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Hogwarts Legacy: Guía del mago/bruja malvado

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Contrariamente a la creencia popular, no necesitas ser un Slytherin para ser un mago o bruja malvado en Hogwarts Legacy. La verdad es que, incluso un Hufflepuff bien definido, una casa conocida por ser amable y acogedora, puede engañar a un estudiante de primer año para que le dé sus Gobstones duramente ganados. La pregunta es, ¿cómo te conviertes en este estudiante rebelde y cuestionable, y cómo canalizas tu yo corrupto en el día a día en la Escuela de Magia y Brujería de Hogwarts?

Antes de continuar, vale la pena señalar que, aunque fue una oportunidad perdida para Portkey Games no incluir un sistema de moralidad en el juego en sí, tus decisiones en y alrededor de Hogwarts tiene consecuencias. Desafortunadamente, muchas acciones que normalmente resultarían en tu arresto inmediato no se aplican aquí, así que no te preocupes por terminar en Azkaban durante tu viaje de más de veinte horas. Sin embargo, si te gustaría ser tan malvado como sea posible, entonces sigue leyendo. Aquí está todo lo que necesitas saber para convertirte en el villano más notorio de quince años de Hogwarts.

¿Puedes ser malvado en Hogwarts Legacy?

En resumen, sí. La respuesta más larga, sin embargo, es que todo depende de cómo tú mismo definirías “malvado”. El hecho es que, como no hay sistema de moralidad para usar como referencia, es difícil decir cuán malvado eres en realidad. Dicho esto, hay muchas opciones de diálogo y hechizos para aprender que te llevarán por un camino mucho más oscuro en comparación con la mayoría. Así que, si deseas aventurarte por el camino que no está bendecido con camaradería y payasadas alegres, entonces sigue leyendo.

El diálogo es todo

Al pasar por las tareas iniciales y desbloquear el Mapa del Mundo, tanto las Misiones Secundarias como las Misiones de Amistad se volverán disponibles en gran cantidad, con las que necesitarás seguir y interactuar para tener la oportunidad de invocar a tu persona maliciosa. Es principalmente durante estas actividades secundarias que tendrás la oportunidad de dar forma a tu mago o bruja personalizado, ya que el diálogo que elijas entre secuencias de acción definirá realmente tu personalidad.

Verdadero al modelo de RPG, una gran parte de las misiones implicará buscar objetos o recuerdos para tus compañeros de estudios y miembros de la facultad. Ahora, si realmente deseas seguir el camino malvado desde el principio, vas a querer seleccionar las opciones de diálogo que resulten en mantener el botín, en lugar de entregarlo a sus dueños legítimos. O, puedes optar por el carril medio pidiendo una tarifa por tus servicios. Cualquiera que sea tu preferencia, es probable que el destinatario te odie por ser tan obstinado al respecto.

Las Maldiciones Imperdonables

Las Maldiciones Imperdonables son consideradas los hechizos más tabú en el mundo mágico; usar cualquiera de ellos, por supuesto, significa un boleto de ida a la prisión de Azkaban. A este respecto, Hogwarts simplemente no te enseña ninguno de los hechizos tabú. Dicho esto, puedes adquirirlos mucho más tarde en el juego a través de una serie de misiones clandestinas. Al obtener cualquiera de estas maldiciones temidas, finalmente recibirás la marca de un mago o bruja malvado, lo cual, asumiendo que has encontrado esta guía con la intención, es precisamente lo que estás buscando.

Las Maldiciones Imperdonables son las siguientes: Crucio, un hechizo que aturde y tortura temporalmente a su objetivo; Imperio, un hechizo que hace que el objetivo pierda el control y ataque a su propio equipo; y Avada Kedavra, el hechizo asesino definitivo que, francamente, no necesita presentación. Para obtener cualquiera de estos hechizos, primero necesitarás alcanzar el nivel 16, momento en el que podrás hablar con Sebastian Sallows, un estudiante Slytherin que se puede encontrar en los terrenos de Hogwarts. Ten en cuenta que necesitarás estar en el nivel 28 para superar la misión secundaria final de la cadena. Hazlo, y eventualmente te llevarás un arsenal tan poderoso e imparable como el del Señor Oscuro.

El saqueo es esencial

Después de alcanzar la misión principal “La Lamentación Lunar del Conserje”, necesitarás aprender Alohomora, un hechizo que básicamente te permite abrir puertas y cofres cerrados. Va sin decir que, si planeas ser un pequeño bicho malvado, entonces vas a querer robar… mucho. Y no solo nos referimos a una manzana ocasional de la mesa de noche de un compañero de estudios, sino a todas sus posesiones. Para hacer esto, necesitarás dominar el hechizo mencionado anteriormente y, posteriormente, aprender ambos niveles dos y tres de la habilidad.

Una vez que hayas superado la misión anterior, necesitarás llevar dos ingredientes a Gladwin Moon: Estatuas de Demiguise y Lunas de Demiguise. Obtener suficientes de estos artículos te otorgará las mejores habilidades de apertura de cerraduras posibles, con las que podrás usar para escabullirte por Hogwarts y robar a los profesores y estudiantes ciegos. ¿Hay consecuencias por el hurto menor? No realmente, pero entonces, la gente no te amará exactamente por robarles sus ropas y moscas de encaje, tampoco.

En conclusión

En resumen, si planeas ser un mago o bruja malvado en Hogwarts Legacy, entonces vas a necesitar hacer las siguientes cosas:

  • Elegir cada opción de diálogo egoísta o centrada en uno mismo siempre que surja la oportunidad de hacerlo.
  • Aprender Alohomora y saquear cofres que pertenecen a miembros de la facultad y estudiantes.
  • Hacerse amigo de Sebastian Sallows después de alcanzar el nivel 16 y dominar las Maldiciones Imperdonables, particularmente Avada Kedavra.
  • Además, cuando tengas la oportunidad de encontrar los Gobstones robados de Zenobia Noke, asegúrate de guardarlos al final de la misión. Esto no cambiará mucho, pero es quizás una de las cosas más cruelmente innecesarias que puedes hacerle a un estudiante de primer año.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.