Entrevistas

François Mathieu, Diseñador de Erupting Avocado Habla Sobre The Hungry Fly – Serie de Entrevistas

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The Hungry Fly Promotional Art

Como una polilla atraída por la llama, o una mosca por el impulso animal de consumir la muerte, The Repairing Mantis desarrollador Erupting Avocado ha vuelto a sumergirse en el reino del horror indie extraño y perturbador, creando efectivamente un mundo en el que tú, una mosca con un deseo insaciable de devorar a los muertos, sin duda recordarás. Y eso, en realidad, es The Hungry Fly en una cápsula: una aventura extraña, no convencional y aterradora de la muerte y el humor grotesco.

Bastante para decir, me encanta un buen horror indie, así que tuve que contactar al equipo para hablar sobre ello.

¿Qué es ese sonido zumbador irritante? Oh, es The Hungry Fly —un juego indie que, con todo el respeto, actualmente me está enviando escalofríos por la espalda gracias a su profunda fijación en el horror grotesco perturbador. Bastante para decir, quiero escuchar más sobre ello. Sin embargo, antes de sumergirnos en esa región en particular, ¿le importaría si le pedimos que nos hable un poco sobre usted y Exploding Avocado? ¿Quién es usted, y qué lo trajo al estudio!

François: Soy François, el diseñador del estudio. Me ha gustado siempre crear cosas con diferentes medios (escritura, video, juegos, etc.). Jonathan y yo somos amigos de la escuela secundaria. Él siguió un camino técnico estudiando programación, y yo estudié medios interactivos en su aspecto creativo. Trabajamos juntos durante 3 años para lograr una maestría en investigación y creación. Esto nos llevó a crear un videojuego en el que el jugador experimenta un doble vínculo, un fenómeno de comunicación utilizado inicialmente para explicar una causa de esquizofrenia. Es como resultado de las ideas de esta maestría que el estudio nació oficialmente en octubre de 2017 en Sherbrooke.

Por supuesto, estamos ansiosos por escuchar más sobre su último horror indie, The Hungry Fly. Sin revelar demasiados spoilers, ¿cómo describiría mejor el juego?

François: The Hungry Fly es un juego de narrativa de horror en el que se encarna a una mosca que come cadáveres y se come a través de una historia grotesca que conduce a diferentes finales. Se experimenta un cuento de hadas oscuro. Usted es una mosca hambrienta que busca cosas muertas, pero vive en un pantano donde nada muere, así que sale del pantano y descubre un mundo surrealista y perturbador.

Es una experiencia muy extraña y personal que se hace para que pueda reflexionar sobre su viaje, permitiéndole crear su propio significado de la historia. La narrativa surrealista deja espacio para que los jugadores completen la historia en sus mentes, y estamos emocionados de escuchar cómo interpretan el juego.

¿Qué llevó a esta idea a la existencia? ¿Tuvo alguna inspiración de otros horrores indie, películas o formas de literatura? Cuéntenos un poco sobre esa fase inicial de desarrollo y creación.

François: Queríamos crear una experiencia grotesca y nostálgica, explorando la relación oscura entre insectos, inspirados en fábulas como Fables de La Fontaine y la naturaleza caótica de los cuentos de hadas.

Como una mosca, come momentos olvidados, luego todo se vuelve caótico. Muchos elementos narrativos están inspirados en recuerdos de mi infancia — viejas cintas, dibujos extraños y juguetes olvidados. Algunos de estos relictos, como mi libro de infancia favorito L’ourson qui voulait une Juliette, fueron incluso escaneados o modelados directamente en el juego.

La duración del desarrollo definitivamente influyó en el juego de alguna manera. Con el tiempo, las inspiraciones del juego se ampliaron y permitieron que coexistieran diferentes tonos. Hay mucho humor. Por ejemplo, una oruga patética llamada Bernadette llora porque perdió la amistad de su muñeca después de perder su peine.

¿Podría contarnos un poco más sobre la jugabilidad y los desafíos que The Hungry Fly presenta? ¿Qué tipo de pruebas nos esperan en estos barrios retorcidos de porquería y aguas pantanosas?

François: En los videojuegos, puedes encarnar más que solo una forma humana, y amamos crear jugabilidad donde los jugadores controlan cosas inesperadas. Desarrollamos ese concepto en ambos juegos. En The Repairing Mantis, permitimos que los jugadores controlen los pensamientos de los personajes. Con The Hungry Fly, hemos llevado esa idea aún más lejos. Tendrá que descubrirlo por sí mismo, pero le diré algunas mecánicas que tenemos que lo hacen sentir como una mosca: se ensucia al comer, se frota, vuela, gatea por las paredes y más.

La jugabilidad combina exploración, resolución de puzzles y narrativa simbólica. Tendrá que tomar decisiones narrativas en situaciones surreales donde ser amable no siempre es una opción.

Nos encantaría obtener algunos consejos profesionales sobre cómo abordar The Hungry Fly mientras lo tenemos aquí con nosotros hoy. ¿Le importaría compartir algunos consejos rápidos con aquellos que aún no han comprado una copia del juego?

François: No quiero decir demasiado, ya que es un juego de narrativa, pero diría que preste atención a su entorno y pruebe diferentes diálogos. Le dará más información sobre el mundo y cuál es su papel en él. Descubrir diferentes finales lo ayudará a entender mejor la historia.

¡Siga la luz!

¿Le importa si le preguntamos cuáles son sus próximos pasos para Erupting Avocado? Si planea explorar otro concepto en un futuro cercano, entonces nos encantaría escuchar más sobre ello.

François: Tenemos varias ideas ya en stock, además de otras que se nos ocurren. En los próximos meses, evaluaremos esas ideas y prototipos. Una cosa es segura, al igual que con los dos primeros juegos, el nuevo proyecto ocurrirá en el mismo universo.

¿Hay alguna manera de mantenerse al día con Erupting Avocado y los últimos desarrollos en su catálogo? ¿Podemos compartir enlaces útiles, nombres de redes sociales o boletines con nuestros lectores?

François: Puede encontrar The Hungry Fly y nuestro juego anterior The Repairing Mantis en Steam.

Estamos principalmente activos en X/Twitter @eruptingavocado y Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Venga a charlar con nosotros y cuéntenos sobre sus teorías sobre el juego. ¡Nos encanta escuchar sus historias!

¿Le gustaría agregar algunos pensamientos o comentarios finales a la página antes de que cerramos el libro?

François: Si decide comprar el juego, dejar una reseña es la mejor manera de ayudarnos. Gracias por su tiempo y siga intentando nuevos juegos indie «raros».

Gracias por su tiempo, François

 

Puede encontrar más información sobre The Hungry Fly de Erupting Avocado siguiendo el canal oficial X aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.