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Diablo IV: 5 mejores características anunciadas hasta ahora

Mientras esperamos a un oficial Diablo IV Fecha de lanzamiento, pensamos que sería mejor esperar el momento oportuno para examinar lo mejor Diablo IV características que se han anunciado. Algunas de ellas son conceptos completamente nuevos, como el mundo abierto, que nunca se había presentado en los juegos anteriores de la franquicia. títulos. Mientras que otros son características reinventadas, que se adaptan o amplían su formato típico. De todos modos, hay toneladas de nuevas características que llegarán a Diablo IVY estamos emocionados por todos ellos.
Aunque queremos discutirlas todas, estas son las cinco características anunciadas que nos tienen más entusiasmados. Todas estas adiciones deberían cambiar la forma Diablo IV Se juega y lo convierte en una experiencia relativamente nueva. Por eso, es buena idea familiarizarse con su funcionamiento para que pueda empezar a planificar su clase con antelación. Simplemente trate de no abrumarse, ya que hay mucho que desglosar, así que comencemos.
5 Clases

Como de costumbre, Diablo IV vendrá con cinco clases iniciales. Los primeros tres que se revelaron desde el principio son Sorceress, Barbarian y Druid. Luego, para generar el entusiasmo habitual, Blizzard eliminó las dos últimas clases más tarde, que son Necromancer y Rogue. Estos conforman las cinco clases del juego, que se basan en clases de personajes anteriores de juegos anteriores de la serie. Algunas personas están indecisas sobre esto, pero somos bastante ambiciosos.
En primer lugar, a pesar de que las clases se han reciclado, todas son las favoritas de los fans, algo de lo que no podemos quejarnos. También sabemos que estas clases se están rediseñando por completo en cuanto a su estilo de juego y habilidades. Por ejemplo, el Nigromante, que ha sido un personaje "flotante" en juegos anteriores, está siendo rediseñado a fondo para hacerlo más relevante y activo en combate. Además, con el nuevo árbol de habilidades y la personalización del personaje, es poco probable que estas clases se jueguen y se sientan igual que antes. Esto te da la oportunidad de crear un estilo de juego fiel a ti, pero que a la vez sea completamente nuevo.
4. Árbol de habilidades y personalización de habilidades

A raíz de la discusión de las clases, a diferencia de las anteriores Diablo juegos, Diablo IV No tendrá diseños de clase predefinidos basados en objetos y equipo. En cambio, se centrará en un árbol de habilidades que te permite elegir las habilidades de tu personaje, con diversas rutas. Estas serán una combinación de habilidades activas y pasivas que se pueden mejorar con puntos de habilidad. Con las habilidades de habilidad, podrás activar nuevas habilidades y mejorarlas. Lo mismo ocurre con las habilidades pasivas; sin embargo, se centran más en la mejora del personaje que en las habilidades.
Tanto las habilidades como las pasivas cuentan con un sistema dinámico con múltiples opciones, lo que te permite personalizar el estilo de juego, las habilidades y las estadísticas de tu personaje. Además, tu configuración de estadísticas también se coordina con tu árbol de habilidades y pasivas. Así, según la cantidad de puntos que inviertas en Fuerza, Inteligencia, etc., recibirás mejoras en tus habilidades y estadísticas pasivas.
Así que, independientemente de si se reutilizan clases de juegos anteriores, es bastante improbable que se jueguen de forma similar. Tu personaje puede adaptarse a tu estilo de juego y, al mismo tiempo, ofrecer una experiencia única. En cuanto a... Diablo IV's En cuanto a nuevas características, ésta nos tiene realmente entusiasmados.
3. JcJ

PvP era algo que los fanáticos anhelaban en Diablo III, y aunque los desarrolladores prometieron que aparecería, nunca lo hizo. Eso cambiará con Diablo IV, que agregará PvP como una nueva característica. Sin embargo, en lugar de implementarse como un modo de juego, PvP se entrelazará orgánicamente con el entorno de mundo abierto. Esto se hace mediante el uso de "Plains of Hatred", que son áreas PvP, distribuidas por todo el mundo abierto.
PvP fue algo que vimos en Diablo II Y, como era de esperar, a los fans les encantó. Permitía probar la configuración de tus personajes contra otros y nos ofrecía algo que esperar, además de subir niveles y misiones. Esta vez, con el nuevo árbol de habilidades, la experiencia será aún más dinámica. Como resultado, cada jugador tendrá su propio estilo de lucha, lo que convierte cada enfrentamiento en una experiencia nueva y bastante dinámica. Por eso, estamos entusiasmados con su llegada. Diablo IV porque sin duda será una de las mejores características.
2. Personalización de personajes

Por primera vez en la historia de la franquicia, Diablo IV contará con una personalización completa del personaje. Ahora, puedes decir "Los juegos anteriores de Diablo ofrecían personalización de personajes", pero era sombrío, genérico y no completamente realizado. Para contrarrestar esto, Diablo IVComo la mayoría de los juegos de rol actuales, ofrece una cantidad de personalización de personajes desmesurada. La mayoría de las veces, esto resulta abrumador y tedioso al iniciar, pero estamos totalmente de acuerdo.
Cuando juegas con un personaje que crees que encaja contigo, la experiencia de rol se vuelve más inmersiva, especialmente en un juego de rol de rutina. Puedes personalizar hasta el tono de piel, el color de pelo y los accesorios para cubrir una pequeña parte. Además, hay un montón de personajes, conjuntos de armadura e ilustraciones completamente nuevas para las cinco clases distintas. Así que, además de que tu personaje se comporta de forma diferente a los demás, no habrá dos personajes iguales.
1. Mundo abierto

Una característica que estamos viendo por primera vez en el Diablo La franquicia es un entorno de mundo abierto. Si está familiarizado con los tres títulos anteriores, sabrá que son rastreadores de mazmorras bastante lineales. Pero eso cambiará esta vez. Los desarrolladores notan que esto comenzará como un camino angosto, que eventualmente se dividirá en múltiples caminos, lo que le permitirá moverse libremente y elegir a dónde quiere ir. Independientemente, todos convergen juntos cerca del final para el acto final.
Por ejemplo, después de la introducción de apertura, los jugadores pueden aventurarse en tres regiones separadas. Esos son, Scosglen, Fractured Peaks y Dry Steppes, y eres libre de hacerlo en el orden que creas conveniente. Los desarrolladores también mencionaron que habría diversiones y eventos dentro de estas regiones, aunque se abstuvieron de llamarlas misiones secundarias. Por lo tanto, puede optar por ayudar a un aldeano o participar en un evento, lo que puede desbloquear tareas y objetivos adicionales, como la aparición de un nuevo jefe mundial en su mapa.







