Entrevistas

Mladen Bošnjak, Fundador de Misfit Village Habla sobre Go Home Annie – Serie de Entrevistas

Escuchen, fanáticos de SCP — el desarrollador Misfit Village tiene una mezcla de travesuras aterradoras en su manga—a una mezcla de ingredientes que supuestamente combinará una gran cantidad de efectos psicológicos con una amplia variedad de rompecabezas, anomalías y una nueva trama para explorar. El juego, titulado Go Home Annie, se lanzará en PC el 3 de diciembre de 2024.

En un intento por aprender más sobre Go Home Annie, me puse en contacto recientemente con el fundador y director creativo de Misfit Village, Mladen Bošnjak, quien amablemente me informó sobre todos los últimos desarrollos.

Go Home Annie nos ha tenido en vilo desde su anuncio inicial, y estamos ansiosos por ver más de ello. Antes de sumergirnos en los detalles, sin embargo, ¿te importa si empezamos desde el principio? ¿Qué es Go Home Annie, en pocas palabras?

Mladen: Go Home Annie es un thriller psicológico retorcido y una historia original ambientada en el universo de SCP. Estarás probando SCP, resolviendo rompecabezas, interactuando con anomalías y enredándote en un misterio que necesita ser resuelto.

Pienso que hablo por toda la comunidad de juegos cuando digo esto: Misfit Village — nos gustó SCP. Supongo que lo que nos gustaría saber es, ¿qué te inspiró a establecer raíces en este archipiélago colaborativo, en particular?

Mladen: Me fascinó la Fundación SCP desde que supe de ella a través de la serie de YouTube Down The Rabbit Hole de Fredrik Knudsen. Ya tenía algunas ideas de juego que serían SCP perfectas y la premisa de “toda la prólogo de la casa embrujada del juego es falsa, en realidad estás en condiciones controladas haciendo una prueba que has hecho más de cien veces” encajó perfectamente. Quería hacer mi contribución a la lore de SCP y, como hago videojuegos, pensé que sería el vehículo perfecto para contar mi historia. Unos compañeros de equipo geniales, un demo exitoso y un editor más tarde, y tenemos un juego que se lanzará el próximo mes.

Seguro que Go Home Annie nos sumergirá en las entrañas de la Fundación SCP, y estamos todos a favor de ello. Dicho esto, nos gustaría saber más sobre nuestro papel en este mundo. ¿Quién estamos siguiendo, y cómo nos relacionamos exactamente con esta tapicería de anormalidades psicológicas en constante evolución?

Mladen: El protagonista cuyos zapatos estarás siguiendo es Annie. Ella es una probadora de clase D en el mundo de SCP, el rango más bajo que puedes tener en la Fundación. En la mayoría de las historias de SCP, los de clase D son tomados de la fila de la muerte, pero como puedes hacer lo que quieras con la lore de SCP (todo es cañón, no hay cañón principal) lo cambiamos un poco. Annie no es una reclusa de la fila de la muerte. Ella hizo algo bastante malo para terminar donde terminó, aunque.

Annie ha estado probando los mismos SCP durante meses y meses (quizás incluso años). Pero en la noche en que sucede la historia del juego, se ponen en marcha cosas que cambian su rutina para siempre.

Hablemos de las criaturas y otras monstruosidades que Go Home Annie presentará. ¿Habrá un antagonista principal en esta historia, o incluirá una variedad de anomalías, todas igualmente siniestras la una que la otra?

Mladen: Habrá múltiples obstáculos para que Annie supere para entender su papel en la Fundación SCP y por qué ella no es lo que cree que es. Algunos de esos obstáculos vendrán en forma de anomalías y antagonistas. Otros serán más complicados. Las criaturas que parecen que te matarán pueden resultar ser amigas y las personas que nunca pensarías que serían antagonistas pueden resultar serlo.

