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Hellblade 2: 5 cosas que queremos
Ninja Theory insinuando un segundo capítulo para la saga de fantasía oscura Hellblade fue sin duda uno de nuestros momentos más destacados de 2019. Es una lástima, realmente, que aún no haya llegado a la luz, aunque a juzgar por las imágenes que se revelaron durante The Game Awards hace unos años, sus creadores parecen estar yendo más allá para hacer que el próximo Hellblade 2 sea uno de los videojuegos más limpios y anticipados de todos los tiempos. Así como bien, porque su falta de ruido nos ha dado más tiempo para especular sobre las complejidades y otros elementos básicos que empleará.
En el momento de escribir, no podemos decir con certeza cuándo la segunda parte del viaje de Senua llegará a la mesa; se ha programado para 2024, aunque — lo que es algo. Hasta que llegue, sin embargo, aquí está todo lo que honestamente nos gustaría ver en la secuela. Tomen notas, Ninja Theory.
5. Una base sólida
Seremos los primeros en admitir que, a pesar de su capacidad para contar una historia épica durante el anuncio inicial, aún no sabemos qué será Hellblade 2. Claro, servirá como una continuación de la historia original, y presentará una nueva y mejorada versión de Senua, pero eso es básicamente todo lo que sabemos en este momento, lo que plantea la pregunta — ¿se llevará más de lo que puede masticar, o se conformará con algo un poco menos complicado y cargado?
Es justo decir que Ninja Theory, siendo el estudio excesivamente ambicioso que es, no tomará medidas a medias con este. Lo que es emocionante y un poco preocupante al mismo tiempo. El punto es que no hay mucho que deba implementarse para que la secuela sea paralela a la original. De hecho, aparte de algunos ajustes menores en el combate y los rompecabezas, Hellblade 2 no necesita demostrarse, por así decirlo, sino más bien desarrollar el esquema que pudo formular en 2017. En otras palabras, estamos poniendo nuestras esperanzas en que la secuela sea una versión más completa del primer juego, y no una versión completamente nueva con demasiados ingredientes innecesarios.
4. Una mezcla de rompecabezas
Si hubo algo que dejó en mal lugar al primer capítulo de la serie, fue su falta de diversidad en el departamento de rompecabezas. Dado, fue un concepto aceptable al principio, tener que emparejar los runas con áreas del mapa para avanzar más en el mundo. Sin embargo, tal tarea terminó convirtiéndose en algo aburrido muy rápido, lo que hizo que las secciones posteriores del juego parecieran un poco repetitivas y mundanas. Así que esperamos que la segunda parte del viaje entregue algo un poco más, digamos, impredecible.
Claro, Hellblade no es un juego de rompecabezas por ningún medio, pero confía en ellos en varias ocasiones para ayudar a guiar la narrativa y promover la exploración. Dado el hecho de que la secuela estará apuntando a aprovechar los mismos elementos que la primera, hay una gran posibilidad de que habrá una cantidad igual de resolución de rompecabezas que atravesar como la primera. Y aunque no podemos decir con certeza si será un juego más largo, por así decirlo, podemos decir con seguridad que será el doble de ambicioso que el original, y, con un poco de suerte, abierto a nuevas ideas. Solo no nos den más runas, por favor.
3. Una fórmula de combate afinada
No estamos diciendo que el combate en el Hellblade original fuera malo o algo — pero era un poco aburrido e inspirado en comparación con otros títulos de combate impulsados por la historia. ¿Había espacio para mejorar? Absolutamente. ¿Ninja Theory buscará afinar la fórmula y darle un poco más de empuje en la segunda ronda? Quién sabe. De cualquier manera, estaríamos mintiendo si dijéramos que unos nuevos mecanismos no serían un regalo en la secuela.
Por supuesto, esto no significa que Hellblade 2 deba sentarse al mismo nivel que Monster Hunter World y otros JRPGs obsesionados con combos. Si algo, realmente nos gustaría un poco más de variedad cuando se trata de abordar el combate, y no solo conformarnos con el mismo patrón de esquivar y parar de A a B que robó al original tantas posibles batallas épicas.
2. Lore adicional
La verdad es que hay muchas áreas para expandir cuando se trata de la mitología nórdica, particularmente en el departamento de creencias y tradiciones. Desafortunadamente, el primer capítulo de la saga solo arrojó luz sobre una pequeña parte de ella, y en cambio centró gran parte de su atención en áreas más pequeñas — principalmente en bolsillos en los que los jugadores podían desenrollar una vaga idea del mundo, pero nunca pintar un retrato adecuado de él. Y eso es una lástima, realmente, porque todavía hay mucho que puede aprovecharse.
No estamos diciendo que sea un requisito obligatorio, pero tener la opción de repasar la lore adicional mientras se explora el mundo definitivamente aumentaría el atractivo general de la secuela. Nuevamente, no es una necesidad, como tal, sino más de un deseo completo.
1. Una historia de fondo de Dillion
No se sabe mucho sobre Dillion, aparte del hecho de que fue, al menos antes de su trágica muerte, el ser querido de Senua. Y es algo extraño, realmente, estar cargado con el objetivo de abrazar las heladas profundidades de Helheim por el bien de restaurar un alma que, para ser honestos, nunca supimos mucho sobre ella.
Por supuesto, no podemos evitar notar que Senua ha pasado por algo de una transformación desde el primer juego, así que es difícil decir si habrá alguna mención a Dillion en la secuela o no. Si tuviéramos algo que decir al respecto, entonces definitivamente optaríamos por la idea de incluir la historia de fondo ocasional — si solo para pintar una imagen más clara de su relación con Senua y el motivo que la llevó a enfrentar los desafíos de Helheim.
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