Testimonios
Análisis de la serie Dead Rising (Xbox, PlayStation y PC)
Un centro comercial infestado de zombis; cien tiendas vacías con chatarra armada; una radio unidireccional perteneciente a un conserje preocupado con un don para destacar a los posibles sobrevivientes; y setenta y dos gloriosas horas de me tiempo. Con una espada de espuma y una cortadora de césped, puedo abrirme paso entre hordas, hacer rebotar perdigones en los cueros cabelludos ensangrentados de los no muertos y, por si acaso, hacer que los fotógrafos sociópatas usen Mega Man sombreros de pescador, aunque solo sea para pasar el tiempo y satisfacer ese ansia de violencia desenfrenada y comportamiento inmaduro. En Dead Rising, No hay respuestas correctas o incorrectas, solo días para reducir y un millón de oportunidades para llenarlos con payasadas absurdamente inmorales.
Mirando hacia atrás, Dead Rising fue uno de los primeros juegos sandbox de zombies Para cautivarme de verdad, no por su formato abierto y con límite de tiempo, sino porque abría las puertas a infinitas posibilidades y formas creativas de juego en un mundo sin límites reales. Inicialmente, se planteó que, para aprovechar al máximo sus aventuras en el centro comercial, era necesario invertir en una serie de misiones cronometradas y seguir un horario estricto. Pero luego, tras revelar sus cartas, ofreció otra opción: pasar por alto Todo y simplemente actuar como lo harías en tus fantasías más salvajes. No importaba si querías pasar tres días escondido en un vestuario o si querías abrazar los últimos momentos de la humanidad con puño de hierro: un rifle de asalto y una guadaña, un vestido de flores y una guitarra. Las combinaciones eran infinitas, y las oportunidades para romper las reglas, abundantes. Y creo que, de verdad, precisamente por eso lo recordaba con tanto cariño.
Él Cubrió Guerras ¿Ya sabes?

Dead Rising Me pasó factura en 2006, pero para bien, por suerte. Abrumado por la cantidad de opciones que podía explorar, debí de limpiar el centro comercial y desperdiciar docenas de días en el juego antes de clavarle un cuchillo en la cabeza a Otis y partir para empezar de nuevo en un apocalipsis zombi alternativo. Pensé que, si podía pasar fácilmente unos días más recorriendo el centro comercial sin una estructura de misión formal que seguir, lo estaría pasando fatal. Y supongo que eso es exactamente lo que... Dead Rising Al principio era un juego de zombis entretenido y sin sentido que no necesitaba formalidades para que el simple acto de descuartizar hordas de muertos resultara inmensamente satisfactorio. Admito que adquirió un tono más serio un poco más adelante, pero Dead Rising encontró su lugar en zapatos de payaso de gran tamaño, no en mocasines formales, si me entiendes.
No fingiré eso Dead Rising Ha sido históricamente formidable en cuanto a diseño narrativo y desarrollo de personajes, porque la simple verdad es que, dejando de lado su caótica y absurdamente divertida jugabilidad, nunca ha pasado de ser un simple truco a una historia de terror en toda regla. Es una comedia, en todo caso: la esencia de una broma que a menudo reconoce, pero que también tiende a disfrazar con algún que otro toque emocional; la necesidad de encontrar medicinas para un familiar enfermo, por ejemplo. Pero, para ser obvio, en ningún momento... Dead Rising Siempre ha sido una serie emocionante. Francamente, ha albergado muchos diálogos, personajes y misiones deficientes. Pero, al fin y al cabo, no la usas por sus giros inesperados; la usas como excusa para darle una patada giratoria a un zombi con unas botas de nieve. Eso, para ser justos, es lo que... Dead Rising Siempre ha existido.
Más allá del brote de Willamette

Por supuesto, a raíz de El debut de Dead Rising Tras cosechar éxitos en 2006, Capcom finalmente encontró una sólida base que, tras numerosos intentos por establecer su propia identidad, se convertiría en un auténtico clásico de culto entre las parodias de zombis. Esto, a su vez, le dio más margen para explorar diferentes protagonistas, armas, así como estructuras y escenarios de misiones. Ese virus aparentemente contenido se convirtió en un brote nacional, y ese querido centro comercial pronto se desdobló para ampliar sus horizontes y conectar con mundos más amplios. La pregunta es: ¿debería haber permanecido aislado en el Willamette Parkview Mall, o Capcom tomó la decisión correcta al expandirse a nuevos territorios más allá de los muros de su sede original?
Si bien la serie introdujo algunos cambios importantes en su fórmula distintiva tras el lanzamiento original, nunca perdió su encanto, su ingenioso estilo ni su jugabilidad abierta. Si bien nunca despegó ni evolucionó hacia algo particularmente especial, sí se mantuvo fiel a sus raíces con una serie de fieles secuelas, cada una con cierto sentido del humor y nostalgia, entrelazadas en una estructura común. El combate nunca progresó, ni tampoco la capacidad de Capcom para contar historias significativas. Sin embargo, Dead Rising lo hizoSinceramente, sigue siendo una serie perfectamente equilibrada y, sobre todo, disfrutable, con muchísimo que ofrecer. Era ridícula, pero creo que ese era precisamente el objetivo. De hecho, nunca pretendió ser una tormenta perfecta, aunque sí hizo todo lo posible para herir la sensibilidad de algunos, y eso fue suficiente para dejar una huella imborrable.
Veredicto

Dead Rising Puede que sea más una caricatura de no-muertos de sí misma que un juego de terror sandbox completo, pero eso no la hace menos memorable, y mucho menos una antología absurdamente satisfactoria con todo el pulp morboso y los trucos de un clásico de culto. Es cierto que la serie nunca ha sido estructuralmente sólida ni coherente por sí misma, pero para reconocer su mérito, tiene Siempre ha logrado que cada una de sus iteraciones sea divertidísima. ¿Lo convierte eso en una opción válida para quienes aman los horrores zombi? Por supuesto, siempre y cuando no te adentres en sus pasillos con la esperanza de encontrar un sucesor espiritual de... Resident Evil. Para que quede constancia, no lo es. Resident EvilEs una comedia cómica con un corazón palpitante del que querrás darle un buen mordisco.
Análisis de la serie Dead Rising (Xbox, PlayStation y PC)
Muerto pero definitivamente no enterrado
Dead Rising Puede que sea más una caricatura de no-muertos de sí misma que un juego de terror sandbox completo, pero eso no la hace menos memorable, y mucho menos una antología absurdamente satisfactoria con todo el pulp morboso y los trucos de un clásico de culto. Es cierto que la serie nunca ha sido estructuralmente sólida ni coherente por sí misma, pero para reconocer su mérito, tiene Siempre logré que cada una de sus iteraciones fuera muy divertida de trabajar.