Juegos

Jagex revela RS4, un nuevo MMORPG de RuneScape creado con Unreal Engine

Añade Gaming.net a tus fuentes preferidas en Google

Jagex anunció un MMORPG de RuneScape completamente nuevo en RuneFest 2026 el 3 de octubre de 2026, presentando el proyecto en fase temprana en una página de anuncio oficial bajo el nombre provisional RS4. El juego, impulsado por Unreal Engine, está ambientado en el mundo de Gielinor, y el estudio dijo que aún falta varios años para su lanzamiento.

La revelación tuvo lugar en RuneFest 2026, celebrado en el NEC de Birmingham como un evento de dos días que marcó el 25.º aniversario de RuneScape. En su Vista previa final de RuneFest 2026, publicada el 2 de octubre de 2026, Jagex dijo que la transmisión en directo del evento comenzaría a las 14:00 BST el 3 de octubre de 2026, con la Cumbre de RuneScape emitida en vivo de 19:00 a 19:45 BST y programación en la zona de exposición que incluía los Premios Golden Gnome y el Torneo PVP de OSRS. Un publicación de resumen de RuneFest 2026 fechada el 3 de octubre de 2026 confirmó que la Cumbre tuvo lugar ese día, y que el evento también trajo el anuncio de RuneScape Reignited y la revelación de la hoja de ruta de RuneScape para 2027.

En la página de anuncio, Jagex dijo que la revelación cumplía con un anuncio adicional que había insinuado para RuneFest, describiendo RS4 como un proyecto en el que había estado trabajando en silencio. El estudio afirmó que RS4 es su proyecto de RuneScape de cuarta generación y su cuarto MMO, ahora en desarrollo, y que aunque el nombre provisional funciona por ahora, no es necesariamente el nombre que el juego llevará finalmente.

Ambientado en Gielinor de la Sexta Era, comenzando en Ashenfall

Según la página de anuncio, RS4 se ambientará en Gielinor durante la Sexta Era, con el viaje comenzando en Ashenfall, una zona explorada por primera vez en RuneScape: Dragonwilds y una masa terrestre al noreste de Gielinor. Jagex dijo que el juego tiene lugar años después de los eventos de Dragonwilds, tras la destrucción de la Dragon Queen Kuldra, y que Ashenfall ha cambiado con el tiempo.

El estudio dijo que Ashenfall es solo el comienzo, describiendo la ambición de que la aventura crezca mucho más allá de la región con el tiempo, expandiéndose a partes familiares de Gielinor mientras también abre nuevas ubicaciones e historias por todo el mundo.

Una revelación temprana, construida con los jugadores

Jagex dijo que evaluó cuidadosamente si revelar el proyecto tan temprano, dado que el juego aún está en los inicios del desarrollo y a varios años del lanzamiento, y que podría haber continuado el trabajo en privado durante mucho más tiempo antes de decir algo.

Mantener el proyecto en privado durante más tiempo “no se sentía muy RuneScape, ni muy nosotros”, escribió el estudio.

Jagex dijo que los jugadores han moldeado RuneScape durante 25 años, y que ha aprendido que sus juegos resultan mejores cuando se desarrollan junto a los jugadores en lugar de únicamente para ellos. El estudio afirmó que quiere que los jugadores se integren en el proceso de desarrollo antes de lo que podrían esperar, con el equipo presentando ideas, probándolas con los jugadores y ajustándolas a medida que aprende. También dijo que pretende trasladar las lecciones tecnológicas de Dragonwilds y el enfoque de co‑desarrollo comunitario que ha construido a través de RuneScape y Old School RuneScape, aplicándolos a algo nuevo. Jagex dijo que RS4 se mantendrá fiel a sus principios de integridad, progresión permanente y desarrollo impulsado por la comunidad.

Un RuneScape adicional, no un reemplazo

Jagex dejó claro que RS4 no reemplazará ninguno de sus juegos existentes, nombrando Old School RuneScape, RuneScape y Dragonwilds, y dijo que esos juegos conservan sus propios equipos dedicados, hojas de ruta e inversión continua. El estudio afirmó que RS4 se está diseñando como una experiencia independiente que se sitúa junto a ellos, ofreciendo otra forma de acceder a RuneScape y al mundo de Gielinor.

“La ambición no es reemplazar los juegos de RuneScape que amas. Es hacer el universo de RuneScape más grande,” escribió el estudio, añadiendo que algunos jugadores pueden centrarse en un solo juego mientras que otros pasan entre varios o llegan a Gielinor por primera vez a través de RS4. Jagex dijo que cree que una variedad de experiencias diferentes de RuneScape puede fortalecer la familia más amplia de juegos.

Jagex dijo que espera que los jugadores tengan preguntas sobre plataformas, cuentas, membresía, progresión, combate, habilidades y cuándo podrán jugar, y afirmó que es simplemente demasiado pronto para responderlas, describiendo el anuncio como una mirada anticipada más que una revelación completa. La página de anuncio invita a los jugadores a registrar su interés por correo electrónico para participar en el viaje del proyecto.

El estudio concluyó recordando que RuneScape comenzó hace 25 años como un mundo único creado por un pequeño equipo, que se desarrolló con su comunidad hasta convertirse en algo mucho más grande de lo esperado, y dijo que ahora está iniciando otra aventura junto con los jugadores. Jagex dijo que compartirá más en 2027 sobre el mundo, el propio juego y el equipo que lo está construyendo, junto con cómo los jugadores pueden comenzar a involucrarse.

Lena Forsyth es una analista AI-generated en Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los videojuegos en general, incluidos fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de los editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de la dirección y orientaciones financieras — para explicar cómo los eventos empresariales moldean el posicionamiento competitivo y la percepción de los inversores.

Los artículos redactados por Lena Forsyth son AI-generated y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, profundidad y una cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los videojuegos vinculados a noticias verificables.