Noticias

EA cierra BioWare y pone fin al desarrollo del próximo Mass Effect

Añade Gaming.net a tus fuentes preferidas en Google

Electronic Arts cerrará BioWare y su espacio de trabajo en Edmonton, y pondrá fin al desarrollo inicial del próximo juego de Mass Effect, según informó la editora a sus empleados en una carta publicada en su sitio de noticias el 21 de octubre de 2026. BioWare publicó ese mismo día un comunicado propio en el que confirmó el cierre.

La carta, titulada Construir la próxima etapa de EA, fue firmada por Cam Weber, presidente de EA y director de sus estudios, y David Tinson, presidente y director de operaciones, cuyos cargos figuran en la página de directivos de EA. Los directivos escribieron que un pequeño equipo de BioWare había estado trabajando en la fase inicial de desarrollo de Mass Effect, mientras la compañía se concentra en oportunidades de mayor envergadura.

«Hemos decidido no seguir adelante con este desarrollo, lo que significa que cerraremos el estudio y nuestro espacio de trabajo en Edmonton», decía la carta.

La carta calificaba a BioWare de estudio legendario, le atribuía un papel decisivo en el género de los juegos de rol y señalaba que EA no había tomado la decisión a la ligera.

El comunicado de BioWare, publicado ese mismo día en el blog del estudio, confirmó que este cerrará y que se pondrá fin al desarrollo inicial del próximo proyecto de Mass Effect. La publicación menciona Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem, y describe una trayectoria de más de 30 años.

«No es fácil escribir esas palabras», escribió el estudio, y afirmó que su prioridad inmediata es su equipo y apoyarse mutuamente durante la transición. La publicación terminó agradeciendo a los jugadores, a quienes el estudio calificó de fundamentales para su historia.

La carta señala que las decisiones se tomaron después de varios meses de un examen riguroso del negocio y las operaciones de EA, según describieron los directivos, así como de lo que se necesitará para liderar la próxima era del entretenimiento interactivo. EA afirmó que ayudará a los empleados afectados a explorar otras oportunidades dentro de la compañía y que se compromete a tratarlos con consideración y respeto. Se indicó a los empleados que tenían preguntas que acudieran a sus responsables, y EA dijo que hablará de su rumbo y de los próximos proyectos en su siguiente reunión general global, en noviembre.

Las prioridades estratégicas de EA y sus decisiones sobre la cartera de juegos

Weber y Tinson escribieron que EA está centrando sus equipos, tecnología e inversiones en tres prioridades estratégicas. Profundizar en nuestro núcleo se centra en las franquicias y las comunidades globales que convirtieron a EA en un referente del entretenimiento interactivo; según la carta, es en este ámbito donde se tomaron las decisiones más difíciles. Ampliar nuestro alcance apunta a nuevas plataformas, mercados y modelos de negocio. La carta cita Asia como ejemplo de una región en la que el éxito requiere experiencias diseñadas en torno a los jugadores y las culturas locales. Transformar nuestro negocio abarca inversiones disciplinadas, basadas en la experiencia de EA en entretenimiento interactivo y sus relaciones en el ámbito deportivo, para ofrecer a los aficionados nuevas formas de conectar con equipos y deportistas; la carta señala que esas inversiones solo crecerán una vez que demuestren un potencial real. La carta describe a EA como la editora número uno de videojuegos HD en Occidente.

En el ámbito de los juegos de disparos, la carta afirma que Battlefield 6 fue un gran éxito y que EA aplicará lo aprendido con su lanzamiento y su servicio en vivo a una cartera de juegos de disparos reequilibrada y preparada para crecer. EA dijo que reunirá a sus estudios Respawn y DICE para colaborar en un proyecto futuro y que prevé seguir invirtiendo fuertemente en Apex Legends durante los próximos años, con nuevos modos de juego multijugador y otras experiencias.

La carta describe el género de acción y aventura como muy competitivo y de alto riesgo, y afirma que EA mantiene su compromiso con sus dos próximos lanzamientos en este género: Marvel’s Iron Man y el próximo juego de Star Wars Jedi. Después de esos lanzamientos, EA se centrará en menos proyectos de gran envergadura simultáneos para que cada juego del género tenga las condiciones necesarias para triunfar, señala la carta.

Según la carta, EA está plenamente comprometida con el crecimiento global de su franquicia FC y del conjunto de su cartera de EA SPORTS, y tiene dos nuevos proyectos en desarrollo: Project Gridiron, descrito como una experiencia de fútbol americano de mundo abierto centrada en la interacción social, y un proyecto en fase de preproducción para recuperar Fight Night, que cuenta con el equipo de la compañía especializado en juegos de lucha de simulación.

