Reseñas

Revisión de CyberCorp (Switch, PC, Linux y MacOS)

CyberCorp Review

Cuando ya tienes una obra maestra en un género específico, puede ser difícil vender una nueva idea. La mayoría de las veces, los nuevos juegos se basan en la fundación de mecánicas probadas y verdaderas. En el proceso, se aprovechan del éxito de los juegos anteriores, apenas agregando novedad o mecánicas que no hayamos visto antes. Es la pregunta que CyberCorp se enfrenta, en un intento por abrir su propio camino en el espacio de juegos de disparos con dos palos y saqueo. ¿El nuevo juego reinventa la rueda lo suficiente como para merecer la pena comprobarlo por ti mismo o juega a salvo? Descubrámoslo en nuestrarevisión de CyberCorp.

Distopía

Revisión de CyberCorp

CyberCorp nos sumerge en un universo ciberpunk distópico futurista establecido en 2084. Las megacorporaciones dirigen el mundo, entre ellas CyberCorp, la organización para la que trabajas. Te proporciona un dispositivo de enlace neural que puedes utilizar para controlar un Sintético y sembrar el caos en el mundo según las órdenes de CyberCorp. El cuerpo Sintético es una construcción cibernética futurista que puede empuñar todo tipo de armas y equiparte con diversas habilidades para enfrentar los peligros del mundo.

El juego tiene una historia, aunque no es muy profunda. Se desarrolla a través de diálogos de texto que no tienen voz. Puedes leer el diálogo, pero pronto te darás cuenta de que la trama carece de intriga. No te motiva a querer saber más. Claro, desbloqueas nuevos personajes, pero carecen de profundidad o personalidad. En general, te encuentras abandonando la narrativa en favor de las misiones de combate más intensas.

Dispara para matar

Disparando

Al igual que cualquier otro juego de disparos con dos palos y saqueo, CyberCorp se centra en misiones de combate que te asignan un objetivo. Puede ser cualquier cosa, desde defender un puesto hasta matar a un cierto número de enemigos en un tiempo determinado. Son misiones de entrada y salida que son rápidas y emocionantes. Estos son los puntos fuertes más grandes del juego, ya que forman las secciones cuando tu adrenalina estará bombeando con fuerza.

Disparado desde una perspectiva isométrica, de arriba hacia abajo, te moverás de zona en zona en una civilización laberíntica. Colores neón brillantes iluminarán tu camino, con un tono ciberpunk profundo que salta de la pantalla de tu juego. No siempre verás a los enemigos venir, solo dispararás en la dirección que esperas que vengan. La mayor parte del tiempo es un disparo sin sentido en la dirección de los enemigos, independientemente de su tipo.

Cuenta de cuerpos

Enemigos derrotados

Claro, los enemigos serán de diferentes tipos. Pero la forma en que los matas sigue siendo la misma. Eso se debe a que vendrán en oleadas y de manera implacable, también. No tienes tiempo para planificar la estrategia perfecta. No tienes tiempo para identificar puntos débiles. Es una carnicería en las calles de CyberCorp, y para sobrevivir, estarás vaciando rondas sobre pilas y pilas de enemigos.

Por esa razón, tu juego momento a momento puede comenzar a sentirse repetitivo. Incluso cuando desbloqueas nuevas armas con buffs adicionales y nuevas habilidades, la ejecución durante el combate rara vez cambia mucho. Y desbloquearás un montón de armas mientras más juegues, creando un estilo de juego único, desde francotirador hasta luchador. Pero el combate a distancia sigue siendo el estilo de juego principal, ya que el combate cuerpo a cuerpo es un poco extraño.

De cerca y personal

Golpe y cortar

Puedes golpear y cortar a los enemigos de cerca. Pero se siente fuera de lugar y no nearly tan eléctrico como el juego de disparos. Tal vez sea el efecto de sonido de corte de espada poco natural que rompe la inmersión. O la animación que se siente bastante rígida. En cualquier caso, tu principal motivación para seguir adelante es la recompensa que ganas en cada misión. Y con 15 misiones de historia y muchas más misiones secundarias, a menudo te mantendrán ocupado.

A medida que desbloqueas armas y armaduras de nivel superior, la dificultad aumentará. Estarás constantemente sobre tus pies, ya que te esfuerzas por mantenerse vivo. Al final de cada nivel hay un jefe que plantea un desafío mayor. También enfrentarás a tres jefes importantes. Y aunque derrotarlos te da recompensas emocionantes, las batallas en sí pueden romper la inmersión.

Algo no está bien

Doblar

A menudo, estarás luchando contra oleadas de enemigos en un flujo rápido. Pero los jefes son más lentos, ya que te enfocas en asestar tantos golpes como puedas para derrotarlos. Además, las batallas de jefes no se sienten nearly tan climáticas como podrías esperar. Debería ser una construcción desde las misiones hasta un gran espectáculo. En cambio, las batallas de jefes se sienten aburridas. También vale la pena mencionar que las batallas de jefes pueden aumentar en dificultad, y no de una manera inteligente. A veces es tan simple como que el daño del jefe se duplique durante la segunda fase de la batalla.

Pero el problema se extiende más allá de las batallas de jefes. Cuando has jugado durante algunas horas, CyberCorp comienza a sentirse insípido. Le falta ese aspecto “divertido” de los juegos por una razón que no puedo identificar. Por alguna razón, el combate no se siente nearly tan emocionante como debería, especialmente cuando tenemos competidores maestros para comparar, incluyendo Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon, y muchos más.

