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Legado de Hogwarts: Guía del Mago o Bruja Malvado
Contrariamente a la creencia popular, no necesitas ser Slytherin para ser un mago o bruja malvado en Legado de Hogwarts. La verdad es que, incluso un Hufflepuff bien definido, una casa conocida por ser wholesoma y amigable, puede engañar a un estudiante de primer año para que prácticamente les regale sus Gobstones duramente ganados. La pregunta es, ¿cómo te conviertes en este estudiante cuestionablemente rebelde, y cómo canalizas tu yo corrupto en el día a día en la Escuela de Magia y Brujería de Hogwarts?
Antes de continuar, vale la pena señalar que, aunque fue una oportunidad perdida para Portkey Games no incluir un sistema de moralidad en el juego en sí, tus elecciones en y alrededor de Hogwarts tienen consecuencias. Lamentablemente, muchos actos que normalmente resultarían en tu arresto inmediato no se aplican aquí, así que no debes preocuparte por terminar en Azkaban durante tu viaje de más de veinte horas. Sin embargo, si te gusta la idea de ser tan malvado como sea posible, entonces sigue leyendo. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre convertirte en el villano de quince años más notorio de Hogwarts.
¿Puedes ser malvado en Legado de Hogwarts?

En resumen, sí. La respuesta más larga, sin embargo, es que todo depende de cómo tú mismo definirías “malvado”. El hecho es que, como no hay sistema de moralidad en absoluto para usar como referencia, es difícil decir cuán malvado eres en realidad. Dicho esto, hay muchas opciones de diálogo y hechizos para que los aprendas que te llevarán por un camino mucho más oscuro en comparación con la mayoría. Así que, si deseas aventurarte por el camino que no está bendecido con camaradería y payasadas alegres, entonces sigue leyendo.
El diálogo es todo

A medida que pasas por las tareas iniciales y desbloqueas el Mapa del Mundo, tanto las Misiones Secundarias como las Misiones de Amistad estarán disponibles en gran cantidad, con las que necesitarás rastrear e interactuar para obtener tu oportunidad de invocar a tu persona traviesa. Es principalmente durante estas actividades secundarias que tendrás la oportunidad de dar forma a tu mago o bruja personalizado, ya que el diálogo que elijas entre secuencias de acción definirá realmente tu personalidad.
Verdadero al patrón de diseño de RPG, una gran parte de las misiones involucrarán buscar artículos o recuerdos para tus compañeros de clase y miembros de la facultad. Ahora, si realmente deseas seguir el camino malvado desde el principio, vas a querer seleccionar las opciones de diálogo que resulten en que tú te quedes con el botín, en lugar de entregarlo a sus dueños legítimos. O, establece un camino intermedio pidiendo una tarifa por tus servicios. Cualquiera que sea tu preferencia, es probable que el destinatario te odie por ser tan obstinado al respecto.
Las Maldiciones Imperdonables

Las Maldiciones Imperdonables son consideradas los tipos de hechizos más tabú en el mundo de la magia; usar cualquiera de ellos, por supuesto, significa un boleto de ida a la prisión de Azkaban. Con este fin, Hogwarts simplemente no te enseña ninguno de los hechizos tabú. Dicho esto, puedes adquirirlos mucho más tarde en el juego a través de una canalización de misiones clandestinas. Al obtener cualquiera de estas maldiciones temidas, recibirás finalmente la marca de un mago o bruja malvado, lo cual, asumiendo que has encontrado esta guía con intención, es precisamente lo que estás buscando.