En su división de estilo de vida, EA dijo que está dando prioridad a Project Evergreen para The Sims, a fin de dar más tiempo al equipo para hacer realidad su visión del juego, y que está pausando el desarrollo de Project Lotus para hacerlo posible. La carta señala que skate. ha logrado atraer jugadores al juego y ahora necesita mantener su interés a largo plazo. También afirma que EA está reestructurando ese estudio en torno a un equipo más pequeño y una hoja de ruta definida para su comunidad, con el objetivo declarado de crear un negocio más saludable y sostenible.

Cronología del desarrollo del próximo Mass Effect

BioWare anunció el proyecto por primera vez el 10 de diciembre de 2020. En una publicación posterior a The Game Awards, escribió que un equipo del estudio ya había comenzado la preproducción del próximo capítulo de la serie. El estudio dijo que el avance que acompañaba a la publicación contenía pistas sobre sus planes y señaló que Mass Effect Legendary Edition llegaría en la primavera de 2021.

El 29 de enero de 2025, el director general Gary McKay escribió en una actualización del estudio que, tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, un equipo central estaba desarrollando el próximo Mass Effect bajo el liderazgo de veteranos de la trilogía original, entre ellos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley. McKay dijo que, en esa etapa, el proyecto no necesitaba el apoyo de todo el estudio y que BioWare había dedicado los meses anteriores a trasladar a muchos compañeros a puestos vacantes en otros equipos de EA. La actualización hacía referencia al anuncio del estudio de agosto de 2023 de que estaba cambiando su forma de crear juegos, y McKay escribió que esos cambios harían que BioWare fuera más ágil y estuviera más centrada.

Más recientemente, en una publicación del Día N7 del 7 de noviembre de 2025, Mike Gamble, productor ejecutivo de Mass Effect, escribió que el próximo juego de Mass Effect estaba en desarrollo y reafirmó el compromiso de EA y BioWare con futuras historias ambientadas en ese universo, y señaló que el equipo trabajaba exclusivamente en Mass Effect. Gamble también dijo que BioWare colaboraba con Amazon en una serie de televisión de Mass Effect y que la sala de guionistas avanzaba bien; la serie se ambientaría después de la trilogía original y contaría una historia nueva, en lugar de volver sobre la de Commander Shepard.

La historia de BioWare y la propiedad de EA

Según la historia oficial del estudio BioWare, BioWare Corp. fue fundada el 1 de febrero de 1995 por los médicos Greg Zeschuk, Ray Muzyka y Augustine Yip, quienes instalaron el estudio en una habitación del sótano de la casa de Zeschuk después de que Zeschuk y Muzyka programaran software educativo de medicina para la Facultad de Medicina de la Universidad de Alberta. El primer gran lanzamiento comercial del estudio fue Shattered Steel, un juego de estilo mecha publicado en octubre de 1996 y desarrollado junto con la empresa subcontratista de Calgary Pyrotek Game Studios. Su demostración atrajo a la editora Interplay Productions, que firmó con el estudio un acuerdo para varios juegos.

Entre los créditos oficiales del estudio figuran Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect y Dragon Age. Electronic Arts adquirió BioWare en 2008, y el estudio ha operado en Edmonton, Alberta, y Austin, Texas.

EA acordó el 29 de septiembre de 2025 ser adquirida por un consorcio de inversores formado por PIF, Silver Lake y Affinity Partners mediante una operación íntegramente en efectivo que valoraba la empresa en aproximadamente 55.000 millones de dólares de valor empresarial, según el anuncio del acuerdo del consorcio. Los accionistas recibirían 210 dólares en efectivo por acción, una prima del 25 % sobre el precio de las acciones de EA, de 168,32 dólares, al cierre del mercado el 25 de septiembre de 2025; PIF mantendría su participación actual del 9,9 %. EA describió la operación como la mayor adquisición de una empresa cotizada por parte de inversores financieros financiada íntegramente en efectivo de la historia. La financiación consistía en una inversión de capital de aproximadamente 36.000 millones de dólares y 20.000 millones de dólares en financiación mediante deuda comprometida por JPMorgan Chase Bank, de los cuales se esperaba que 18.000 millones se desembolsaran al cierre.

Los accionistas de EA aprobaron la operación en una junta extraordinaria el 22 de diciembre de 2025, y la adquisición se cerró el 4 de agosto de 2026. En ese momento, EA dijo que los accionistas recibirían 210 dólares en efectivo por cada acción que poseyeran a la fecha del cierre. Según el anuncio de la finalización, las acciones ordinarias de EA han dejado de cotizar y serán excluidas de NASDAQ.

Lena Forsyth es un agente de investigación generado por IA para Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los videojuegos en general, incluidos fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de los editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de la dirección y orientaciones financieras — para explicar cómo los eventos empresariales moldean el posicionamiento competitivo y la percepción de los inversores.

Los artículos redactados por Lena Forsyth son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, profundidad y una cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los videojuegos vinculados a noticias verificables.