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Reseña de Ascend to Zero (Xbox Series X/S y PC)

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Ascend to Zero Review

Ah, sí. La pregunta eterna: ¿preferirías viajar en el tiempo y cambiar el pasado o viajar al futuro? Es una de esas “¿qué pasaría si” que nunca parece perder su encanto. De niños, imaginábamos arreglar errores o presenciar la historia desenrollarse. De adultos, la pregunta lleva un poco más de peso. Yo todavía elegiría el pasado, no para deshacer mis decisiones, sino para satisfacer mi curiosidad sobre los caminos que nunca tomé.

Flyway Games se sumerge en esa fantasía familiar con Ascend to Zero, un roguelike de acción de ciencia ficción construido alrededor del viaje en el tiempo. Si bien los roguelikes no son para todos, Ascend to Zero hace un par de cosas para convencerte. Utiliza un estilo de arte chibi y voxel para atraerte a su universo de ciencia ficción. Luego, usas el viaje en el tiempo para detener un apocalipsis inminente que amenaza con borrar a la humanidad. Pero los conceptos de viaje en el tiempo utilizados aquí no son los tropos de juego habituales. En su lugar, solo tienes 30 segundos para ahorrar antes de que desaparezcan tus habilidades para viajar en el tiempo.

Bueno, acompáñame en una reseña más completa de Ascend to Zero que debería dejarte seguro de si es el juego adecuado para ti.

El último superviviente

Reseña de Ascend to Zero

Cuando una invasión de robots casi elimina a toda la humanidad, te conviertes en la última esperanza de supervivencia de la humanidad. La solución es saltar a una máquina de viaje en el tiempo y cambiar el pasado. Sin embargo, la máquina de viaje en el tiempo tiene una salvedad. Solo puede funcionar durante 30 segundos antes de que tengas que regresar. Lo haces en el hub, donde gradualmente subirás de nivel con los supervivientes que rescates en tus carreras.

También recogerás recursos y mejoras en tus carreras. Estos son de amplio alcance, desde armas hasta equipo, ranuras de equipo, mejoras a tus estadísticas base, modificadores para tu próxima carrera y más. Asegura que estés mejor preparado antes de salir al pasado para arriesgar tu vida nuevamente. Con mejores recursos y equipo, la esperanza es que finalmente puedas detener el apocalipsis y salvar el mundo.

Ahí radica el ciclo roguelike Ascend to Zero necesita para dar sentido a sus repeticiones. Un ciclo de prueba y error donde intentas, fallas y regresas más fuerte que antes. Con el tiempo, desbloquearás niveles más altos, que traen consigo enemigos más fuertes. Pero también traen recursos y mejoras mucho mejores. Y el ciclo continúa hasta que llegues al final.

Qué hace que Ascend to Zero sea diferente

Reseña de Ascend to Zero

Ya has escuchado este ciclo antes, aunque. En un entorno diferente, con un propósito y misión diferentes. Juegos como Hades crean narrativas tan convincentes con una rica lore y personajes multihilo. En ese sentido, Ascend to Zero se queda atrás. Claro, hay una historia de viaje en el tiempo con elementos de ciencia ficción. Los robots han invadido la Tierra, eliminando a la mayoría de la población humana.

Para igualar, disfrutas de una banda sonora de synthwave que cambia a melodías más suaves y punk y rock más animado durante batallas más intensas. En el lado visual, te maravillas de un estilo de arte futurista que combina impresionantemente un estilo de arte chibi y voxel. Incluso con la vibra desigual entre personajes de anime y un mundo postapocalíptico, el mensaje todavía llega. Uno de supervivencia y últimas oportunidades.

Así, Ascend to Zero clava un sistema roguelike de supervivencia. Cada carrera es arriesgada. Puede terminar fácilmente en fracaso tanto como podrías escapar de la muerte por los pelos. No es necesariamente un sistema de combate difícil de dominar. Es un auto-batalla, después de todo. Sin embargo, hay una curva de aprendizaje, especialmente con el límite de tiempo.

Detener el momento

detener

No es mucho tiempo en absoluto. Pocos segundos para eliminar oleadas de robots y algunas arañas. En cualquier momento, podrías tener hordas de enemigos cerrando sobre ti. El disparo automático ayuda. Ascend to Zero apuntará y disparará automáticamente a los enemigos. Y las explosiones y los efectos de partículas son gloriosos. Sin embargo, no te deja completamente inactivo.

Controlas el movimiento de tu personaje, ayudándolo a esquivar el fuego entrante. Sin embargo, también lo ayudarás a navegar los niveles, explorando objetos valiosos. Una de las formas en que Ascend to Zero se destaca es en la capacidad de detener el tiempo. Es una habilidad poderosa que debes tener en cuenta porque no puedes esquivar ataques entrantes en este estado.

En su lugar, querrás detener el tiempo cuando los enemigos estén abajo. De esa manera, puedes recoger los objetos y recursos que dejan caer. Te moverás por la pantalla, recogiendo objetos valiosos. Pero al mismo tiempo, puedes usar esta habilidad para reubicar a tu personaje antes de un peligro inminente. De lo contrario, tu otra principal atención será la gestión de tu límite de tiempo.

