साक्षात्कार
टिम पोंटिंग, CODE के मुख्य कार्यकारी अधिकारी - साक्षात्कार श्रृंखला
न्यूजीलैंड की एक कंपनी CODE, जो स्थानीय गेम स्टूडियो को उनके सपनों के प्रोजेक्ट स्थापित करने के लिए उपकरण प्रदान करती है, अपने गेम को बेहतर बनाने और उसमें जान डालने के लिए अथक प्रयास कर रही है। तीन स्तंभ देश भर से यादगार कलाकृतियों की कल्पना, निर्माण और उन्हें बनाए रखने की रचनात्मक प्रक्रिया में सूत्र। टीम, जिसने पहले ही दर्जनों स्टूडियो को अपने विज़न को दुनिया के सामने लाने में मदद की है, अब अपने ब्रांड को विकसित करने और आगामी सीज़न में अपने मौजूदा पोर्टफोलियो को दोगुना करने के लिए तैयार होगी, जिसमें रचनाकारों के पूरे पारिस्थितिकी तंत्र का पूरा समर्थन होगा। निकट भविष्य के लिए CODE ने क्या योजना बनाई है, यह एक और सवाल है, और जब मैं मुख्य कार्यकारी अधिकारी टिम पोंटिंग के साथ बैठा तो मैं इसे सामने लाने से खुद को नहीं रोक सका।
आज हमारे साथ यहाँ आने के लिए धन्यवाद — हम वास्तव में आपके साथ बैठकर CODE और न्यूज़ीलैंड में गेम डेवलपमेंट परिदृश्य के बारे में बात करने के अवसर की सराहना करते हैं। हालाँकि, इससे पहले कि हम यह सब शुरू करें, क्या आप हमारे पाठकों के सामने अपना परिचय देना चाहेंगे और CODE के साथ अपनी भागीदारी के बारे में हमें थोड़ा और बताना चाहेंगे?
टिम: मैंने एक संगीतकार के रूप में जीवन की शुरुआत की, जो संगीत पत्रकारिता में चला गया और वहाँ से 11 साल तक वीडियो गेम के बारे में पत्रिकाओं और वेबसाइटों का संपादन और प्रकाशन किया। यह 80 के दशक के उत्तरार्ध में शुरू हुआ जब अटारी एसटी और कमोडोर अमीगा 8 और 16-बिट कंसोल के साथ थे और पीसी अभी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के रूप में उभर रहा था।
मैं मीडिया से एक्टिविज़न में चला गया, जहाँ मैंने 143 के दशक की शुरुआत से लेकर अंत तक सभी यूरोपीय संचार टीमों को चलाया। मैंने पहले कॉल ऑफ़ ड्यूटी, प्रो स्केटर फ़्रैंचाइज़, गिटार हीरो और उस दौर के 33 लुकासआर्ट्स गेम्स से XNUMX शीर्षकों पर काम किया। उसके बाद मैंने कई सालों तक अपनी खुद की पीआर एजेंसी चलाई, और इंडी स्टूडियो के साथ ज़्यादा से ज़्यादा जुड़ता गया। मैंने कुछ मुट्ठी भर NZ इंडी स्टूडियो में व्यक्तिगत रूप से निवेश किया, और फिर मुझे न्यूज़ीलैंड सेंटर ऑफ़ डिजिटल एक्सीलेंस - CODE चलाने के लिए कहा गया।
कृपया हमें CODE के बारे में बताइए। यह विचार कैसे मन में आया?
टिम: इसकी शुरुआत न्यूज़ीलैंड लेबर पार्टी की ओर से साउथ आइलैंड के शहर ओटेपोटी - डुनेडिन में गेम डेवलपमेंट हब बनाने के लिए एक घोषणापत्र प्रतिबद्धता के रूप में हुई थी। मैंने पूरे यूरोप में काम करने के अपने अनुभवों और वहां सरकारी कार्यक्रमों को स्थापित करने में की गई सभी गलतियों के आधार पर प्रस्ताव पर काम किया था। मुझे इस बात का बिल्कुल स्पष्ट विज़न था कि क्या ज़रूरी है। फिर कोविड आया! चूंकि उस समय किसी को भी भर्ती नहीं किया जा सकता था, इसलिए उन्होंने मुझे लॉकडाउन के दौरान कार्यक्रम शुरू करने के लिए कहा। मेरा इरादा सिर्फ़ एक साल के लिए ऐसा करने का था, लेकिन अब हम 5 साल बाद यहाँ हैं! प्रतिभाशाली इंडी टीमों को उनके गेम को व्यापक दुनिया तक पहुँचाने में मदद करने का यह एक अद्भुत अवसर था। 2 वर्षों में, हमने 25 की आबादी वाले शहर में 140,000 टीमों का निर्माण देखा और हमने सरकार से राष्ट्रीय स्तर पर काम करने की अनुमति देने के लिए कहा। उन्होंने हमारी फंडिंग बढ़ा दी और अब हम सिर्फ़ डुनेडिन ही नहीं, बल्कि पूरे एओटेरोआ को कवर करते हैं।
कृपया हमें न्यूज़ीलैंड गेम डेवलपमेंट इंडस्ट्री के लिए एक पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के इस मिशन के बारे में और बताएँ? भविष्य के लिए आपकी क्या आकांक्षाएँ हैं, और आप इन लक्ष्यों को प्राप्त करने की योजना कैसे बनाते हैं?
