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BrokenLore: Unfollow Reseña (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

BrokenLore: Unfollow Review

Advertencia, BrokenLore: Unfollow no es un juego promedio. Aborda algunos temas bastante pesados, de manera audaz y sin disculpas. Pero también de manera no convencional, a través del género de terror psicológico en primera persona. Y eso puede disuadir a algunos jugadores de probarlo. No diré que es completamente loco o aterrador. No te causará noches de insomnio, al menos para aquellos con algún nivel de experiencia con juegos de terror. Pero tampoco se reprime al mostrar lo grotesco. Y los saltos de terror, quizás un poco demasiado entusiastas en ese frente.

De cualquier manera, ¿vale la pena invertir tu tiempo? Serafini Productions, hasta ahora, tiene tres juegos BrokenLore. LOW y DON’T WATCH se lanzaron el año pasado. FOLLOW se lanzará en 2026, junto con Ascend. DARK DAWN y DON’T LIE actualmente tienen fechas de lanzamiento pendientes. Puedes pensar que es mucho trabajo para el estudio indie con sede en Tokio. Pero la serie BrokenLore ha sido de juegos de historias impulsadas, de corta duración. Solo necesitarás unas pocas horas para completar una partida. También son independientes, aunque comparten temas de terror psicológico y atmosférico similares.

Probablemente no sea una buena idea producir demasiados juegos en un corto período de desarrollo. Pero mientras valgan la pena, ¿verdad? Así que, vamos a evaluar eso en nuestra reseña de BrokenLore: Unfollow.

En lo profundo

BrokenLore: Unfollow Review

Al igual que con los juegos anteriores LOW y DON’T WATCH, BrokenLore continúa dominando las historias inquietantes con UNFOLLOW. Breve, pero también bastante perturbador. Su jugabilidad también es similar. Nada sudoroso o de acción intensa. Ni siquiera exploras mucho o te enfrentas a desafíos intensos. Es una partida más cercana a un simulador de caminata, con pocos rompecabezas y poca interactividad esparcida alrededor. Lo más importante es que el entorno ayuda a desentrañar la historia. Pasando por documentos y imágenes restantes, tratando de descifrar el pasado y las circunstancias presentes del personaje. Y empaquetado con una atmósfera inquietante con sombras oscuras y pasillos estrechos, golpeados por el miedo y el terror.

BrokenLore: Unfollow sigue ese esquema, casi al pie de la letra. Se apoya mucho en los tropos del género de terror, colocándote en los zapatos de Anne, la protagonista. Casi de inmediato, su historia se revela ante ti. Una historia oscura llena de problemas graves que dejarían a cualquier ser humano marcado de por vida. Anne luchó con problemas de imagen corporal, influenciada por su trastorno alimentario. Y como resultado, enfrentó abuso por parte de su madre y acosadores en su escuela secundaria. Estos se desentrañan a través de los documentos que recopilas mientras exploras la casa de Anne, su escuela y el hospital. También se abordan temas de evasión, ya que Anne conoce a una estrella de YouTube y comienza a entrelazar su vida con las redes sociales.

Desentrañas los lados buenos y malos de las redes sociales, con Anne enfrentando acoso cibernético. Y su psique continúa volviéndose cada vez más frágil, su estado mental en un lugar delicado. Finalmente, Anne se quiebra, lo que BrokenLore: Unfollow se apresura a transmitir a través del mundo en sí. Y puedes casi ver hacia dónde va esto: un juego de terror en primera persona, donde los entornos que exploras son las interpretaciones mismas del estado mental de Anne.

Quiebre mental

BrokenLore: Unfollow Review

Inicialmente, podrías encender las luces mientras exploras el mundo aparentemente normal en BrokenLore: Unfollow. Sin embargo, las cosas rápidamente toman un giro cuando Anne comienza a recordar su pasado. Su trauma resurge y se filtra en el mundo físico. Al principio, los demonios internos de Anne se manifiestan en las habitaciones oscuras que exploras. Las sombras oscuras que no puedes distinguir qué hay más allá. Las paredes claustrofóbicas que debes pasar, escuchando música aterradora que te envía escalofríos por la espalda. Esta elección de diseño hace bien en aumentar el miedo en este tipo de exploración de una casa embrujada, y más tarde en la escuela y el hospital. Crea suspense sobre qué peligro podría estar ahead. Dado que al principio solo estás explorando para obtener más historia y pistas, mantienes todas las posibilidades abiertas.

Luego, los saltos de terror golpean en momentos inesperados. Estarás explorando, y de repente, un monstruo grotesco salta de la nada. Y no mentiré, algunos me sorprendieron. Mi corazón podría haber palpitado peligrosamente rápido mientras corría por mi vida. BrokenLore: Unfollow tiene un elemento de juego sigiloso, donde corres de los monstruos (o riesgas morir). Y dado que los pasillos estrechos y la baja visibilidad en la oscuridad, a menudo es intenso encontrar tu camino. Quizás un poco molesto a veces, cuando la elección de diseño oscuro y el movimiento torpe comienzan a interferir con las escapadas limpias. También puedes usar un mecanismo de agacharse para esconderte de los monstruos. Pero de lo contrario, nada demasiado complejo para envolver la cabeza.

