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Frostpunk 2: Todo lo que queremos
El Frostpunk 2 de 11 bit Studios ha estado en primera línea de nuestros pensamientos durante los últimos dos años más o menos, lo que solo puede significar una cosa: estamos prácticamente desesperados por echarle el guante a otra serie de relatos helados y desafíos brutalmente difíciles. Dicho esto, hasta que el juego decida echar raíces en sus plataformas elegidas, básicamente nos quedamos cruzados de brazos y recurrimos a la buena y vieja especulación. Hablando de eso, aquí están las cinco cosas que esperamos ver en la próxima secuela.
5. Guerra y conflicto
Una cosa es tener que lidiar con el clima helado todo el año, pero que toda tu colonia esté al borde del colapso debido a una guerra en curso con una facción rival sería, sinceramente, la guinda del pastel, por así decirlo. El hecho es que el Frostpunk original tomó la decisión consciente de no incluir ningún combate en su capítulo debut, lo que significa que, si la secuela pretende ser mucho más inclusiva que la anterior, entonces no hay una razón real para que no incluya alguna forma de conflicto territorial entre innumerables naciones. Ciertamente no es ningún secreto que el objetivo del juego es sobrevivir al clima frío y aprender a empezar de nuevo en un mundo que evidentemente está en tu contra. Dicho esto, si hay algo en particular que hará estallar de alegría a los fans acérrimos de la serie, es la idea de poder enviar tropas a los distritos congelados para reclamar nuevos territorios y librar guerras con ejércitos opuestos. En esta etapa, no es tanto un deseo, sino una necesidad —y sinceramente esperamos que 11 bit Studios atienda nuestra petición.
4. Múltiples asentamientos
Tener que gestionar un asentamiento en Frostpunk ya es suficiente, pero poder monopolizar todo el tablero es un logro glorioso en sí mismo, y francamente, uno que innumerables gobernadores novatos querrán llevar a cabo cuando la situación se ponga difícil. La verdad es que podría haber mucho más en los lugares que construimos, y por no mencionar numerosas formas de conectar ciertos asentamientos y depósitos de suministros a un solo centro. Parece lo correcto, entonces, que Frostpunk 2 nos permita perseguir tales ambiciones, y con los elementos reunidos de nuestros esfuerzos, desarrollar un tapiz de comunidades bulliciosas. No es una petición mayor, pedir una opción que nos permita tender algunos puentes y crear una red de oportunidades para nuestros ciudadanos. Más bien, parece la solución natural para desarrollar las raíces del mundo y mejorar la experiencia de juego general. ¿Sucederá? Quién sabe. De cualquier manera, si hay una opción para expandirse y monopolizar, entonces sabemos a ciencia cierta que habrá mucho más valor de rejugabilidad en la campaña base y su modo sandbox.
3. Niveles de dificultad
Huelga decir que, cuando se trata de juegos de construcción de ciudades difíciles, Frostpunk se alza como una de las sagas más duras del panorama. Y aunque esto no es necesariamente algo malo para muchos fans incondicionales del género, muchos recién llegados han tenido muchos problemas para establecerse en el mundo helado. Solo por esta razón, esperamos que la secuela sí se esfuerce en hacer el juego un poco más inclusivo, aunque solo sea para ayudar al progreso general del jugador. Dado el hecho de que el Frostpunk original no te lleva de la mano ni te da algunas pistas para ayudarte a poner el pie en la escalera, tiene sentido que la secuela cuente con un prólogo ligeramente menos desafiante. Es buscarle las cosquillas en este punto, pero si hubiera algo—un tutorial, incluso, sería un alivio para la vista, sin duda.
2. Multijugador en línea
Los juegos de construcción de ciudades y el multijugador no suelen ir de la mano, lo cual es una pena, realmente, ya que los pocos que han llegado a incorporar tal característica a menudo han terminado beneficiando a un público mucho más amplio. En el caso de Frostpunk de 11 bit Studios, es fácil ver por qué tal modo sería muy deseable, especialmente para aquellos que a menudo han encontrado alegría en rivalizar con otros jugadores en un entorno evidentemente hostil. Por lo que vale, realmente creemos que un modo cooperativo, o incluso una opción de multijugador en línea en la que los jugadores puedan disputarse el control de varios biomas, haría el viaje mucho más atractivo. No necesita haber una tabla de clasificación, ni nada por el estilo, pero un buen sistema PvP a la antigua definitivamente beneficiaría a la mayor parte de la comunidad, sin duda.
1. Personalización
Si hay una cosa que falló en el primer capítulo, fue la personalización, o simplemente la falta de ella. Resultó que el primer Frostpunk no ofrecía mucho en términos de escenarios personalizados o leyes modificables, lo que significaba que la mayor parte de la experiencia a menudo se daba con cuchara, y no estaba abierta a torcerse y girarse de varias maneras. Por lo tanto, si tuviéramos que potenciar algún elemento en particular en la secuela, tendría que ser la personalización, directamente. De nuevo, quizás sea buscarle las cosquillas, pero tener la opción de caracterizar asentamientos y crear nuevas leyes que conlleven consecuencias correspondientes de tu propia cosecha definitivamente añadiría sabor a la receta principal. Y oye, si el soporte para mods sí logra abrirse camino en la mezcla final, entonces estaríamos aún más emocionados de probar nuevos escenarios y otras características personalizadas, tanto en el juego base, como en su modo sandbox. Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Crees que veremos alguna de las cinco cosas anteriores en Frostpunk 2 cuando llegue a sus plataformas elegidas? Háznoslo saber en nuestras redes sociales aquí.