Reseñas
Agefield High: Rock the School Reseña (Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC)
En teoría, Agefield High: Rock the School debería ser la carta de amor ideal a Bully. Heck, si solo toma un momento para admirar su chaqueta de letra, verás casi todo lo que hizo Bully (o Canis Canem Edit, para los estudiantes de primer año europeos) el clásico de culto que fue durante la época de Rockstar Games como prefecto. Sin embargo, casi me duele admitirlo, pero la verdad es que, aparte de ser una carta de amor a American Pie y al falso punk de post-noventa, Agefield High es una obra bastante difícil de ver. Y por eso me refiero a que es una píldora amarga de tragar.
Visualmente, el juego es todo un poco acertado y fallido; The Polar Express me viene a la mente aquí, con sus modelos espeluznantes, emociones planas y una chapuza de AI. Desafortunadamente, la chaqueta de letra tiene un poco más de trabajo de costura mal hecho en su manga, con puntadas descuidadas, problemas técnicos y una falta general de confianza en su propia capacidad para construir una carta de amor perfecta a un simulador de instituto que fue amado.
Créame, quiero amar Agefield High: Rock the School. Dado que es lo más cercano que probablemente obtendremos a una remake de Bully (estamos mirando con ojos severos, Rockstar), parece que esta es la siguiente mejor opción. El problema es que hay una gran diferencia entre una buena opción y la única opción. En papel, debería funcionar—el campus de mundo abierto, la comedia subida de tono y las líneas de búsqueda y currículum de clase abiertas. Todo suena como una receta perfecta, pero lamentablemente no logra entregar una base concreta para su audiencia. Los errores técnicos de los dientes de leche empañan su entrega, y debido a eso, no tienes un gran sucesor espiritual en tus manos, sino una imitación que lucha por atraer a cada clic en el comedor.

No hay mucha historia que desenrollar aquí. De hecho, es tan propio de la marca como una comedia romántica de los noventa llena de clichés. Imagina: un nuevo chico en el bloque se inscribe en una escuela, choca con los atletas locales y decide hacer algunos amigos y organizar la fiesta ultimate para ganar a las facciones. Con eso, tienes todos los tropos necesarios para construir una trama digna de reír, aunque un poco desfasada. Hay robo de ropa interior, conflicto impulsado por los clics y, por supuesto, educación. Pero luego, es más fácil olvidar el diploma, ya que es un pensamiento posterior que, cuando se coloca junto a las travesuras de la escuela secundaria, es tan inútil como un BMX impulsado por TP. La desvergüenza, por otro lado, es lo que hace que esta escuela funcione; la primera misión es robar ropa interior del dormitorio de las chicas. No necesitas escuchar mucho más que eso para tener una idea de lo que se trata, realmente.
Por supuesto, si no estás embarcado en varias misiones de búsqueda o tirando tu educación por el inodoro en algunos exámenes de matemáticas o literatura simples, entonces básicamente estás explorando un mundo pequeño y absorbiendo la chapuza técnica de todo. Ver, Agefield High tiene una estructura, al igual que tiene una buena cantidad de misiones principales para completar. El problema es que no te dice cuándo cada misión estará disponible. Más bien, te coloca con un montón de globos bloqueados por tiempo y luego asume que sabrás cuándo visitarlos para comenzar el proceso. Por ejemplo, si viajas a un punto de inicio de misión, pero también llegas al momento equivocado del día, entonces se te dice que esperes tu turno, completes el día y vuelvas a intentarlo en el siguiente.

Dicho esto, si el mundo tuviera docenas de cosas que hacer fuera de la clase, entonces no habría mucha razón para quejarse aquí. Desafortunadamente, sin embargo, no mete mucho en su mundo para que lo intentes. Si, digamos, no estás en la escuela o asistiendo a clases, entonces básicamente estás pasando el tiempo y esperando a que se desvele el siguiente ritmo de la historia — lo que es tan común como un eclipse solar, dado que nunca te dice cuándo ocurrirá cada evento. Nadie sabe qué está sucediendo, pero según los clics, tú deberías saber todo lo que hay que saber sobre la cadena alimenticia, el mundo y las travesuras en el aula.
La columna vertebral de Agefield se extiende a lo largo de tres partes: caminar, golpear y andar en bicicleta. En la mayoría de los casos, cada misión se desarrolla de manera similar: los chicos cortan la clase, salen a ver qué pasa y deciden causar un poco de travesura. En un caso, exploran una casa embrujada — una aventura lateral que principalmente implica caminar, chocar con cosas y luego llamarlo un día. En otro caso, deciden fisgonear en un asunto local para descubrir la verdad sobre un matrimonio engañoso. Pero, por supuesto, nada realmente suma ni se convierte en un clímax bien engrasado. Todo hace una historia de instituto adecuada, al parecer.
No me malinterpretes, el mundo de tamaño reducido sí te da algunas oportunidades de trabajo para que intentes morder. Aunque no es de la misma escala que Bully, dado que la mayoría de sus “trabajos laterales” son meras emulaciones de trabajos existentes. Sin embargo, el juego te da suficiente para hincarle el diente. Las clases, por otro lado, son una adición extraña. Ver, el juego no te reprende por saltarte la clase. Si eliges asistir, entonces ganas una cantidad fija de dinero dependiendo de tu calificación final. No tiene sentido, y no añade mucho peso a la experiencia general. Pero es la escuela, así que la tarea es obligatoria. Lamentablemente, solo se presenta como más de un pensamiento posterior que como una parte crucial del plan de estudios.

Pienso que, cuando todo se reduce a ello, el mayor problema de Agefield High es su falta de pulido técnico. Aparte de sus personajes visualmente mal vistos y su mundo sin brillo, el juego también sufre de muchos elementos de diseño descuidados. La animación y los controles, por ejemplo, no tienen esa calidad suave como la mantequilla. El combate es un poco dudoso, al igual que la mayoría de las acciones, molestamente. Y en cuanto al entorno, bueno, digamos que se parece al producto final de una promoción construida por AI. Puede cumplir con su promesa de capturar la esencia de los noventa, pero falla al llenar su lienzo con ideas cohesivas.
Aunque puedo encontrar en mí mismo para darle crédito como un juego indie, Agefield High lucha por establecerse como una experiencia completa y hermética. Con el tiempo, puede convertirse en un excelente centro para la experiencia de la escuela secundaria promedio. En este momento, sin embargo, es un C-, si algo. Tiene todas las partes para trabajar, verdaderamente. Simplemente no sabe cómo ensamblarlas adecuadamente para crear una narrativa plausible.
Veredicto

Agefield High: Rock the School tiene el potencial de empujar a Rockstar’s Bully a un armario y llamarlo un nerd. Lamentablemente, sin embargo, tiene más ladridos que mordiscos en un mundo de perros que se comen — y muestra en su chaqueta de letra desgarrada, con mala física, animaciones cuestionables y malas elecciones de diseño de mundo que, desafortunadamente, albergan más problemas de dentición que un estudiante de primer año con frenos. Con el tiempo, puede convertirse en un juego brillante. En el momento de escribir, sin embargo, se siente como si hubiera mucho que lograr antes de que abrace completamente su potencial.