Has mencionado que los fanáticos que frecuentan la esfera de SCP encontrarán mucho que amar en Go Home Annie. ¿Te importaría elaborar un poco más sobre esto? ¿Qué tipo de “gemas” familiares nos esperan en este nuevo mundo?

Mladen: Puedo enumerar algunos de los SCP que ya hemos mostrado en materiales de promoción, como el No Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) y The Debating Tub (SCP-1974). Sí, hablarás con una bañera en Go Home Annie. Además de esos, hay más con los que interactuarás directamente, incluso más que están solo como accesorios y aún más que se mencionan. Dondequiera que veas tres o cuatro números juntos en Go Home Annie, hay un 95% de posibilidades de que, si buscas esos números con “SCP” delante en Google, encontrarás un SCP al que nos estamos refiriendo en ese lugar.

¿Podrías contarnos un poco más sobre los desafíos, rompecabezas y otras curvas que nos encontraremos en Go Home Annie?

Mladen: El primer elemento importante de juego en el juego es la cámara de mano a través de la cual los jugadores pueden ver objetos que no están en el mundo real y tratar de traerlos de vuelta en función de las cintas que encuentren en el prólogo. Después de eso, los rompecabezas comienzan a integrarse con SCP existentes como SCP-914, donde necesitas crear versiones “brutas” y “finas” de varios objetos. A medida que avanza el juego, los rompecabezas se vuelven más extraños, hasta el punto de que necesitas girar habitaciones enteras alrededor de ti y viajar a través de dos mundos paralelos para resolverlos.

Tenemos que preguntar mientras el hierro aún está caliente — ¿cuál es el “secreto” para tener éxito en Go Home Annie? ¿Te importaría compartir algunos consejos rápidos con aquellos que podrían estar interesados en comprar una copia del juego el día del lanzamiento?

Mladen: Busca pistas auditivas y visuales, como el ruido que se vuelve más fuerte en tu cámara de mano y la iluminación en el juego que te guía hacia las soluciones de los rompecabezas.

Con SCP siendo el barril sin fondo que es, parece que hay suficiente espacio para expandirse un poco más en proyectos futuros. ¿Considerarías regresar a la Fundación SCP para otra historia, o es demasiado pronto para llamarlo?

Mladen: Me encantaría crear historias y experiencias futuras en el universo de SCP. Todo depende del posible éxito de Go Home Annie. Hay muchos SCP interesantes con los que nos gustaría jugar. En Go Home Annie también solo hemos tocado las diversas facciones fuera de la Fundación en el universo de SCP. El potencial es ilimitado.

¿Cómo podemos mantenernos al día con Go Home Annie y todo lo relacionado con Misfit Village? ¿Podemos compartir algunos canales sociales, boletines o detalles de eventos próximos con nuestros lectores?

Mladen: ¡Claro! Aquí está nuestro Twitter/X, página de Facebook, Instagram, TikTok, YouTube y Discord. Nuestros miembros de Discord obtienen material detrás de escena y pueden hablar con nosotros directamente. Estoy bastante abierto a discutir cualquier cosa allí. Hasta el punto de que mis compañeros de equipo necesitan callarme sometimes para que no estropee el juego.

¿Te gustaría agregar algo a la página antes de que terminemos aquí?

Mladen: Go Home Annie se lanzará el 3 de diciembre de este año. ¡Eso es menos de un mes! Compartiremos un tráiler final antes del lanzamiento. Agrega el juego a tu lista de deseos en Steam, GOG y Epic Games Store para recibir una notificación en el lanzamiento para que no te olvides de comprarlo. ¡Saludos!

Gracias por tu tiempo, Mladen. ¡Buena suerte con el lanzamiento próximo!

 

Puedes encontrar más información sobre Go Home Annie de Misfit Village siguiendo el canal oficial X aquí. También puedes agregar el juego a tu lista de deseos en Steam para obtener cobertura adicional antes del lanzamiento aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.