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Frostpunk 2: Todo lo que queremos

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11 bit Studios’ Frostpunk 2 ha estado en el centro de nuestras mentes durante los mejores dos años, lo que solo puede significar una cosa: estamos desesperados por poner nuestras manos en otra serie de historias heladas y desafíos brutalmente difíciles. Dicho esto, hasta que el juego decida establecer raíces en sus plataformas elegidas, básicamente estamos obligados a twiddling nuestros dedos y recurrir a la buena vieja especulación. Hablando de lo cual, aquí están las cinco cosas que esperamos ver en la secuela upcoming.

5. Guerra y conflicto

Es una cosa tener que lidiar con el clima helado todo el año, pero tener toda la colonia al borde del colapso debido a una guerra en curso con una facción rival sería honestamente el icing en el pastel, por así decirlo. El hecho es que el Frostpunk original tomó la decisión consciente de no incluir ningún combate en su capítulo debut, lo que significa que, si la secuela tiene como objetivo ser mucho más inclusiva que la anterior, entonces no hay razón real por la que no incluiría alguna forma de conflicto territorial entre naciones innumerables.

Es cierto que el objetivo del juego es sobrevivir al clima helado y aprender a empezar de nuevo en un mundo que evidentemente está en contra de tu favor. Dicho esto, si hay algo en particular que hará que los fanáticos acérrimos de la serie estallen de alegría, es la idea de poder enviar tropas a los distritos helados para reclamar nuevos territorios y librar guerras con ejércitos opositores. En este punto, no es tanto un deseo, sino una necesidad — y honestamente esperamos que 11 bit Studios actúe sobre nuestra solicitud.

4. Asentamientos múltiples

Administrar un asentamiento en Frostpunk es suficiente, pero poder monopolizar toda la tabla es un logro glorioso en sí mismo, y francamente, uno que muchos gobernadores en ciernes querrán actuar cuando la presión aumente. La verdad es que podría haber muchas más cosas en los lugares que construimos, y no mencionar las numerosas formas de conectar ciertos asentamientos y depósitos de suministros a un centro único. Parece solo justo, entonces, que Frostpunk 2 nos permita perseguir tales ambiciones, y con los artículos reunidos de nuestros esfuerzos, desarrollar una tapicería de comunidades prósperas.

No es una gran solicitud, pedir una opción que nos permita tender puentes y crear una red de oportunidades para nuestros ciudadanos. Si algo, se siente como la solución natural para desarrollar las raíces del mundo y mejorar la experiencia de juego en general. ¿Sucederá? Quién sabe. De cualquier manera, si hay una opción para expandirse y monopolizar, entonces sabemos de hecho que habrá mucha más valor de replay en la campaña base y su modo sandbox.

3. Niveles de dificultad

Es un hecho que, cuando se trata de juegos de construcción de ciudades difíciles, Frostpunk se destaca como una de las series más duras del bloque. Y mientras esto no es necesariamente una mala cosa para muchos fanáticos acérrimos del género, muchos recién llegados han tenido mucha dificultad para establecerse en el mundo helado. Por esta razón sola, esperamos que la secuela haga un esfuerzo para hacer que el juego sea ligeramente más inclusivo, si solo para ayudar a la progresión general del jugador.

Dado el hecho de que el Frostpunk original no te toma de la mano ni te da algunos consejos para ayudarte a subir la escalera, tiene sentido que la secuela tenga una progresión ligeramente menos desafiante. Es un poco de pedantería en este punto, pero si hubiera algo — un tutorial, incluso — entonces sería un espectáculo para ojos doloridos, sin duda.

2. Multijugador en línea

Los juegos de construcción de ciudades y el multijugador no suelen ir de la mano, lo cual es una lástima, realmente, ya que los pocos que han incorporado tal función han ido a beneficiar a una audiencia mucho más amplia. En el caso de 11 bit Studios’ Frostpunk, es fácil ver por qué tal modo sería muy deseable, especialmente para aquellos que han encontrado alegría en rivalizar con otros jugadores en un entorno hostil.

Por lo que vale, creemos sinceramente que un modo cooperativo, o incluso una opción de multijugador en línea en la que los jugadores puedan luchar por el control de varios biomas, haría que el viaje ese mucho más atractivo. No necesita haber un tablero de clasificación, o algo así, pero un buen sistema de PvP antiguo definitivamente beneficiaría a la gran parte de la comunidad, sin duda.

1. Personalización

Si hay una cosa que falló en el primer capítulo, fue la personalización, o simplemente la falta de. Resultó que el primer Frostpunk no ofreció mucho en términos de escenarios personalizados o leyes modificables, lo que significó que la mayor parte de la experiencia fue a menudo alimentada con cuchara, y no abierta a giros y vueltas en una serie de formas. Por lo tanto, si tuvimos que mejorar algún elemento en la secuela, entonces sería la personalización, directamente.

Nuevamente, quizás sea pedantería, pero tener la opción de caracterizar asentamientos y crear nuevas leyes que tengan consecuencias correspondientes de tu propia creación definitivamente agregaría sabor a la receta básica. Y hey, si el soporte de modificación logra encontrar su camino en la mezcla final, entonces estaríamos aún más emocionados de probar nuevos escenarios y otras características personalizadas, tanto en el juego base como en su modo sandbox.

Así que, ¿cuál es tu opinión? ¿Crees que veremos alguna de las cinco cosas anteriores en Frostpunk 2 cuando llegue a sus plataformas elegidas? Háganos saber tus pensamientos en nuestros sociales aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.