena idea, incluso si es un poco, bueno, excéntrica. Pero no es la premisa lo que es extraño aquí; es la forma en que Deadline Delivery teje su jugabilidad y encera consecuencias explosivas (literalmente) con maniobras de derrape molestamente adictivas. Es un poco como Tokyo Drift con una rabieta: una persecución caótica que recuerda a las travesuras imaginarias de un niño pequeño. Este mundo simplemente resulta tener monos como mensajeros y bombas como paquetes. Te dejaremos sacar el resto del contenido del sobre.
Análisis de Deadline Delivery (PC)
Dead on Arrival
Deadline Delivery is a bit like Hot Wheels with a twist of volatile asphalt, or better yet, Lonely Mountains with a few extra collisions and daringly devilish feats. It might be a relatively simple game that capitalizes on the basics of a matchbox drifting IP, but thanks to its explosive elements and stupidly entertaining stunt-based driving mechanics, it’s also a game that delivers on all fronts and, above all, keeps you coming back for another quick romp through the motions.