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Diablo IV: 5 mejores características anunciadas hasta ahora
Mientras esperamos la fecha de lanzamiento oficial de Diablo IV, pensamos que podríamos pasar el tiempo examinando las mejores características de Diablo IV que han sido anunciadas. Algunas de estas son conceptos completamente nuevos, como el mundo abierto, que nunca ha sido presentado en los títulos anteriores de la franquicia. Mientras que otros son características reimaginadas, que adaptan o expanden su formato típico. Sin embargo, hay toneladas de nuevas características que llegarán a Diablo IV, y estamos emocionados por todas ellas.
Aunque queremos discutir todas, estas son las cinco características anunciadas que nos tienen más entusiasmados. Todas estas adiciones deberían cambiar la forma en que se juega Diablo IV y hacer que sea una experiencia relativamente fresca. Es por eso que es una buena idea familiarizarse con cómo funcionarán, para que ya puedas empezar a planificar tu clase. Solo intenta no sentirte abrumado, ya que hay mucho que desempacar aquí, así que comencemos.
5. Clases

Como es habitual, Diablo IV vendrá con cinco clases iniciales. Las tres primeras que se revelaron al principio son Sorceress, Barbarian y Druid. Luego, para generar el típico entusiasmo, Blizzard lanzó las dos últimas clases, que son Necromancer y Rogue. Estas forman las cinco clases del juego, que se basan en clases de personajes anteriores de juegos anteriores de la serie. Algunas personas están en el borde sobre esto, pero nosotros somos bastante ambiciosos.
En primer lugar, a pesar de que las clases son recicladas, son todas favoritas de los fanáticos, lo que no podemos criticar. También sabemos que estas clases están siendo completamente rediseñadas en términos de estilo de juego y habilidades. Por ejemplo, el Necromancer, que ha sido un “flotador” en juegos anteriores, está sufriendo una reestructuración completa para hacerlo más relevante y activo en combate. Además, con el nuevo árbol de habilidades y personalización de personajes, es poco probable que estas clases jueguen y se sientan de la misma manera que en el pasado. Ofreciendo la oportunidad de construir un estilo de juego que sea verdadero para ti, pero aún algo completamente nuevo.
4. Árbol de habilidades y personalización de habilidades

Continuando con la discusión de las clases, a diferencia de los juegos anteriores de Diablo, Diablo IV no tendrá diseños de clase predefinidos basados en artículos y equipo. En su lugar, se centrará en un árbol de habilidades literal que te permite elegir las habilidades de tu personaje, con una variedad de rutas. Estas serán una combinación de habilidades activas y pasivas que pueden ser mejoradas con puntos de habilidad. Con las habilidades, puedes activar nuevas habilidades y mejorarlas aún más. Lo mismo sucede con las habilidades pasivas, sin embargo, están más enfocadas en mejoras de personaje, en lugar de habilidades.
Las habilidades y pasivas presentan un sistema de raíz dinámico con múltiples opciones, lo que te permite personalizar el estilo de juego, habilidades y estadísticas de tu personaje. Para acompañar esto, tu construcción de estadísticas también se coordina con tu árbol de habilidades y pasivas. Así, dependiendo de cuántos puntos pongas en tu Fuerza, Inteligencia, etc., recibirás mejoras en tus habilidades y estadísticas pasivas.
Así, independientemente de que las clases sean reutilizadas de juegos anteriores, es bastante improbable que jueguen de manera similar. Tu personaje puede coincidir con tu estilo de juego mientras aún proporciona una experiencia única. En cuanto a las nuevas características de Diablo IV, esta es la que nos tiene realmente emocionados.
3. PvP

PvP fue algo que los fanáticos anhelaban en Diablo III, y aunque los desarrolladores prometieron que aparecería, nunca lo hizo. Eso cambiará con Diablo IV, que agregará PvP como una nueva característica. Sin embargo, en lugar de implementarse como un modo de juego, el PvP se integrará orgánicamente en el entorno del mundo abierto. Esto se logra mediante el uso de “Llanuras del Odio”, que son áreas de PvP distribuidas en todo el mundo abierto.
PvP fue algo que vimos en Diablo II y, como era de esperar, los fanáticos lo adoraron. Les permitió probar la construcción de sus personajes contra otros y nos ofreció algo que esperar, además de subir niveles y misiones. Esto debería ser aún más una experiencia dinámica esta vez, con el nuevo árbol de habilidades. Como resultado, cada jugador tendrá su propio estilo de lucha distintivo, lo que hace que cada enfrentamiento sea una experiencia nueva y razonablemente dinámica cada vez. Así que estamos algo entusiasmados con que esto llegue a Diablo IV porque, sin duda, será una de las mejores características.
2. Personalización de personajes

Por primera vez en la historia de la franquicia, Diablo IV presentará una personalización de personajes completa. Ahora, puedes decir “Juegos anteriores de Diablo ofrecieron personalización de personajes”, pero era débil, genérica y no completamente realizada. Para contrarrestar esto, Diablo IV, como la mayoría de los juegos de rol de hoy en día, tendrá una cantidad extremadamente grande de personalización de personajes. La mayoría de las veces, esto es una tarea abrumadora y tediosa al lanzar, pero estamos a favor de ello.
Cuando juegas un personaje que crees que coincide contigo, el juego de roles se vuelve más inmersivo, especialmente en un título de juego de rol orientado a la grind. Puedes personalizar todo, desde el tono de piel, el color del cabello y los accesorios, para cubrir una pequeña parte. Además, hay toneladas de personas, conjuntos de armadura y nuevo arte para las cinco clases distintas. Así, además de que tu personaje juega de manera diferente a la de todos los demás, ningún personaje se verá igual.
1. Mundo abierto

Una característica que estamos viendo por primera vez en la franquicia Diablo es un entorno de mundo abierto. Si estás familiarizado con los tres títulos anteriores, sabrás que son básicamente juegos de mazmorras lineales. Pero eso cambiará esta vez. Los desarrolladores señalan que comenzará como un camino estrecho, que eventualmente se ramificará en múltiples caminos, lo que te permitirá deambular libremente y elegir adónde quieres ir. Sin embargo, todos convergen juntos cerca del final para el acto final.
Por ejemplo, después de la introducción inicial, los jugadores pueden aventurarse en tres regiones separadas. Estas son Scosglen, los Picos Fracturados y las Estepas Secas, y puedes hacerlas en cualquier orden que desees. Los desarrolladores también han mencionado que habría desviaciones y eventos dentro de estas regiones, aunque se han abstenido de llamarlos misiones secundarias. Así que puedes optar por ayudar a un aldeano o participar en un evento, lo que puede desbloquear tareas y objetivos adicionales, como la aparición de un nuevo jefe mundial en tu mapa.











