Financiación
El estudio de juegos welevel, con sede en Múnich, obtiene 5.7 millones de dólares para revolucionar el desarrollo de juegos basado en IA
Estudio independiente de desarrollo de juegos alemán nivel de agua ha obtenido 5.7 millones de dólares en financiación inicial, lo que supone un importante paso adelante en su misión de redefinir el panorama de los videojuegos a través del desarrollo de juegos impulsados por IA. La ronda de financiación, liderada por Empresas de BITKRAFT, incluye contribuciones de BMWK (DLR), Goodwater y destacados inversores ángeles como Chris Carvalho (miembro de la junta directiva de Roblox), Daniel Weinand (cofundador de Shopify), Heiko Hubertz (fundador de Bigpoint), Kun Gao (cofundador de Crunchyroll), Nate Mitchell (cofundador de Oculus), Ralf Reichert (cofundador de ESL) y la estrella del fútbol Mario Götze.
Con esta inyección de capital, welevel se dispone a duplicar su equipo de desarrollo a medida que avanza en el trabajo de su ambicioso juego de supervivencia sandbox AAA, que ha estado en desarrollo desde 2021. Aprovechando los modelos de IA generativos internos, se espera que el juego entre en acceso anticipado el próximo año, prometiendo una experiencia revolucionaria en la que la construcción del mundo impulsada por la IA y el comportamiento de los NPC crean un universo vivo y en evolución.
La inteligencia artificial en el centro del desarrollo de juegos AAA
Si bien la industria de los videojuegos está tradicionalmente dominada por grandes estudios con grandes presupuestos, welevel está adoptando un enfoque innovador al utilizar IA para optimizar la producción sin comprometer la creatividad ni la calidad. Las herramientas de desarrollo patentadas de la empresa impulsadas por IA mejoran varios aspectos del diseño de juegos, entre ellos:
- Construcción de mundos procedimentalesAprovechando Unreal Engine 5, el estudio utiliza técnicas avanzadas de generación de procedimientos para crear entornos impresionantes e hiperrealistas que garantizan que no haya dos experiencias de juego iguales.
- Interacciones dinámicas con NPCLos personajes no jugables (NPC) están diseñados con memoria y conciencia contextual, lo que les permite formar relaciones, recordar encuentros pasados e interactuar de maneras que imitan el comportamiento del mundo real.
- Narrativa adaptativa y generación de misiones:A diferencia de las narrativas tradicionales y estáticas, las misiones impulsadas por IA de welevel evolucionan en función de las acciones de los jugadores, ofreciendo una experiencia de juego verdaderamente personalizada.
“El desarrollo de AAA tradicionalmente requiere recursos y presupuestos masivos que la mayoría de los estudios independientes no pueden permitirse”, dijo Christian Heimerl, fundador y director ejecutivo de welevel. “Trabajé con IA en empresas anteriores y vi el potencial que tenía para potenciar a equipos más pequeños. En los últimos cuatro años, hemos creado herramientas que no solo nos permiten competir con estudios AAA, sino que también los superamos en innovación. BITKRAFT comparte nuestra visión y, con su apoyo, estamos creando el juego de nuestros sueños y los de innumerables jugadores”.
Redefiniendo el género de supervivencia en sandbox
El título debut de welevel está destinado a establecer un nuevo punto de referencia para los juegos de supervivencia sandbox. Al ir más allá de la gestión de recursos y la construcción de bases tradicionales, el juego presenta un ecosistema impulsado por IA que responde de forma dinámica a las acciones del jugador. Los NPC hacen más que poblar el mundo: se adaptan, evolucionan y brindan interacciones significativas que impactan en la narrativa que se desarrolla en el juego. Las mecánicas de comercio, construcción y supervivencia están profundamente integradas con los procesos generativos de IA, lo que permite una mayor libertad creativa e imprevisibilidad.
La confianza de los inversores en los juegos basados en IA
BITKRAFT Ventures, conocido por respaldar proyectos de juegos transformadores y Web3, expresó su confianza en la capacidad de welevel para superar los límites de la IA en el desarrollo de juegos.
“Crear un juego AAA en un género importante es un desafío monumental, particularmente para un estudio joven”, dijo Jasper Brand, socio de BITKRAFT Ventures. “Sin embargo, el reducido equipo de welevel ha desarrollado una tecnología de inteligencia artificial revolucionaria que acelera la producción manteniendo una calidad excepcional. Su prototipo ya ofrece una jugabilidad extensa y una alta fidelidad visual, lo que demuestra que su enfoque puede generar una experiencia atractiva y duradera”.
Un estudio creado por jugadores, para jugadores
Con sede en Múnich, welevel es un estudio en rápido crecimiento con una profunda pasión por los juegos de supervivencia y construcción de ciudades. La empresa cree en la creación de experiencias de juego espectaculares que prioricen la inmersión del jugador por encima de la monetización. Al llevar al límite el Unreal Engine 5, welevel combina la exploración, la construcción y la supervivencia de formas nunca antes vistas.
Más allá de su proyecto inicial, el estudio tiene planes a largo plazo para expandirse a otros géneros e introducir contenido generado por el usuario, aprovechando aún más la IA para crear mundos expansivos controlados por los jugadores.
Para los asistentes a la Game Developers Conference (GDC) del 15 al 20 de marzo de 2025, el equipo de liderazgo de welevel está disponible para reuniones.
Con su última ronda de financiación, nivel de agua está en camino de revolucionar el desarrollo de juegos. Mientras la IA sigue transformando la industria de los juegos, este estudio innovador está liderando el camino, demostrando que equipos pequeños y apasionados pueden crear experiencias revolucionarias que rivalizan con los gigantes de la industria.