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Far Cry 7: 5 cosas que arreglarían la franquicia
Es seguro decir que Far Cry 6, a pesar de tener un elenco relativamente decente, realmente no fue uno de los mejores juegos de Ubisoft. El hecho es que fue una representación superficial de una saga de mundo abierto de lo contrario fantástica, y sangró una corriente de entornos bastante insípidos y sin inspiración. Y así, para muchos, la serie murió con su quinto capítulo, que fue, por supuesto, una presentación medianamente decente en todos los aspectos.
De cualquier manera, como Far Cry es una de las franquicias más grandes de Ubisoft, un séptimo capítulo es más que probable que esté en las cartas. Aunque no estamos exactamente seguros de cuándo o qué será, sabemos que sucederá en algún momento. Así que, para cuando llegue ese momento, esperamos que Ubisoft tome en serio nuestras advertencias sobre las características que hicieron que su entrada anterior fuera un desastre, y decida no seguir un camino similar. Aquí están, en nuestra opinión, las cinco cosas que creemos que arreglarían la serie Far Cry.
5. Pierde las misiones secundarias mundanas

Después de lo que pareció décadas de pedir, Ubisoft finalmente reconoció el hecho de que, bien, nadie realmente gustaba de las torres de radio, especialmente subir a ellas. En Far Cry 6, las misiones secundarias se abrieron a un poco más de creatividad, si solo por una pequeña cantidad. Y sin embargo, sus misiones todavía eran aburridas y dolorosamente insípidas. Lo que no ayudó fue tener un mundo bastante plano con pocos o ningún punto de referencia clave en él, lo que hizo que las misiones fueran aún más deprimentes de completar.
Para hacer que los jugadores quieran sumergirse durante cincuenta horas o más en una experiencia, las actividades secundarias necesitan ser significativas, y necesitan ser lo suficientemente diversas como para hacer que quieras desviarte del camino principal. Porque, en serio, todo lo que ha caído del Far Cry hasta ahora ha sido bastante unilateral, y Ubisoft nunca ha intentado hacer que las misiones secundarias valgan la pena. Son aburridas, simples y llanas.
4. ¡Agrega un poco de personalidad!

Ubisoft a menudo se queda corta cuando intenta crear un protagonista de videojuego memorable. Por ejemplo, Far Cry es notorio por tener representantes pobres, y honestamente, llegó a un nuevo mínimo con Far Cry 6‘s Dani Rojas, un cadáver sin emociones con prácticamente ninguna característica de personalidad agradable en absoluto. Y en cuanto al resto del elenco del juego, bueno, nunca estuvieron alrededor el tiempo suficiente como para desarrollar arcos de historia genuinamente interesantes. Como resultado, nuestro vínculo emocional con cada uno de ellos se sostuvo con simples hilos de papel.
El problema que Far Cry sigue teniendo es su obsesión por meter tantos personajes en el centro de atención como sea posible. Debido al número abrumador de héroes, compañeros y villanos, la gran mayoría se pierden y se olvidan a mitad de camino de la historia. Toma a los llamados Leyendas de 67 de Far Cry 6, por ejemplo. Esto debería haber sido una oportunidad para establecer nuevas relaciones y arcos. Y sin embargo, Ubisoft expulsó al grupo de la narrativa sin siquiera un momento de aviso. Esto fue básicamente el caso de toda la campaña, lo que significó que todo el elenco era tan prescindible como olvidable. Incluso el antagonista del juego, Antonio, fue una adición sin sentido al elenco — y eso es algo que decir.
3. ¡Voltea el guión!

Hay ese viejo dicho: si has jugado un Far Cry, has jugado todos. Y honestamente, no podríamos estar más de acuerdo, ya que la narrativa de cada entrada se ha vuelto tan predecible, que ya sabemos qué esperar con cada secuela. Probablemente, involucrará a un dictador malvado, y tú, el jugador, tendrás que unirte a una rebelión para ayudar a recuperar y unificar la tierra. Eso es básicamente todo lo que ha sido durante años, y solo muestra cómo la falta de imaginación de Ubisoft ha llevado a una serie dolorosamente predecible.
Voltea el guión, sin embargo, y la franquicia reavivará el interés de los jugadores. La razón por la que muchos críticos bombardearon Far Cry 6 fue porque de las duras similitudes que compartía con su predecesor. Si Far Cry 7 es presentar una estructura que esté incluso en el mismo campo que cualquiera de ellos, entonces perderá la mayoría de su base de fans, sin duda. Así que, esperemos que Ubisoft deje de lado la misma vieja trama y le dé un poco de rework. Solo por favor, no más torres de radio. Y por favor, por el amor de Dios — no más dictaduras.
2. Lineal, lineal, lineal

Mentiría si dijera que no me dormí viendo algunas de las cinemáticas jugarse en la campaña de Far Cry 6. El simple hecho es que su historia era tan predecible que ya sabía cómo terminaría el juego antes de que incluso limpiara los segmentos del tutorial. Nada nuevo, por supuesto, ya que la serie se hizo famosa por meter las mismas tramas estándar sin importarle nada años antes de su lanzamiento. Sin embargo, esperaba ser impresionado por algo — algo en absoluto. Pero nada.
Ahora, digamos que eliminaste las misiones secundarias y hiciste que el juego fuera completamente lineal, entonces ambos la atención y los recursos podrían ser transferidos a la estructura de cada misión. Olvídate de intentar llenar el mundo con misiones secundarias ridículamente aburridas, y presta atención a la historia real. Haz que sea lineal; haz que sea una historia que valga la pena contar, completa con una oleada tras otra de giros, vueltas y curvas. Porque, en serio, la calidad siempre prevalece sobre la cantidad. Y honestamente, preferiríamos tener una historia de diez horas que un maratón de cuarenta horas.
1. ¡No seas codicioso!

Ubisoft tiene la mala costumbre de exprimir sus juegos por mucho más de lo que valen. Far Cry, al ser solo un ejemplo, tiene una cantidad ridícula de DLC, mucho de los cuales es esencial para ayudar a entender las lagunas en la narrativa principal. Y honestamente, esa es una forma bastante codiciosa para que Ubisoft gane dinero extra en lo que ya debería estar incluido en el juego base. Así que, esta es nuestra forma de decir, sabes, por favor no hagas eso en el futuro.
No es mucho pedir, para ser justos, y sería un verdadero espectáculo para ojos cansados ver un juego que no dependa de cantidades copiosas de DLC para equilibrar los libros. El fondo aquí es que queremos más por nuestro dinero. Y si el DLC realmente está en las cartas, entonces al menos inclúyelo como contenido de fin de juego gratuito. Básicamente, no seas codicioso, Ubi. Si quieres que los fanáticos te sean leales, entonces dánosles algo que valga la pena aferrarse. Y mucho de eso.
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