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Little Nightmares II: 5 criaturas más aterradoras, clasificadas
Little Nightmares II ha estado sembrando terror en nuestros sueños durante poco menos de seis meses. En ese tiempo, hemos atravesado olas de enemigos siniestros y puntos de referencia ominosos en un intento por salvar a Mono de las desgracias que lo acechan. Pero de todas las atrocidades y obstáculos que la maldita Ciudad Pálida nos ha lanzado, son los propios residentes los que han dejado una marca duradera durante nuestro tiempo en la ciudad sombría.
Digas lo que digas, pero Tarsier Studios saben cómo hacer un videojuego atractivo. En términos de juego, ambos capítulos de Little Nightmares no son exactamente difíciles de jugar, y a menudo recurren a elementos de plataformas simples y resolución de puzzles trazados. Pero eso no es el anzuelo que atrae a los jugadores hacia su concepto. Oh no, es el propio entorno y los personajes que embellecen la experiencia lo que hace que la gente se sienta atraída. Con algunas de las criaturas más aterradoras que hemos visto, es difícil reunir las cinco que conjuraron más miedo en ambos títulos. Para Little Nightmares II, sin embargo, creemos que se ve un poco así.
5. El Cazador

Bienvenido a la naturaleza salvaje.
Little Nightmares II comenzó fuerte, como se esperaba después de entregar un capítulo original lleno de acción. Con poco o ningún contexto detrás del entorno que nos rodea, la atmósfera se establece rápidamente y se ponen en marcha las ruedas. Has llenado los zapatos del chico con bolsa de papel, Mono, y de repente te encuentras rodando por la tierra pantanosa brumosa en busca de, bueno, algo. Pero justo cuando estás encontrando tus pies en el mundo contaminado, la primera criatura surge y se dirige hacia tus talones. Es El Cazador, señoras y señores.
En términos de apariencia, El Cazador no es el monstruo distorsionado que esperarías ver después de nadar a través de la lista anterior de Little Nightmares. En lugar de eso, lo que te queda es un ser ogroide sobredimensionado con una escopeta sujeta a su pecho. Lleva solo una bolsa sobre la cabeza para ayudar a disfrazar las características retorcidas, no nos golpea inmediatamente como un extraño amigable que nos invite a cruzar su umbral crecido. Intimidante! Sí. Una de las criaturas más aterradoras en Little Nightmares II? Probablemente no.
4. El Doctor

Ponga una pausa en esa cita con el doctor, por favor.
Imagina cualquier título de terror que te guste. Es probable que haya una criatura que se arrastra por la pared de algún tipo enterrada en él. Sea una araña o un doctor gordo con hambre de taxidermia, es un personaje que tiende a no solo vender, sino también asustar vivamente a los que se atreven a enfrentarlo. Y en cuanto a Little Nightmares II, El Doctor definitivamente no está exento de ese hecho. Aunque no es tan amenazante como algunos personajes presentados, el movimiento de la criatura sí golpea un nervio o dos cuando se enfrenta a su práctica cuestionable.
Tropezar con el hospital después de escapar de la escuela no es exactamente el respiro de aire fresco que esperas en Little Nightmares II. De hecho, cuando te adentras en las salas que irradiaban actividad siniestra y pacientes poco ortodoxos, está claro que el que tira de las cuerdas será algo profundamente perturbador. ¡Y de repente! El Doctor es lo que te sirven. Con su agenda retorcida que implica moldear a los ciudadanos contorsionados en maniquíes ambulantes, este tercer enemigo que mora en las sombras definitivamente nos empuja hacia la salida más cercana.
3. El Hombre Delgado

¿Alguien más obtuvo una vibración Slender de este?
Aunque se introduce bastante tarde en el juego, El Hombre Delgado juega un papel bastante grande en la historia general. Sin embargo, dejando de lado los spoilers, probablemente sea mejor que nos adentremos solo en la apariencia y las motivaciones que impulsan a la criatura esbelta. Admitámoslo, no es algo que no hayamos visto un par de docenas de veces antes en un videojuego de terror, y definitivamente nos da una vibración Slender cada vez que lo miramos por segunda vez. Pero con eso dicho, algo todavía logra hacer que nuestra piel se erice cada vez que lo recordamos.
¿Quizás sea la forma en que se mueve al sonido de la estática? ¿Quizás sea la forma en que se lanza para atraparte si te atreves a caer en cualquier lugar dentro de unos metros de él? Sea lo que sea, El Hombre Delgado es definitivamente un accesorio digno de la historia general, y uno que deja una marca duradera mientras tropezamos por la ciudad pálida y ominosa. Y, en cuanto a secuencias de persecución para Little Nightmares II, el segmento del tren definitivamente encabeza la lista por ser el más nervioso de todos.
2. Seis

¿Realmente eran necesarios los brazos, Tarsier?
Después de jugar el primer capítulo de Little Nightmares, más o menos sabíamos qué esperar cuando nos encontramos con Seis por segunda vez. Aunque el primer encuentro establece a la figura con abrigo de lluvia como un personaje ingenuo y bastante normal, esas características pronto comienzan a girar mientras nos adentramos más en la Ciudad Pálida. Con numerosas malas decisiones que llevan a Seis por un rincón brutal, era solo natural que terminara siendo tan sádica como la gente que la hospedó.
Todo eso dicho, incluso con Seis dirigiéndose hacia un rincón malvado hacia el final del juego, nadie realmente esperaba encontrarse con la antiheroína con el aspecto que tenía. Con brazos retorcidos que alcanzan millas y un grito salvaje que regala ansiedad de forma gratuita, estaba claro desde el principio que enfrentar a Seis no sería el paseo por el parque que inicialmente esperábamos. Quiero decir, sí, es solo una niña con un abrigo de lluvia adorable, por cierto. Pero chico, Seis definitivamente no es la que canta canciones de cuna de todos los días. La chica es mala, sin más. Y esa versión del jefe final, aterradora.
1. La Maestra

Una clase que probablemente no querrías saltarte.
Si alguna vez hubo un momento para mostrar la enseñanza de libros de texto en su mejor momento, probablemente esto no sería. De hecho, si mostraras Little Nightmares II a un estudiante de nuevo cuño mientras pasabas por alto la perspectiva, es probable que asustaras vivamente a los estudiantes antes del día de la inducción. Gracias a la apariencia monstruosa del antagonista torcido, tanto los jugadores como los estudiantes han sido dejados para temer el aula y su personal mientras se da la impresión de que algo podría salir mal. Y a eso, decimos bien jugado, Tarsier.
A primera vista, La Maestra no nos golpea como un enemigo excesivamente confiado. Sí, cruje una regla de vez en cuando y se arrastra entre los pupitres con una sonrisa torcida esparcida por su rostro distorsionado. Pero aparte de eso, lo que nos queda es una anciana ligeramente dañada con un pequeño problema de actitud. Hasta, por supuesto, que notamos sus anormalidades, y su aterradora capacidad para retorcer y estirar su cuello tanto como el ojo puede ver. A través de la ventilación, e incluso en el techo, La Maestra se alza tan alta como el miedo que corre por nuestras pequeñas cabezas asustadas.