Entrevistas
Mac n Cheese Games en Void Martyrs – Serie de Entrevistas
Mac n Cheese Games, el estudio detrás del juego de acción rogue-lite Munch y otros proyectos de trabajo por encargo que involucran a clientes como Star Wars creador George Lucas y varios exalumnos de CD Projekt Red, ha anunciado formalmente Void Martyrs, un nuevo “supervivencia de horror de supervivencia grimdark sobre una monja en un traje espacial”. Según el equipo, el título upcoming, que se lanzará en PC a través de Steam, contará con un estilo de arte artesanal, niveles procedurales y una campaña para un solo jugador con “progresión meta”, entre otros elementos de supervivencia de horror de ciencia ficción.
Recientemente me reuní con el equipo de Mac n Cheese para hablar más sobre Void Martyrs y sus ricos ganchos de ciencia ficción y el mundo que rodea su trama de “peste bioquímica”. Aquí está todo lo que pude aprender de esa reunión con los desarrolladores Max y Maaroof.
Es genial sentarse y hablar con ustedes sobre su última supervivencia de horror rogue-lite, Void Martyrs. Antes de sumergirnos en los detalles, sin embargo, hablemos un poco sobre Mac n Cheese Games y su impacto histórico en la industria de los juegos. ¿Le importaría llevarnos a través de esa historia?
Somos dos cofundadores (Max y Maaroof) que nos conocimos mientras construíamos una empresa de juegos educativos. Max era el director de arte allí, poniendo su experiencia en producción de arte para juegos AAA hacia una misión educativa, y yo estaba en el lado empresarial. Después de unos años, Max se fue a estudiar diseño de juegos de manera más formal en la Vancouver Film School, donde ganó algunos premios elegantes y luego se convirtió en el artista principal de Cyberpunk 2077. Me quedé haciendo juegos educativos, pero una vez que Cyberpunk se lanzó, Max y yo decidimos construir un estudio indie juntos.
Con la ayuda de Pro Helvetia (el Consejo de Artes de Suiza), autoeditamos nuestro primer juego en 2024 en Steam, un hack y slash de heavy metal llamado Munch, donde juegas como un monstruo en evolución que sale a liberar a los Dioses del Heavy Metal, con una banda sonora del guitarrista de metal Bryant Clifford Meyer. Amamos la escena del metal, así que fue una especie de tributo y una buena manera de mojarnos los pies. Inmediatamente después, comenzamos nuestro segundo juego Void Martyrs, que es un supervivencia de horror grimdark sobre una monja en un traje espacial.
El concepto de una “monja en un traje espacial” con un giro rogue-lite definitivamente ha despertado nuestro interés. ¿Podrían contarnos más sobre cómo surgió esa idea?
Al igual que Munch, queríamos hacer un juego dirigido a una subcultura que conocíamos y amábamos, así que decidimos desde el principio que nuestro segundo juego sería en un tema grimdark. Después de investigar tendencias de juegos, decidimos intentar el horror de supervivencia ya que se ajustaba a la estética.
La parte de la monja en el traje espacial surgió cuando brainstormeamos diferentes personajes principales vulnerables (un elemento clave de los horrores de supervivencia), y miramos alrededor de algunas de nuestras inspiraciones de juegos como Signalis. Algunas de nuestras inspiraciones grimdark como Warhammer 40K y Trench Crusade tienen matices religiosos fuertes, incluidas monjas/hermanas, pero son un poco demasiado poderosas, así que fuimos con una monja novata con muy poca experiencia y la pusimos en un lugar donde estaría completamente fuera de su elemento, como en el espacio.
A medida que trabajamos en la idea, la idea del juego tomó forma y comenzó a explorar la idea más grande de la moralidad y el sacrificio individual hacia una causa mayor. Inicialmente nos inclinamos hacia un rogue-lite en parte porque se ajusta bien al hecho de que eres solo otra pieza en la batalla de entidades cósmicas, jugando a una de miles de monjas novatas, cada una muriendo por la causa más grande.
Hablemos sobre la trama, así como sobre cómo este convento se relaciona con la peste bioquímica que orbita la galaxia. Píntennos una imagen de este entorno, si así lo desean. ¿Quién somos, y qué estamos tratando de lograr?
