Reseñas
Reseña de Chop Chop Inc. (PC)
Si te preguntabas de dónde salió esa computadora de madera, puedo asegurarte que no fue un artesano prestigioso quien la entregó, sino un estúpido cirujano de árboles ligeramente confundido que pensó que sería una gran idea bulldozer un bosque para forjar un imperio. Para el hombre común, esa misma creación cuestionable parecería una contraption sin valor real. Pero en su mente, es un golpe de patada redonda a la empresa que lo despidió. O al menos, eso es lo que todos se dejan llevar. En este punto, nadie hace preguntas. El dron vuela con esculturas de madera absurdamente mal hechas, y el público en general simplemente acepta.
Parece que A Game About Chopping Trees me entrenó para Chop Chop Inc. de NullRef Entertainment. Dado que pasé más horas de las que me gustaría admitir en un mundo que era literalmente sobre, bueno, talar árboles, parece que las ruedas de entrenamiento se han desmontado y las estrellas se han alineado milagrosamente. Por segunda vez en menos de un mes, el deber me ha llamado para saquear otro viaje incremental ridículo en el cuello del bosque que solo unos pocos se molestan en pasar. Una vez más, me encuentro con un hacha, un bosque y la oportunidad de demostrar que incluso los trabajos más aburridos se pueden hacer para sentir que valen la pena la sangre, el sudor y las lágrimas.

Antes de cortar en la raíz de Chop Chop Inc., debo darle crédito. A diferencia de A Game About Chopping Trees, ofrece mucho más que el simulador de tareas comunes promedio. Claramente, todavía se encuentra en el mismo espectro que la mayoría de sus parientes, ya que orbita un esquema familiar que es tan nicho como un simulador de cocina basado en ritmo. Sin embargo, mentiría si dijera que no me sorprendió inmediatamente Chop Chop Inc. Asombrado No, pero genuinamente sorprendido de cuánto pudo meter en un lienzo de otro modo vacío. Talar árboles y apilar tablones fue una cosa, naturalmente, pero dio paso a mucho más que simples tablones de madera y una rutina monótona. Solo me tomó un poco de tiempo darme cuenta de que, bajo su diseño simple, tenía mucho peso.
Si Chop Chop Inc. fuera solo sobre golpear un árbol con un hacha y nada más, entonces podría haber abandonado hace mucho antes de que el primer tronco cortado encontrara raíces frescas para aferrarse. Contra todas las probabilidades, sin embargo, me dio mucho más que golpear y apilar secuencias de juego genéricas. Por ejemplo, me dio la oportunidad de usar la madera y desbloquear planos que se podían moldear en una amplia variedad de artículos decorativos: aviones, relojes y conjuntos de trenes en miniatura, por nombrar algunos. También me dio la oportunidad de hacer mucho más de lo que A Game About Chopping Trees podría. Podría construir puentes, expandir el mundo y incluso aventurarme a un asentamiento local para renovar edificios antiguos, hacer amigos con clientes potenciales y, extrañamente, hablar con un castor enigmático.

Tomó menos de quince minutos descubrir Chop Chop Inc. y averiguar cómo pasaría el resto de mi tiempo en su mundo boscoso. Con tan solo un hacha y un libro de posibilidades creativas, simplemente me presentó un bosque vibrante de árboles surcados de todas las formas y tamaños, y una trama delgada que, al menos por lo que pude entender, era sobre un ex empleado de una tienda de muebles que, después de perder su trabajo, decidió “expandirse” y lanzar su propia empresa en las afueras de la ciudad. No necesitaba decirme nada más. Lo entendí, al igual que entendí que, para construir un imperio de madera, necesitaría revolver algunas plumas y peinar muchas astillas.
El problema que tenía con A Game About Chopping Trees era que no me daba mucho que hacer aparte de, bueno, exponerme abiertamente al simple acto de deforestación. Pero en Chop Chop Inc., sentí que siempre había algo en lo que hundir mi hacha. Aunque la mayoría de la experiencia fue exactamente lo que pensé que sería: golpear un árbol con decenas de árboles y recoger tablones de madera. Sin embargo, incluso cuando obtuve un montón de ella, las oportunidades seguirían surgiendo. El catálogo se llenaría de páginas, y pronto me presentaría numerosas ideas creativas que podría capitalizar. Crearía un objeto con la madera que había acumulado y lo enviaría a la comunidad local. El proceso se repetiría y una vez más me aventuraría a hacer algo más.

Dado la cantidad de contenido que Chop Chop Inc. mete en su núcleo, se siente como una insulto compararlo con un núcleo de tareas comunes. No me malinterpreten, tiene la mayoría de las mismas mecánicas de juego genéricas, al igual que presenta un ciclo aparentemente interminable que no tiene un final o un objetivo. Dicho esto, para lo que debería ser una alternativa asequible a la terapia, debo admitir que, en términos de material, claramente mete mucho en su campaña de fin abierto. Desde sus contratos hasta sus tareas de construcción de mundo, sus personajes hasta sus recetas de crafting interminables y mejoras, NullRef Entertainment llena un golpe con su enfoque de mantener un sentido de longevidad.
Por supuesto, todavía hay un juego relativamente simple aquí, y uno que principalmente sirve como un elixir de terapia embotellado asequible. Dicho esto, es satisfactorio jugar con él, al igual que está lleno de todos los elementos de sandbox habituales que hacen que cualquier juego de tareas comunes se sienta tan adictivo y atractivo. En ese sentido, diría que, ya sea que lo ames o lo odies, hay un juego perfectamente servible aquí. ¡Come tu corazón, A Game About Chopping Trees.
Veredicto

Chop Chop Inc. es cualquier cosa pero un astilla en el mundo del entretenimiento orientado a tareas. Por el contrario, es una experiencia con peso que mete muy en su bioma boscoso, con una gran variedad de minijuegos, misiones, eventos de configuración del mundo y payasadas divertidas. Es, por falta de una mejor descripción, un soplo de aire fresco: una experiencia que sabe su valor y sin embargo logra superar sus expectativas a largo plazo. Oh, todavía es un asunto simple, pero también es uno que ofrece muy más que las necesidades básicas. En esa base, lo consideraría un triunfo.