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HYPERFUNK: Todo lo que Sabemos

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Hyperfunk: Everything we know

Desde Jet Set Radio hasta el sucesor espiritual Bomb Rush Cyberfunk, y ahora la secuela, HyperFunk. ¿Me atrevo a decir que está a punto de ponerse muy eléctrico por aquí? Sabes cuando un nuevo juego se llama algo y luego no implementa esas cosas en la jugabilidad? Hyperfunk no es en absoluto ese caso, con el tráiler que muestra exactamente cuán más rápido, más loco y más frenético será tu juego.

Con nueva música bombástica y diseños de niveles, estás a punto de entrar en un nuevo mundo de skateboarding/skating/biking con esteroides, donde las paredes y los techos están incluidos en las pistas y rampas que puedes recorrer con trucos. Encuentra a continuación todo lo que sabemos hasta ahora sobre el próximo Hyperfunk.

¿Qué es Hyperfunk?

cybercity

Para el segundo intento de Team Reptile, te presentan Hyperfunk, un juego de trucos y grafiti extremo y rápido. Al igual que SEGA’s Jet Set Radio que combina patinaje con el ritmo de la música enérgica, el primer juego, Bomb Rush Cyberfunk (2023), refinó el género. Agregan bicicletas y skateboards al patinaje, desafiándote a realizar trucos con tu tripulación de grafiti. Y con el primer juego recibiendo elogios, estamos listos para una secuela, convenientemente llamada Hyperfunk.

En lugar de un juego de un segundo, esta vez, rodarás por las calles del grafiti en dos segundos por segundo en estilo funk. Te enfrentarás a tripulaciones de grafiti rivales, superando sus puntuaciones altas. Además, habrá un espacio social para pasar el rato en línea, explorando las calles de la ciudad y realizando trucos atrevidos juntos. Las calles también son donde reclutarás a nuevos compañeros para tu tripulación, así como desbloquear nueva música bombástica para bailar al ritmo.

Historia

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Regresamos al futuro en Hyperfunk, estableciendo campamento en Hyper, un espacio en línea donde se reúnen las tripulaciones de grafiti. No solo socializan e interactúan, sino que también compiten entre sí en juegos de trucos y grafiti extremos. Al igual que el primer juego, la secuela tendrá muchos gráficos estilizados y color. El mundo cobrará vida con una variedad de patines, skateboards y bicicletas BMX para mostrar tus mejores trucos.

Jugabilidad

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El factor de jugabilidad atractivo aquí es tu paquete de impulso personal. Se carga más rápido cuanto más rápido bajes por las pistas. Y cuanto más alto alcances las puntuaciones de combinación con tus trucos, más rápido puedes pasar a los oponentes. Como se anticipaba, las tripulaciones de grafiti rivales se enfrentarán entre sí en Guerras de Estilo Dinámico. Desbloquearás nuevas áreas y las dominarás. Puedes desafiar a las tripulaciones rivales a guerras de patinaje, skateboarding, bicicletas o grafiti. Quien sea el mejor en escapar de la policía y bombear por las calles tomará el dominio del área en la que estás compitiendo.

Habrá cuatro tipos de grafiti: etiquetas, lanzamientos, piezas y éxitos. Además, explorarás libremente la ciudad durante los momentos de descanso, tropezando con personas potenciales para agregar a tu tripulación de grafiti. Puedes encontrar pistas de música geniales, así como desbloquear nuevos movimientos. Mientras tanto, los servidores en línea proporcionarán un medio para conocer y hacer amigos con jugadores aleatorios de todo el mundo. Este es el espacio llamado “Hyper”, donde puedes pasar el rato en línea, deambulando por las calles sin preocupaciones.

Puedes jugar el próximo Hyperfunk solo o en línea en modo cooperativo y modo PvP. Es divertido cómo el primer juego no tenía cooperativo local y PvP, considerando lo divertido que podría ser duelar con familiares y amigos. Y por lo que parece, la secuela no parece agregar multiplayer local, tampoco.

Desarrollo

Hyperfunk

Team Reptile es el estudio que está desarrollando y publicando Hyperfunk. Esto no es en absoluto su primera vez, desarrollando Bomb Rush Cyberfunk hace solo dos años. No estoy seguro de la razón del cambio de nombre, pero parece que vamos a obtener el mismo juego, solo más grande y mejor.

Con sede en Hilversum, Países Bajos, como un pequeño estudio indie fundado por Dion Koster y Tim Remmers en 2011, Team Reptile ha llegado bastante lejos. Han desarrollado Lethal League Blaze, también en el mismo estilo de arte y vibración, y Megabyte Punch. Como un estudio indie, pueden hacer lo suyo y están compitiendo bastante bien con SEGA, que todavía no ha seguido con Jet Set Radio. Como el equipo se describe a sí mismo, “creando juegos originales con estilo”, y “una aventura en sangre fría”, tengo grandes esperanzas para cualquier cosa que creen a continuación. Aparentemente, más juegos de estilo cyberfunk en el futuro.

Tráiler

Mira el emocionante tráiler de Hyperfunk, lanzado en el canal de YouTube de Team Reptile. En primer lugar, una banda sonora absolutamente electrizante: la quiero en mi Spotify. Y buena cosa que Team Reptile ha hecho referencia a su fuente: Dj Zapy & Dj Uragun – Sch Amo (Hyper Version)

No es en absoluto sorprendente que el tráiler tenga música que te hace bombear la sangre. El primer juego presentó un éxito tras otro, y con la segunda entrega continuando la tradición de recopilar nueva música en tus expediciones, no puedo esperar para bailar con los nuevos conjuntos en el camino.

En segundo lugar, el tráiler muestra “más de” el primer juego. Desde las medio tuberías hasta los trucos que puedes realizar, todo parece ampliado. Y incluso los impulsores de velocidad están en otro nivel: una secuela absoluta con esteroides. La secuela podría ser más social en los espacios interactivos en línea. Además, hay una posibilidad de que podamos obtener parkour, también, patinando en paredes y techos. ¿Así que regreso?

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

Hyperfunk

En este momento, Team Reptile aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial para Hyperfunk. Sin embargo, han lanzado una llamada a la acción a todas las partes interesadas para agregar el juego a su lista de deseos de Steam. Los propietarios de consolas también pueden regocijarse en el hecho de que el juego llegará a sus plataformas favoritas (aunque las plataformas específicas aún no se han confirmado). Lo mismo ocurre con las ediciones, para las cuales aún no está claro si habrá alguna antes o después del lanzamiento. Por ahora, puedes seguir la cuenta oficial en las redes sociales para mantenerse al tanto de cualquier nueva actualización antes del lanzamiento.

Evans I. Karanja es un escritor freelance con una pasión por todo lo relacionado con la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando o viendo Fórmula 1.

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