Void Martyrs se establece en una línea de tiempo alternativa donde la iglesia gana la carrera a la luna con su programa espacial, y se ha expandido desde allí. Juegas el papel de una de las Hermanas Intocadas, jóvenes monjas novatas congeladas en criosueño y enviadas al espacio, cada una despertada solo después de que la anterior muere. Estas Hermanas pertenecen a un convento antiguo y ultraortodoxo que rechazó los implantes biónicos utilizados por el resto de la humanidad. Ese rechazo, una vez visto como atrasado, ahora es la única razón por la que siguen intactas por una peste bioquímica.
La humanidad había descubierto un recurso de cristales en forma de cruz que la Iglesia llamó Seraphite, creyendo que era divino. Estos cristales alimentaban todo: naves, sistemas de soporte vital, implantes, incluso la gravedad artificial. Pero los cristales provenían de otro universo gobernado por un dios hostil, y cuando la humanidad se acercó lo suficiente a la fuente (el vacío, o la Puerta del Cielo), algo se despertó. Una peste se extendió a través de cada implante, convirtiendo a las personas en cascaras bio-mecánicas y corrompiendo sus almas.
La Iglesia se alarmó y selló la región del espacio, poniendo en cuarentena catedrales espaciales enteras. Millones fueron dejados a morir dentro. Ahora te envían a esos sepulcros, solo, para recuperar reliquias sagradas que la Iglesia dice que son la última esperanza para la salvación. Tal vez lo sean. O tal vez solo eres otro sacrificio en una larga línea de mártires olvidados.
CUéntennos más sobre la progresión del juego y los desafíos que podríamos tener que superar durante nuestra cruzada orbital?
Juega como un horror de supervivencia lento y ardiente roguelite. Cada misión te deja caer en una de las catedrales espaciales gigantes y naves bloqueadas que orbitan la Puerta del Cielo (el vacío). Estos lugares son oscuros, rotos y llenos de cosas que no deberían estar vivas. Tu objetivo es encontrar una reliquia sagrada, llevarla de regreso a la nave nodriza y, con suerte, sobrevivir al proceso.
En cada misión, exploras herramientas y Seraphite, gestionas tus provisiones menguantes y enfrentas decisiones con un peso moral que afectan tus niveles de fe. Los humanos corruptos (ahora vasijas de la peste) deambulan por los pasillos. Puedes destruirlos y saquear sus cuerpos, pero hacerlo cuesta tu alma. El camino recto se encuentra en los ritos sagrados: exorcismos, unciones y oraciones sacrificiales que purifican su sufrimiento, pero te dejan expuesto y vulnerable.
La muerte es permanente, pero no es el final. Cuando una Hermana muere, la siguiente es despertada. Su misión continúa, llevando las cicatrices y bendiciones de las que vinieron antes. Las reliquias que recuperas (incluidas las de tu propia predecesora) dan forma a tu construcción. Tus acciones dan forma a tu santidad. Y tu santidad determina si terminas tu peregrinación como un santo… o algo más.
¿Tienen algún consejo para aquellos que podrían estar buscando emprender su propia peregrinación al espacio?
Tómate tu tiempo. Void Martyrs no se trata de apresurarse y disparar a todo lo que se mueve, de hecho, castiga eso. No eres un soldado. Eres una monja novata asustada y no aumentada en un basilica muerto, sosteniendo un libro de oraciones y un arma de bolos medio rota.
Presta atención a tus alrededores. Lee los mensajes. La historia no se te cuenta, está esparcida en piezas y recompensa a aquellos que son curiosos y pacientes.
Además: no ignores los ritos sagrados. Son riesgosos, pero son el corazón del juego. Cuanto más te inclines hacia ellos, más comenzarás a entender de qué se trata realmente el juego.
Por último, no te aferres demasiado a tu primera monja. Probablemente no va a sobrevivir.
¿Dónde podríamos encontrar más información sobre Void Martyrs? ¿Hay algún canal social, detalles de eventos o boletines que podamos compartir con nuestros lectores?
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¿Les gustaría agregar algún otro detalle o comentario de última hora a esta historia antes de que llegue a su capítulo final?
Siempre estamos buscando probadores, así que nos gustaría hacer un llamado a unirse al discord o a la lista de boletines para unirse a la acción.
También, por favor, enlacen a la página de Steam.
Ha sido genial, gracias. Estamos ansiosos por ver más de Void Martyrs en el futuro cercano.
Para obtener aún más información sobre Void Martyrs de Mac n Cheese Games, asegúrense de seguir al equipo en su cuenta oficial de X aquí. Alternativamente, pueden agregar el juego a su lista de deseos en Steam para obtener actualizaciones adicionales aquí.