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Grok AI podría crear juegos completos para 2026, dice Elon Musk

Fondo borroso con texto en negrita que dice "Videojuegos - Desarrollado por GROK AI".

El futuro de los videojuegos podría estar más cerca de lo que creemos. Durante el reciente lanzamiento de Grok 4Elon Musk soltó casualmente una predicción que llamó la atención en todo el mundo de los videojuegos. Él... dijo “Esperaba que el primer trabajo realmente bueno videojuego de IA Será el año que viene. No es una demo técnica ni un prototipo básico. Es un juego completo. Divertido. Jugable. Bueno.

Es una afirmación audaz. Pero no eran solo palabras. Musk y su equipo de ingeniería la respaldaron con una demostración que mostró lo lejos que ha llegado el desarrollo de juegos de IA en poco tiempo.

Entonces… ¿Elon piensa que los juegos de IA están a solo un año de distancia?

Elon Musk vuelve a arriesgarse. Durante el evento Grok 4, afirmó que espera que el primer videojuego de IA "realmente bueno" aparezca en 2026No es un prototipo rudimentario. No es una demostración técnica llamativa. Es un videojuego real, jugable y divertido, creado principalmente por IA. Suena descabellado. Pero al ver lo que mostraron, no parece tan descabellado.

Todo avanza rápido. Hace unos meses, Grok ni siquiera podía soñar con crear un juego en 3D. Ahora, tienen una demo que demuestra el gran avance de las herramientas de IA. El gran salto no se limita a la generación de código. Se trata de gestionar las tareas más pesadas del desarrollo de juegos, como la recopilación de recursos y el diseño del mundo.

El FPS de 4 horas del que todo el mundo habla

Uno de los momentos más comentados del evento fue el Juego de FPS construido por Danny, diseñador de juegos en X. No se creó en semanas ni días. Se creó en tan solo cuatro horas con Grok 4.

El juego era un shooter en primera persona en 3D con mecánicas y gráficos funcionales. Según el equipo, una de las partes más difíciles de crear juegos no es el código en sí, sino la búsqueda de recursos como texturas, modelos y sonidos. Durante la demo, se mencionó que Grok 4 ayudó a automatizar este proceso de búsqueda de recursos, permitiendo a los desarrolladores centrarse más en la jugabilidad. Este tipo de compatibilidad con herramientas podría ser un gran impulso para desarrolladores individuales o pequeños equipos que buscan crear prototipos rápidamente.

¿Es realmente posible crear un juego usando Grok 4?

La idea de escribir una frase y obtener un juego a cambio suena a sueño. "Crea un juego de plataformas 2D al estilo Geometry Dash" y, ¡zas!, en pocos minutos obtienes un archivo jugable. Pero en realidad, no es tan limpio.

He probado otros modelos de gama alta como Claude Sonnet 3.7 y 4, y Gemini 2.5 Pro. Y sí, sin duda pueden ayudar a crear juegos. Los conseguí para generar código funcional para plataformas sencillas y pequeños simuladores de física. Es divertido. Ahorra tiempo. Puedes crear prototipos más rápido que nunca.

Pero aquí está el problema. Cuando empiezas a hacer cambios o intentas añadir funciones, empiezan los problemas. A veces, la IA entra en un bucle de errores. Intenta arreglar algo, pero rompe algo más. En un momento resuelve el problema y al siguiente te encuentras con uno nuevo. Y a menos que entiendas lo que ocurre en segundo plano, estás atascado.

Aquí es donde muchos desarrolladores se topan con un obstáculo. Estas herramientas no son botones mágicos. Son potentes, pero aun así necesitan dirección. Sobre todo cuando algo sale mal. Así que, aunque el juego de 4 horas de Grok es increíble, seamos claros: aún no estamos del todo...Solo puntualidad y envío" todavía. Aún necesitas guiar el proceso y solucionar los problemas cuando la IA falla.

Dicho esto, en comparación con los otros modelos, el Grok 4 parece ir un paso por delante, al menos según las pruebas de rendimiento y lo que han demostrado.

El próximo objetivo: una IA que juegue el juego que ella misma creó

Musk no se conformó con sorpresas. Explicó que el próximo objetivo de Grok es no solo crear juegos, sino también jugarlos. La idea es simple: la IA debe ser capaz de comprender elementos visuales, navegar por un nivel y juzgar si un juego es divertido.

Dijo que las futuras versiones de Grok tendrán una mejor comprensión del video. Esto significa que no solo codificará ni generará modelos 3D. También iniciará un juego, lo jugará y ayudará a evaluar qué es divertido y qué no.

Esto supone un cambio radical para las pruebas de juego. Los desarrolladores pasan horas probando niveles, buscando errores y ajustando el ritmo. Si la IA pudiera realizar al menos una parte de ese trabajo, podría acelerar enormemente los ciclos de desarrollo.

También mencionó las próximas mejoras. El siguiente modelo de la serie finalizará pronto su entrenamiento. Ofrecerá una mejor comprensión del video y una mejor integración con motores como Unreal o Unity. El objetivo es que sea capaz de generar arte, aplicarlo a entornos 3D y crear compilaciones de juegos totalmente jugables para PC, consola o dispositivos móviles.

¿Será realmente posible un juego creado íntegramente con inteligencia artificial para 2026?

La idea de Elon Musk de crear juegos completos con IA suena emocionante, y la demo de Grok 4 sin duda demuestra lo que es posible. Pero, basándonos en lo que hemos visto y en lo que han compartido desarrolladores reales, crear un juego completo usando solo IA aún no es tan sencillo.

Danny Limanseta (el mismo chico mencionado anteriormente), que usó Grok 4 MAX en Cursor para crear un juego, compartió lo útil que fue el modeloFuncionó bien para escribir código y completar tareas rápidamente. Sin embargo, hubo momentos en los que encontró errores o alcanzó límites al usar la herramienta. A veces, tuvo que recurrir a otros modelos de IA para corregir problemas. Gran parte del proceso también implicó añadir elementos como personajes, fondos e ilustraciones.

Esto demuestra que, si bien la IA puede hacer mucho, aún se necesita una persona tras bambalinas que se asegure de que todo encaje. El desarrollo de juegos incluye muchos pasos pequeños pero importantes. No se puede simplemente presionar un botón y tener un juego completo listo para lanzar, al menos no todavía.

Lo más probable es que veamos más desarrolladores individuales o pequeños equipos que utilicen la IA para acelerar partes del proceso. La IA ya puede ayudar a escribir código básico, recopilar elementos visuales y probar pequeñas funciones. A medida que más empresas trabajen en la mejora de estas herramientas, veremos cómo se materializan más proyectos de juegos creativos y dinámicos.

Así que, mientras que un completo Juego creado por IA Quizás hoy parezca un poco exagerado, pero vamos en esa dirección. El verdadero cambio residirá en cómo los desarrolladores usan la IA para optimizar su trabajo, ahorrar tiempo y crear mejores juegos más rápido. Son buenas noticias para los jugadores: más ideas innovadoras, lanzamientos más rápidos y mucho más por descubrir en un futuro próximo.

Amar es un aficionado a los juegos y escritor de contenido independiente. Como escritor experimentado de contenido de juegos, siempre está actualizado con las últimas tendencias de la industria del juego. Cuando no está ocupado elaborando artículos de juegos atractivos, puedes encontrarlo dominando el mundo virtual como un jugador experimentado.

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