Viniendo por ti

monstruo

Los monstruos también no te matan instantáneamente. Obtienes tres oportunidades antes de que debas reiniciar en el último punto de control. Esto te da un respiro y suficientes oportunidades para escapar. Pero después de unos pocos encuentros con monstruos, comienzas a notar un patrón. La IA de los monstruos está programada, lo que se vuelve aburrido después de unos pocos encuentros. No mencionar que algunos monstruos no son memorables. Algunos son genéricos de juegos de terror que podrías haber jugado antes. Otros no son lo suficientemente aterradores. Pero hay algunos que elogiaré por sus interpretaciones de los problemas que enfrenta Anne. A menudo se nos presentan monstruos sobrenaturales. Pero esta vez, tienes emulaciones de trastornos alimentarios, trauma y aislamiento, con algunas interpretaciones directas y otras bastante grotescas.

Y el hecho de que estos monstruos no sean solo miedos físicos, sino representaciones de las luchas internas de Anne, crea una perspectiva interesante sobre enfrentar tus miedos de frente. Bueno, al menos eso es lo que me gustaría pensar, ya que BrokenLore: Unfollow se aleja un poco de explorar completamente sus temas. Correr parece ser la única solución para enfrentar tus miedos que Anne elige. Habría sido genial si hubiera un sistema de progresión, algo atractivo y interactivo para rastrear el viaje de curación de Anne (o de lo contrario). De lo contrario, recopilas algunos artículos mientras exploras y resuelves algunos rompecabezas, la mayoría de los cuales son bastante sencillos. Hay un elemento interesante donde los comentarios de las redes sociales para las publicaciones de Anne aparecen en la pantalla mientras enfrenta a un monstruo. Y vemos el número de seguidores de Anne disminuyendo/aumentando. Pero este elemento se explora solo ligeramente en una sección del juego que tiene poco impacto.

Problemas del mundo real

mujer

BrokenLore: Unfollow no es el primero en abordar temas pesados a través del terror psicológico en primera persona. La interpretación del trauma y el estado mental a través del terror y los monstruos grotescos es generalmente efectiva. Pero todavía requiere habilidad y creatividad para llevar el punto a casa y tener un impacto. Para dejar una impresión duradera en el jugador que cambie su perspectiva y posiblemente sea incluso cambiador de vida. Pero temo que Unfollow no logra completamente su intento. Quizás porque quiere abordar demasiados problemas en una partida que se completa en tres a cinco horas, una cantidad significativa de la cual se pasa corriendo de los monstruos. El acoso, los trastornos alimentarios, los trolls de las redes sociales, el abuso parental y el trauma son todos problemas graves que aún necesitan una desenredadera creativa. Necesitan tiempo para marinar en el jugador, para desencadenar una respuesta emocional a la historia y el terror.

BrokenLore: Unfollow se siente apresurado. ‘Dice en lugar de mostrar’ en la historia. Y en los diseños de criaturas, podría haber utilizado más construcción y tensión para golpear realmente duro. Para temas tan serios, la historia y la jugabilidad necesitan ir el extra para sentirse genuinos. Por ejemplo, cuando se revela que el pasado de Anne sesgó su visión, llevándola a obsesionarse con las redes sociales. Y mientras su impacto en línea ha sido positivo, también ha afectado a otros negativamente: el ciclo de abuso y trauma que solo se toca ligeramente, pero que merece ser desarrollado más.

Veredicto

Linterna

BrokenLore: Unfollow no es para todos. Su ejecución de terror psicológico tiene sus ventajas. La más grande es la atmósfera, que utiliza sombras oscuras y pasillos estrechos para inducir claustrofobia y miedo genuino. La historia revela sus cartas un poco demasiado rápido, lo que quita la anticipación de una trama emocional profunda. Incluso cuando los temas son bastante pesados y definitivamente conectan con los jugadores que luchan con los problemas abordados, el desarrollo del diálogo, la escritura y la revelación podrían haber sido empujados más para un impacto mayor.

Mientras tanto, la jugabilidad es directa. Exploras el mundo, buscando pistas y artículos para recopilar. Es todo según el libro de terror, con saltos de terror y monstruos grotescos. La música se vuelve intensa cuando comienza la persecución, y debes escapar antes de que los monstruos te atrapen. Los primeros saltos de terror son aterradores. Pero están programados. Así que la novedad se desgasta rápidamente, y tu experiencia se vuelve repetitiva, especialmente con los pasillos laberínticos que explorarás. Esto probablemente no sea el mejor terror psicológico que jugarás. Pero podría llenar una tarde perezosa con algo que se inclina hacia atmósferas inquietantes más que hacia una jugabilidad impresionante.

BrokenLore: Unfollow Reseña (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Problemas del mundo real a través del terror psicológico

BrokenLore: LOW y DON'T WATCH te darán una buena idea de lo que BrokenLore: Unfollow es todo sobre. Sin embargo, el nuevo juego es definitivamente más grande y mejor. Su historia es más atrevida, abordando problemas del mundo real como la imagen corporal, el acoso y el trauma. Y por lo que vale, hay algunos puntos de trama genuinamente interesantes aquí. La jugabilidad, por otro lado, lucha un poco en el frente de los saltos de terror y los rompecabezas.

 

 

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.