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Financiación

Estudio de juegos de Múnich welevel asegura $5.7M para revolucionar el desarrollo de juegos impulsado por IA

El estudio de desarrollo de juegos independiente alemán welevel ha asegurado $5.7 millones en financiación de semilla, lo que marca un paso importante hacia su misión de redefinir el paisaje de los juegos a través del desarrollo de juegos impulsado por IA. La ronda de financiación, liderada por BITKRAFT Ventures, incluye contribuciones de BMWK (DLR), Goodwater y prominentes inversores ángeles como Chris Carvalho (miembro de la junta, Roblox), Daniel Weinand (cofundador, Shopify), Heiko Hubertz (fundador, Bigpoint), Kun Gao (cofundador, Crunchyroll), Nate Mitchell (cofundador, Oculus), Ralf Reichert (cofundador, ESL) y el futbolista Mario Götze.

Con esta inyección de capital, welevel está listo para duplicar su equipo de desarrollo mientras avanza en su ambicioso juego de supervivencia en un entorno de arena AAA, que ha estado en desarrollo desde 2021. Utilizando modelos de IA generativos internos, el juego se espera que ingrese a la versión de acceso temprano el próximo año, prometiendo una experiencia revolucionaria donde la creación de mundos y el comportamiento de los NPC impulsados por IA crean un universo vivo y en evolución.

IA en el núcleo del desarrollo de juegos AAA

Mientras que la industria de los juegos está tradicionalmente dominada por grandes estudios con presupuestos extensos, welevel está tomando un enfoque innovador al utilizar la IA para optimizar la producción sin comprometer la creatividad o la calidad. Las herramientas de desarrollo impulsadas por IA de la empresa mejoran varios aspectos del diseño del juego, incluyendo:

  • Creación de mundos procedurales: Utilizando Unreal Engine 5, el estudio utiliza técnicas de generación procedural avanzadas para crear entornos hiperrrealistas impresionantes que garantizan que no haya dos experiencias de juego iguales.
  • Interacciones dinámicas de NPC: Los personajes no jugables (NPC) están diseñados con memoria y conciencia contextual, lo que les permite formar relaciones, recordar encuentros pasados y interactuar de maneras que imitan el comportamiento del mundo real.
  • Historias y generación de misiones adaptativas: A diferencia de las narrativas tradicionales y estáticas, las misiones impulsadas por IA de welevel evolucionan en función de las acciones del jugador, ofreciendo una experiencia de juego verdaderamente personalizada.

“El desarrollo de AAA tradicionalmente requiere recursos y presupuestos masivos que la mayoría de los estudios independientes no pueden permitirse”, dijo Christian Heimerl, fundador y CEO de welevel. “Habiendo trabajado con IA en empresas anteriores, vi el potencial para que la IA empodere a los equipos más pequeños. Durante los últimos cuatro años, hemos construido herramientas que no solo nos permiten competir con los estudios AAA, sino superarlos en innovación. BITKRAFT comparte nuestra visión, y con su apoyo, estamos creando el juego de nuestros sueños —y el de innumerables jugadores”.

Redefiniendo el género de supervivencia en un entorno de arena

El título debut de welevel está listo para establecer un nuevo estándar para los juegos de supervivencia en un entorno de arena. Al ir más allá de los mecanismos tradicionales de gestión de recursos y construcción de bases, el juego introduce un ecosistema impulsado por IA que responde dinámicamente a las acciones del jugador. Los NPC hacen más que poblar el mundo —se adaptan, evolucionan y brindan interacciones significativas que impactan la narrativa del juego en desarrollo. Los mecanismos de comercio, construcción y supervivencia están profundamente integrados con procesos de IA generativos, lo que permite una mayor libertad creativa y imprevisibilidad.

Confianza de los inversores en la IA de juegos

BITKRAFT Ventures, conocido por respaldar proyectos de juegos y Web3 transformadores, expresó confianza en la capacidad de welevel para empujar los límites de la IA en el desarrollo de juegos.

“Crear un juego de AAA en un género importante es un desafío monumental, particularmente para un estudio joven”, dijo Jasper Brand, socio de BITKRAFT Ventures. “Sin embargo, el equipo enclenque de welevel ha desarrollado tecnología de IA innovadora que acelera la producción mientras mantiene una calidad excepcional. Su prototipo ya ofrece una amplia jugabilidad y alta fidelidad visual, lo que demuestra que su enfoque puede conducir a una experiencia convincente y duradera”.

Un estudio construido por jugadores, para jugadores

Con sede en Múnich, welevel es un estudio en rápido crecimiento con una profunda pasión por los juegos de supervivencia y construcción de ciudades. La empresa cree en crear experiencias de juego espectaculares que prioricen la inmersión del jugador sobre la monetización. Al empujar los límites de Unreal Engine 5, welevel combina exploración, construcción y supervivencia de maneras nunca antes vistas.

Más allá de su proyecto inicial, el estudio tiene planes a largo plazo para expandirse a otros géneros e introducir contenido generado por el usuario, aprovechando aún más la IA para crear mundos expansivos y dirigidos por el jugador.

Para aquellos que asistan a la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) del 15 al 20 de marzo de 2025, el equipo de liderazgo de welevel está disponible para reuniones.

Con su última ronda de financiación, welevel está en un camino claro para revolucionar el desarrollo de juegos. A medida que la IA continúa redefiniendo la industria de los juegos, este estudio innovador está a la vanguardia —demostrando que los equipos pequeños y apasionados pueden crear experiencias innovadoras que rivalizan con los gigantes de la industria.

Antoine Tardif es el CEO de Gaming.net, y siempre ha tenido un amorío con los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo. También es el fundador de Unite.AI, un sitio web líder en inteligencia artificial y robótica.

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