टिम: यह एक सरल सूत्र है। हमारे पास तीन स्तंभ हैं - फंडिंग, क्षमता और मार्ग। फंडिंग टीमों को स्व-वित्तपोषित परियोजनाओं से अंतर को पाटने में मदद करती है ताकि वे बाजार में पहुंचने के लिए साझेदारी कर सकें। हम मेंटरशिप और कार्यशालाओं के माध्यम से क्षमता को संबोधित करते हैं। और मार्ग ज्यादातर शिक्षा प्रदाताओं के साथ काम कर रहे हैं ताकि उनके प्रशिक्षण में सुधार हो और उद्योग के लिए पुल का निर्माण हो सके।
हमारे पास एक अनूठा फंडिंग मॉडल है - किस टीम को फंडिंग मिलेगी, इस बारे में सभी निर्णय उद्योग में स्थानीय और अंतरराष्ट्रीय विशेषज्ञों के एक स्वतंत्र, विविध, घुमावदार समूह द्वारा किए जाते हैं, जो CODE टीम को डेवलपर्स के करीब आने और हितों के टकराव के बिना दैनिक आधार पर उनका समर्थन करने की अनुमति देता है। अक्सर, फंडिंग निकायों को इन टकरावों से बचने के लिए जिस उद्योग का वे समर्थन करते हैं, उससे दूरी बनाए रखनी पड़ती है, और इसलिए धन आवंटित किया जाता है, और टीमों को खुद के लिए संघर्ष करना पड़ता है। हम उन टीमों की मदद करते हैं जो लाइन पार करने में विफल रहती हैं ताकि वे भविष्य में सफल हो सकें। हर फंडिंग राउंड में हमारे पास ऐसी टीमें होती हैं जो पहले फंडिंग राउंड में असफल रही थीं, वे सफल होती हैं।
क्या आपके पास उन स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए कोई सलाह है जो न्यूज़ीलैंड के गेमिंग क्षेत्र में अपनी उपस्थिति स्थापित करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं? यदि हाँ, तो क्या आपको कोई आपत्ति है यदि हम आपसे पूछें सबसे अच्छा उद्योग में पैर जमाने के लिए क्या सुझाव हैं?
टिम: कहाँ से शुरू करें! वह गेम न बनाएँ जिसे बनाने का आपने हमेशा सपना देखा है। इसके बजाय 20 छोटे, कड़े प्रतिबंध वाले गेम पर विचार करें जिन्हें आप स्टीम जैसे मार्केटप्लेस का विश्लेषण करके गेमर्स को खेलना सिखा सकते हैं। इस तरह की चीज़ों में मदद के लिए Gamediscover.co पढ़ें। उन गेम का प्रोटोटाइप बनाएँ जो आपको पसंद हों। मज़ेदार गेम ढूँढ़ें। वह गेम बनाएँ, और उसके दायरे को नियंत्रण में रखें। देखें कि क्या आप प्रकाशक समर्थन के बिना अपने दम पर एक छोटा गेम रिलीज़ कर सकते हैं, जानें कि प्लेटफ़ॉर्म कैसे काम करते हैं। हर CODE वर्कशॉप में आएँ - वे सभी न्यूज़ीलैंडवासियों के लिए निःशुल्क हैं - हमारे Discord से जुड़ें, उसी चीज़ से गुज़र रहे दूसरे डेवलपर्स से बात करें। अपने अगले गेम के लिए किकस्टार्ट फंडिंग के लिए आवेदन करें। हम यथार्थवादी दृष्टिकोण और संधारणीय स्टूडियो बनाने की दृष्टि वाली टीमों का समर्थन करने में रुचि रखते हैं।
हम उन सफलता की कहानियों के बारे में और अधिक सुनना पसंद करेंगे जिन्हें आपने CODE के लॉन्च के बाद से सफल बनाने में मदद की है। कृपया हमें उन विशेष अंडरडॉग कहानियों में से कुछ के बारे में और अधिक बताएं, यदि लागू हो?