Según el libro

Coche de policía

De hecho, gran parte del juego de CyberCorp será familiar para los fanáticos del género de disparos con dos palos y saqueo. Es toda una implementación al pie de la letra de lo que funciona. Y hasta cierto punto, disfrutas de una matanza de asesinatos relativamente divertida porque el juego se adhiere a las mecánicas probadas y verdaderas.

El juego incluso va más allá al agregar QTE para recargar. Es una característica bastante agradable que te mantiene sobre tus pies. Te das cuenta del momento adecuado para presionar el botón respectivo, que tiene un período de reacción muy corto. Si no presionas el botón a tiempo, te verás obligado a esperar a que la recarga se complete por completo. Eso puede ser un tiempo precioso que puede ser todo lo que se necesita para que un enemigo poderoso o un jefe te derrote.

Ventajas y desventajas

envío

CyberCorp ciertamente no es un mal juego. Tiene muchas ventajas a su favor. Por un lado, puedes personalizar tu Sintético a niveles profundos. Tu construcción de cuerpo es esencialmente tus armas y armadura, lo que permite algunas opciones de personalización interesantes. Además, disfrutas de variedad en las armas, habilidades, misiones y tipos de enemigos.

Las visualizaciones, mientras tanto, sirven a su propósito. Están empapadas en neón con detalles futuristas. Exploras entornos diversos en estos espacios cerrados que te permiten enfocarte en una zona a la vez. Durante las batallas de jefes, el entorno también cambia, lo que permite un cambio de ritmo refrescante.

Sin embargo, CyberCorp también se ve obstaculizado por demasiadas desventajas. Aunque accedes a mecánicas de personalización profundas, las opciones se confunden entre sí. Ganar una nueva habilidad o buff adicional no paga en el campo de batalla. Parte de ello se debe a que el juego pronto se vuelve repetitivo.

Pero también se debe a que tus estadísticas están vinculadas a tu construcción, lo que puede llevar a una progresión restrictiva más adelante. Esencialmente, tienes que saquear hasta que obtengas caídas específicas para subir de nivel.

Mientras tanto, los entornos también comienzan a parecer un poco demasiado familiares. En el hub, la monotonía de las visualizaciones golpea con fuerza cuando te das cuenta de qué tan vacía está la habitación. Tienes demasiadas pantallas, pantallas de TV reales, y no mucho más que capture tu atención.

Y luego, por supuesto, tienes un par de errores aquí y allá que son lo suficientemente graves como para romper la inmersión. Pero la buena noticia es que el desarrollador ha sido rápido para resolver los problemas que los jugadores han señalado. Así que, con actualizaciones de parches y refinamiento del juego, CyberCorp puede valer la pena intentarlo.

Veredicto

Operador - Revisión de CyberCorp

En este momento, CyberCorp sigue siendo imperfecto. Y no es que necesite ser perfecto para merecer tu tiempo y dinero, pero que simplemente no ha pulido su juego lo suficiente. La historia, por un lado, se siente demasiado apresurada, como si los desarrolladores estuvieran presionados por tiempo para crear una trama profunda.

Apenas disfrutas de algún desarrollo de personajes. De hecho, el protagonista es apenas memorable. Sin embargo, el entorno aquí, un mundo ciberpunk distópico, establece el escenario para una historia potencialmente intrigante y llena de misterios. Desafortunadamente, el juego no logra compensar la trama poco inspiradora.

Por alguna razón, no puedo poner el dedo en por qué el juego de CyberCorpno es divertido. Claro, te sumergirás en las mecánicas habituales de disparos con dos palos y saqueo. Derrotarás a oleadas de enemigos implacables en diferentes zonas. Pero las zonas pronto comenzarán a confundirse entre sí. Peor aún, el juego principal pronto comenzará a sentirse repetitivo.

A medida que desbloqueas nuevo equipo y mejoras, el juego principal no evoluciona. Así que después de varias horas de jugar, luchas por encontrar una razón para prolongar tu juego más tiempo o incluso quedarte para varias partidas.

Mucha esperanza se apoya en que los desarrolladores resuelvan los problemas que los jugadores han señalado. Además, necesitan encontrar formas de mantener a los jugadores comprometidos creando una historia más intrigante, agregando entornos emocionantes y asegurándose de que el juego principal sea divertido. Solo entonces CyberCorppuede convertirse en el juego de disparos con dos palos y saqueo que estaba destinado a ser.

 

Revisión de CyberCorp (Switch, PC, Linux y MacOS)

Carnage sin sentido

CyberCorp todavía tiene algunos aspectos que requieren atención y algunos detalles que requieren ser revisados. Todavía tiene algunos errores y fallos que son lo suficientemente graves como para romper la inmersión. Mientras tanto, las visualizaciones y el juego se sienten poco pulidos. Tienes diseños de personajes poco inspiradores, con desarrollo de personajes inexistente, a pesar de que el juego tiene una campaña basada en la historia. Tendrás un buen momento, sin embargo, en el juego momento a momento. Derrotar a oleadas de enemigos implacables nunca se vuelve aburrido. Pero incluso entonces, el juego principal puede volverse repetitivo con el tiempo. Así que es posible que desees mantener un ojo en las actualizaciones que el desarrollador sigue haciendo en el juego.

 

Evans Karanja es un periodista de videojuegos y escritor de contenido en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, características, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos en PC y plataformas de consola principales.