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Reseña de la serie Burnout (Xbox, PlayStation y PC)

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Burnout: Takedown Promotional Art

Burnout nunca se trató de reflejar una experiencia de conducción auténtica; se trataba de encontrar ideas creativas para hacer que los accidentes fatales se sintieran extrañamente satisfactorios y gratificantes, similar a Skate’s Hall of Meat, que te hacía romper huesos a cambio de recompensas y XP. En Burnout, sin embargo, no tenías la tarea peligrosa de necesitar conquistar el circuito — solo causar caos en la pista y hacer el ocasional barril de rollo en una hoguera ardiente. Tenía carreras en su corazón, cierto, pero Burnout tenía otra bandera a cuadros que perseguir — un hueco en el mercado que necesitaba un nuevo toque de asfalto. No quería competir con sus semejantes; quería hacer un cambio drástico en la fórmula de carreras obsoleta, con choques épicas, acrobacias absurdas y blitz de alta octanaje para elevar sus pistones desaparecidos.

Mientras que Burnout puede que no sea la serie de carreras más popular en el mercado, es una que tiene una gran cantidad de significado histórico en términos de innovación en la carretera y desarrollos clave en el mundo automotriz. Aunque no es una serie a la que normalmente te gustaría recurrir para satisfacer tu antojo de simulación de carreras casi perfecta o experiencias de juego auténticas, aunque es una que te gustaría gravitar hacia ella para satisfacer tu deseo de paseos de alegría sin sentido y payasadas en el circuito. Y eso es exactamente lo que Burnout ha seguido siendo desde su creación: un paseo de alegría tímido que, aunque sin el chasis de una experiencia auténtica, quiere hacerte sonreír y sentirte inmerso en las formas más ridículas posibles.

Cars crashing in high-speed racing wreck on Xbox

Mientras que otras franquicias de carreras como Need for Speed, Forza, y The Crew han pasado sus primeros años perfeccionando sus propias identidades con visuales y mecánicas avanzadas, Burnout se ha mantenido en la idea simple de que, si es entretenido de manera molesta en su propia piel, entonces no requiere ninguna mejora adicional para hacer un impacto en las grandes ligas. Nuevamente, no es una serie que yo consideraría visual o mecánicamente apta, pero para dar crédito donde se debe, Burnout siempre ha sido más que capaz de crear grandes juegos a partir de sus facetas características — y eso solo habla volúmenes. Es solo una lástima, realmente, que Electronic Arts nunca encontró la motivación para publicar más de lo que era capaz de traer a la luz.

El punto de inflexión para la serie no fue cuando encontró una excusa para darnos “Paradise City” por las gargantas, sino cuando se desvió de un juego de carreras genérico a un híbrido de batalla de acrobacias con más énfasis en el combate vehicular que en las carreras tradicionales. Fue alrededor del tiempo de Revenge, si mi memoria me sirve bien, que la serie desarrolló una conciencia y se transformó milagrosamente en un tipo completamente diferente de juego. De repente, no se trataba de ganar medallas y reclamar derechos de alarde en el podio; se trataba de desfigurar las calles de la ciudad y humillar a los rivales con ataques de carretera desordenados y maniobras de conducción rigurosas. Eso, para mí, fue cuando Burnout se sintió menos como un clon y más como una IP destacada que podría finalmente abrir el camino para una línea de secuelas completamente separada. Y lo hizo, si solo por un corto tiempo antes de finalmente quemarse en la luz de Paradise. Pero no nos detendremos en eso.

Car bursting into flames

De todos los capítulos en su ataúd, fue Paradise, realmente, el que sacudió la manzana y le dio a la serie una nueva oportunidad en la vida. Con un mundo abierto vibrante en su lugar y una gran cantidad de circuitos, desafíos, actividades y no mencionar un garaje grande con toneladas de partes de coches personalizables y características personalizables, Paradise finalmente encontró su nicho como una fuerza honesta para ser considerada. Sin darse cuenta, la serie encontró su punto máximo, pero luego desapareció rápidamente antes de que pudiera capitalizar su nuevo éxito como una joya escondida entre los fanáticos de las carreras. Por supuesto, había espacio para que se expandiera, pero con Electronic Arts desviando su atención hacia Need for Speed y otras propiedades favorables, nunca quite el viento.

Es casi una lástima que Electronic Arts no pudiera encontrar la manera de sacar un poco más de vida de Burnout, ya que podría haber producido fácilmente un puñado de capítulos adicionales y aún encontrado un punto de apoyo en el mercado. En general, fue una antología de corta duración, pero una que también hizo una impresión fantástica durante su mandato, sin embargo. ¿Podría haber ido un poco más lejos por la misma ruta? Absolutamente. ¿Había una razón por la que no actuó sobre sus capacidades para extender una línea de secuelas? Sí. En resumen, puedes culpar a Need for Speed, la IP más establecida de Electronic Arts. Pero esa es una historia para otro momento, para ser honesto.

Verdict

Burnout: Paradise Promotional Art

Lamentablemente, mientras que la campana ha sido bien y verdaderamente sonada para el catálogo Burnout, podemos estar seguros de que, entre Revenge y Paradise, al menos, hay muchas razones para volver a subir al volante y reavivar ambos mechas. La serie puede estar muerta y enterrada (gracias, EA), pero eso no significa que no puedas obtener un buen golpe de dopamina a través de sus payasadas vehiculares adictivas y muy volátiles y circuitos de mundo abierto y persecuciones temerarias. Es un pequeño beneficio, pero uno que se siente vale la pena comprar, si solo para satisfacer un antiguo hambre que anhela carreras no convencionales y montajes de acrobacias atrevidas.

Para cortar una larga historia, si estás buscando tomar un descanso de los sospechosos habituales que afligen el mundo de los deportes extremos y las carreras, entonces debes considerar tomar el camino menos transitado — hacia las luces vibrantes de Paradise City, donde el pasto siempre es verde, y las chicas siempre son bonitas. Puede que no sea el mejor viaje en coche que tomarás, y es posible que te encuentres tirando del cabello después de la decimocuarta repetición de “Girlfriend” de Avril Lavigne — pero aprende a tomarlo todo con un gran pinchazo de sal. Burnout no es la mejor serie de carreras en el bloque, pero es una que te gustará echar un vistazo siempre que te sientas decaído.

Reseña de la serie Burnout (Xbox, PlayStation y PC)

Abajo pero no fuera

Burnout puede que esté muerto y enterrado (gracias, EA), pero eso no significa que no puedas obtener un buen golpe de dopamina a través de sus payasadas vehiculares adictivas y muy volátiles y circuitos de mundo abierto y persecuciones temerarias. Es un pequeño beneficio, pero uno que se siente vale la pena comprar, si solo para satisfacer un antiguo hambre que anhela carreras no convencionales y montajes de acrobacias atrevidas.

Jord es líder de equipo interino en Gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus indies menos conocidos.