टिम: हर इंडी यात्रा एक अंडरडॉग की कहानी है। हमने जिस भी डेवलपर को उनकी यात्रा में सहायता की है, वह पदक का हकदार है - ऐसा करना बहुत मुश्किल है। मूल क्षेत्रीय विकास निधि की कुछ शुरुआती टीमों ने गेम तैयार किए और सभी बाधाओं के बावजूद इसे बाजार में उतारा, जब प्रकाशन बाजार बहुत खराब था - जैसे कि ब्लैकहार्ट के साथ हाइपोरियल में जोशिया, और यूज़ुअल सस्पेक्ट्स स्टूडियो जैसी टीमें जिन्होंने इट्स ओनली मनी लॉन्च किया, एक ऐसा गेम जिसे केवल कीवी ही बना सकते थे (यह मज़ेदार है) और निश्चित रूप से डुनेडिन का एक गेम जो शायद आपको देखने को मिला होगा - डीप फील्ड गेम्स का एबियोटिक फैक्टर।
लेकिन अब देश भर में बहुत सारे स्टूडियो हमारे समर्थन से बेहतरीन गेम बना रहे हैं। हम पहले दो राष्ट्रीय फंडिंग राउंड से आने वाली स्लेट को लेकर बहुत उत्साहित हैं, और हमने अभी तीसरा लॉन्च किया है। उन सभी गेम की सूची के लिए जिन्हें हमने किसी न किसी तरह से समर्थन दिया है, वेबसाइट पर जाएँ।
आइए भविष्य के बारे में बात करते हैं; खास तौर पर, आने वाली तिमाही के बारे में। अगर आप बुरा न मानें तो अगले तीन महीनों के लिए आपकी क्या योजनाएँ हैं? क्या आपने किसी खास प्रोजेक्ट या मील के पत्थर पर नज़र रखी है?
टिम: हमारे लिए, यह योजना बनाने और निर्माण का समय होगा - हम अभी-अभी सैन फ्रांसिस्को में जीडीसी में पिचिंग करने वाली टीमों का समर्थन करने से वापस आए हैं, न्यूजीलैंड ट्रेड एंड एंटरप्राइज टीम की शानदार टीम की बदौलत, और हम अगस्त में जर्मनी में गेम्सकॉम के लिए और टीमें तैयार करेंगे। हम अभी डुनेडिन राउंड 10 और नेशनल राउंड 11 फंडिंग चला रहे हैं, इसलिए मूल्यांकन पैनल उन प्रविष्टियों पर काम करने में व्यस्त होंगे जब वे अंततः आ जाएँगी। अगली तिमाही में Microsoft के समर्थन से म्यून्स ब्रूज़ एंड बास्टर्ड्स शिपिंग होगी जो रोमांचक है!
हम CODE और न्यूजीलैंड गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र को व्यापक बनाने के इसके निरंतर प्रयासों के बारे में कुछ और जानकारी कहाँ से प्राप्त कर सकते हैं? क्या कोई महत्वपूर्ण सोशल फीड, न्यूज़लेटर या इवेंट रोडमैप हैं जिन पर हमें दूसरी तिमाही से पहले ध्यान देना चाहिए?
टिम: सबसे अच्छी बात यह है कि आप यहां जाएं https://www.nz-code.nz हमारे काम के बारे में अधिक जानकारी के लिए। हमारे फंडिंग राउंड आम तौर पर साल के शुरू में, जनवरी या फरवरी में खुलते हैं, इसलिए इस बात पर निर्भर करते हुए कि यह कब प्रकाशित होता है, स्टूडियो हमारे नेशनल राउंड 11 के लिए रुचि की अभिव्यक्ति में शामिल हो सकते हैं जो 25 मार्च को बंद हो जाएगा। और अगर आप आना चाहें और नमस्ते कहना चाहें तो हम इस साल NZGDC, Gamescom और PAX में आपसे मिलेंगे।
क्या इस कहानी को समाप्त करने से पहले आप इसमें कुछ और जोड़ना चाहेंगे? क्या आपके पास हमारे पाठकों के लिए कुछ अंतिम शब्द हैं?
टिम: आपको अपनी महान कृति सीधे विश्वविद्यालय से ही बनाने की ज़रूरत नहीं है! यदि आप अपनी खुद की इंडी यात्रा शुरू करने से पहले किसी स्टूडियो में अनुभव प्राप्त कर सकते हैं तो यह बहुत अच्छा है। खुद पर विश्वास रखें और जो अवसर आपको मिल सकते हैं उनका अधिकतम लाभ उठाएँ। न्यूजीलैंड में हर स्टूडियो अपने आप में विकसित है, यहाँ तक कि ग्राइंडिंग गियर गेम्स और जैसे दिग्गज भी पिकपोकउन्होंने सभी ने छोटे स्तर से शुरुआत की और विश्वास बनाए रखा।
CODE के बारे में हमसे बात करने के लिए अपने शेड्यूल से समय निकालने के लिए एक बार फिर धन्यवाद, टिम। आपकी यात्रा के अगले चरण के लिए शुभकामनाएँ!
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