Tecnología
Odyssey acaba de convertir un vídeo en un mundo de juego jugable

Los videojuegos siempre están desafiando los límites. Hemos pasado de gráficos pixelados a realismo con trazado de rayos, de PNJ básicos a... enemigos inteligentes potenciados por IAPero ¿y si el próximo gran salto no viene de mejores motores, sino de algo que se siente como ver un video de YouTube... pero que realmente se puede reproducir? Eso es lo que Odyssey busca con su nueva demo de video interactiva. Es pronto, tiene fallos, pero podría ser el comienzo de una nueva era en la tecnología de juegos con IA y en cómo experimentamos los videojuegos interactivos en tiempo real. Analicémoslo.
¿Qué es el vídeo interactivo de Odyssey?

El video interactivo es básicamente un video que puedes jugar como si fuera un juego. El equipo de Odyssey lo describe como "un video que puedes ver e interactuar con él, imaginado completamente por IA en tiempo real". En otras palabras, parece un video normal, pero puedes controlar lo que sucede en la pantalla. Piénsalo como un videojuego en primera persona, excepto que el mundo que te rodea no es un... nivel 3D prediseñado La IA lo genera sobre la marcha. Odyssey incluso lo llama una "versión temprana de la Holocubierta" (sí, como aquella de Star Trek donde entras en un mundo simulado).
En la demo de Odyssey (que en realidad puedes Pruébelo en un navegador web), usas las teclas WASD para explorar diferentes escenas generadas por la IA: una cabaña en el bosque, una casa, un bar y muchas más. Cada vez que recargas, el mundo se ve un poco diferente, porque nada está predefinido. No es un juego AAA pulido, sino más bien un truco de magia tecnológica que demuestra que una IA puede crear un mundo en movimiento en tiempo real. Como lo expresaron sus creadores, la experiencia actual "se siente como explorar un sueño lleno de fallos: crudo, inestable, pero innegablemente nuevo". En resumen, el video interactivo es un medio completamente nuevo que difumina la línea entre ver y jugar.
Cómo funciona

En esencia, el video interactivo utiliza un modelo de mundo de IA en lugar de un motor de juego tradicional. En pocas palabras, la IA está entrenada para predecir el siguiente fotograma del video en función de lo que sucede y lo que haces. Odyssey explica que su modelo de mundo "intenta predecir el siguiente estado del... El mundo en forma de fotograma de vídeo"dado el estado actual y una acción.
Así, cuando pulsas una tecla o mueves a tu personaje, la IA calcula cómo debería verse la siguiente imagen y te la transmite. Esto sucede rapidísimo: el sistema puede generar nuevos fotogramas en tan solo 40 milisegundos, que es aproximadamente el tiempo entre fotogramas en un juego de 24-30 FPS. En la práctica, parece casi instantáneo: pulsas un botón y el vídeo responde como lo haría un juego.
Todo esto se basa en hardware de nube de alto rendimiento (Odyssey utiliza clústeres de GPU de alta gama para ejecutar la IA). En el momento en que proporcionas una señal, por ejemplo, al girar a la izquierda o saltar, dicha señal se envía al modelo de IA que se ejecuta en un servidor. El modelo imagina cuál debería ser el siguiente fotograma (basándose en todos los datos de vídeo que aprendió) y lo envía de vuelta a la pantalla.
Haz esto 30 veces por segundo y listo: tendrás un video interactivo en streaming que cambia mientras juegas. Es como jugar en la nube, solo que no hay un juego prediseñado en el otro extremo; es una IA que lo crea sobre la marcha. Como esto no depende de un motor de juego convencional, Odyssey Se observa que las mejoras no se obtendrán de una mejor codificación ni de tarjetas gráficas en la consola, sino de entrenar mejores modelos de IA con más datos. La demo actual es primitiva y presenta muchas peculiaridades.
¿Por qué los jugadores deberían preocuparse por el vídeo interactivo impulsado por IA de Odyssey?

Aquí es donde la cosa se pone interesante. El vídeo interactivo no pretende sustituir a los videojuegos, al menos no todavía. Pero sí desafía algunas de las suposiciones que teníamos sobre qué hace que un juego sea... bueno, un juego.
Hoy en día, incluso los juegos de mundo abierto más grandes siguen estando limitados por el tiempo y el presupuesto de los desarrolladores. Cada objeto, cada PNJ, cada misión debe ser planificado, modelado, texturizado y codificado. Pero con el vídeo interactivo con IA, esto podría no ser así para siempre. Si la IA es lo suficientemente buena, podría generar un mundo infinito y explorable sin que nada esté prediseñado. Esto significa un mundo de juego que nunca termina, nunca se repite y siempre se adapta.
Imagina un juego que no necesita diseñadores de niveles. La IA construye el mapa A medida que avanzas. No necesitas 300 misiones secundarias escritas en una hoja de cálculo: la IA las crea según tu estilo de juego. No necesitas PNJ guionados que repitan las mismas líneas: la IA inventa conversaciones dinámicamente. La idea del contenido de juego estático podría cambiar radicalmente.
La generación procedimental ya ha empezado a traspasar fronteras; basta con mirar No Man's Sky. Pero esto va mucho más allá de lo procedimental. También podría conducir a experiencias de juego más personalizadas. Si la IA aprende de tu forma de jugar, podría empezar a moldear el mundo de maneras que reflejen tus hábitos, estilo o intereses.
Por supuesto, los jugadores valoran la precisión, la profundidad y las mecánicas precisas, aspectos con los que la IA aún tiene dificultades. Pero esta tecnología no pretende reemplazar a tus favoritos. titulo AAASe trata de inventar un nuevo tipo de experiencia. Algo más onírico. Más fluido. Quizás menos predecible, pero también menos limitado.
Entonces, ¿cómo se ve el futuro?

Si te imaginas la Holocubierta de Star Trek, no eres el único. Es audaz, pero realista. En una década, quizá no veamos tráilers de nuevos juegos; quizá los experimentemos en directo, mientras se generan a nuestro alrededor. Tu equipo de juego podría ser tan simple como una pantalla y un mando, pero ¿el contenido? Infinito. Personalizado. Vivo.
Aunque aún no hayamos llegado a ese punto, el vídeo interactivo podría introducirse en los juegos de forma más sutil. Quizás con cinemáticas dinámicas que cambien según la experiencia de juego. O con misiones generadas procedimentalmente que resulten más auténticas y menos repetitivas. Los MMO podrían evolucionar en tiempo real, impulsados por la IA en lugar de actualizaciones estáticas. Los juegos sandbox podrían convertirse en auténticos sandboxes, sin límites, sin zonas de carga, sin final. No juegas la historia, la vives, y la IA la escribe a tu alrededor.
Claro, aún es pronto. Los gráficos actuales tienen fallos, los controles son limitados y no hay una estructura de juego digna de mención. Pero así empiezan todas las revoluciones: silenciosas, torpes y con un toque mágico. El vídeo interactivo podría ser el siguiente paso. No reemplazará nuestros géneros favoritos, pero podría dar origen a otros nuevos.
Así que, si eres un gamer que disfruta explorando el potencial sin explotar y formando parte de algo nuevo, no pierdas de vista este espacio. La tecnología de Odyssey aún está en pañales, pero ya está en marcha. Y si aprende a correr, los videojuegos podrían no volver a ser lo mismo.