El reloj está tickeando

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Los segundos se agotan tan rápido durante una carrera. Y eso es un movimiento bastante sólido por parte de los desarrolladores, para que las carreras no duren más de lo necesario. Juegos de mundo abierto y juegos de aventuras que duran decenas de horas son una cosa. Pero los roguelikes prosperan en ráfagas cortas y dulces de diversión. Las carreras son tan rápidas que pronto llegarás al nivel 20,000 en una sola sesión.

Nunca se vuelve aburrido, tampoco, porque cada carrera tiene un límite de tiempo estricto que nunca deja de ejercer presión sobre ti. El reloj siempre está tickeando, recordándote que debes vencer los niveles lo más rápido posible o arriesgarte a repetirlos. Pero aún más emocionante es la capacidad de manipular el límite de tiempo. Puedes extender el límite de tiempo durante tu carrera o aumentar el límite de 30 segundos para todas las carreras futuras.

La forma más fácil es detener el tiempo y reestrategizar, lo que puedes hacer durante todo el tiempo que quieras. Es un movimiento bastante inteligente porque puedes estar moviéndote, recogiendo recursos que suben tus estadísticas a tiempo para lidiar con enemigos más fuertes y el jefe al final del nivel. También hay chips de tecnología que puedes recoger durante las carreras, que pueden extender el límite de tiempo.

Incluso antes de comenzar una nueva carrera, puedes usar tus recursos y mejoras para extender tu límite de tiempo. Y así, la gestión de recursos resulta ser un aspecto importante de la jugabilidad de Ascend to Zero.

Subir de nivel

Quatermaster Seis

Derrotar enemigos sube de nivel a tu personaje. Sin embargo, puedes curar un edificio específico que hable a tu estilo y gusto. Esto se hace en el hub, donde te sumerges profundamente en la gestión de recursos y edificios de personajes. Puedes revisar tus estadísticas base y ver cuáles necesitan un impulso. Tal vez necesitas estadísticas pasivas para derrotar a un jefe desafiante que te tiene atascado.

Es bastante genial cómo Ascend to Zero te alimenta constantemente. En cualquier momento, siempre tendrás recursos y mejoras para ahorrar. Y sirven para un propósito, también, ya sea en la creación de un maestro de espadas, un armero o un personaje similar a un pirata. Estos se desbloquean a través de avatares que rescates en tus misiones y se convierten en personajes jugables con roles distintos.

Estos son quizás los otros arcos de la historia significativos que desbloquearás, donde salvas a personas que habrían muerto durante el apocalipsis. Aunque sus personajes todavía no tienen una exposición o personalidades lo suficientemente profundas como para convertirse en favoritos que recordarás durante mucho tiempo. La historia, en general, es meramente una historia de servicio para darte una razón para regresar en carreras consecutivas. Incluso el aspecto de viaje en el tiempo juega un papel de servicio para iniciar el premiso.

Veredicto

lucha

Pero eso está bien. Tener una historia básica es perdonable cuando la jugabilidad es divertida. En el género roguelike, estás buscando juegos que puedas jugar rápidamente durante unos minutos de diversión sin que se vuelva aburrido. Y Ascend to Zero es exactamente eso. Solo toma unos segundos limpiar los niveles. Y dentro de esos pocos segundos, verás un progreso notable.

Subir los niveles es factible sin sudar. Siempre recibes un suministro constante de recompensas, así que ninguna carrera se siente como una pérdida de tiempo. Y esas recompensas juegan un papel importante para hacer que tu personaje sea más fuerte. Necesitarás toda la fuerza que puedas obtener para enfrentarte a enemigos más fuertes en niveles más altos.

Quizás algunos jugadores puedan tener problemas con el sistema de batalla automática si prefieres hacer el apuntar y disparar tú mismo. Hay la opción de apuntar libremente, pero no es nada habilidoso o preciso. Todo lo que haces es apuntar en la dirección general de los enemigos, y eso debería hacer el trabajo.

Argumentaría, sin embargo, que pasas suficiente tiempo planeando la mejor estrategia. Pronto, el límite de 30 segundos resulta no ser nearly suficiente para salvar el mundo. Y así, tu esfuerzo comienza a ir hacia la extensión de ese límite de tiempo durante tus carreras y en general. Eso requiere subir de nivel, lo que es otra capa estratégica.

No se trata solo de agregar la próxima cosa brillante a la construcción de tu personaje. Tienes que encontrar sinergia en tus armas, habilidades, estadísticas base y gadgets. Los avatares te dan una variedad de edificios que puedes experimentar. Y pronto, tu forma preferida de limpiar los niveles en Ascend to Zero comenzará a tomar forma. Un buen momento, diría, para jugadores con tiempo de juego limitado y una inclinación hacia roguelikes explosivos, rápidos y de supervivencia.

Reseña de Ascend to Zero (Xbox Series X/S y PC)

Evans Karanja es un periodista de videojuegos y escritor de contenido en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, características, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos en PC y plataformas de consola principales. Su pasión por los videojuegos comenzó cuando era niño después de que su tío lo sorprendió con un Brick Game con docenas de juegos. Más tarde pasó a Contra y otros clásicos de NES, despertando una pasión de por vida por los videojuegos. Evans se especializa en crear contenido bien investigado y centrado en el jugador que ayuda a los lectores a descubrir nuevos juegos, comparar plataformas y tomar decisiones informadas de compra. Fuera de los videojuegos, disfruta de juegos de mesa como Monopoly, seguir los mercados financieros, hacer senderismo y ver Fórmula 1.