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Deathbound: Todo lo que sabemos
Si eres fan de los juegos de rol de acción souls-like con una atmósfera oscura, entonces querrás mantener un ojo en Deathbound. Anunciado muy recientemente, parece que Deathbound busca expandir el género que FromSoftware llama hogar. Es un esfuerzo colosal, pero por lo que hemos reunido hasta ahora, Deathbound parece tener algunas ideas únicas en su bolsa de trucos que, con suerte, lo diferenciarán de la competencia. Así que, si la naturaleza críptica de Deathbound ha despertado tu interés, sigue leyendo para descubrir todo lo que sabemos sobre él.
¿Qué es Deathbound?
Publicado por Tate Multimedia y desarrollado por Trialforge Studio, Deathbound es un juego de rol de acción souls-like recién anunciado. Por lo que podemos deducir hasta ahora, Deathbound es una experiencia para un jugador donde los jugadores “Absorben las esencias de guerreros caídos para aprovechar sus poderes y habilidades. Sobrevive en una realidad brutal donde la Vida y la Muerte nunca estuvieron más enfrentadas.” Si bien eso aún deja muchas piedras sin remover, suena a que Deathbound apunta a una propuesta original dentro de los juegos souls-like. Su concepto, sin embargo, no solo consistirá en una atmósfera más oscura, sino también en un combate considerablemente más diversificado. No obstante, profundizaremos más en eso en la sección de Jugabilidad; por ahora, conozcamos la narrativa de Deathbound.
Historia
Para empezar, Deathbound se desarrolla en el mundo ficticio de Ziêminal. En este escenario, las tecnologías antiguas coexisten con el presente medieval, dando como resultado una civilización que alberga criaturas implacables y culturas exóticas. Tú estás específicamente en la ciudad de Akratya, conocida por ser rica en lore y peligros. “Desde las calles llenas de cuerpos hasta arenas y lugares de culto. Con su imponente arquitectura brutalista y fusión de tecnología, es una ciudad destinada al olvido.” En resumen, es bastante evidente ver que Ziêminal es un mundo despiadado “donde la fe fanática y la ciencia antinatural chocan en las sombras de una sociedad en ruinas.” En términos de conflicto, parece que la Iglesia de la Muerte que se alza en Akratya está a punto de lanzar una “conquista sagrada para eliminar al Culto de la Vida”. Sin embargo, tú eres lo único que se interpone en su camino. Solo deseamos poder decir quién eres, pero es algo difícil de distinguir. Según la página de Steam de Deathbound, “No eres nadie, y a la vez todos, el resultado de experimentación desesperada en la búsqueda de la Vida Eterna. A los ojos de la Iglesia, un icono de pecado y herejía. Para otros, la validación de sus implacables experimentos. Te alzas en un mundo donde no hay bien ni mal, solo justificaciones.” Como resultado, parece que Trialforge Studio quiere mantener un sentido de misterio en la trama. A pesar de esto, ya nos han enganchado a su mundo ficticio. Sin embargo, es realmente en la jugabilidad donde revelan sus cartas, así que veamos qué tienen preparado.
Jugabilidad
Como mencionamos anteriormente, parece que Deathbound intenta expandir el estilo souls-like de FromSoftware ofreciendo una experiencia más diversificada. Una de las mayores formas en que intentan diferenciarse es en el combate. Con lo que llaman el “Sistema de Vinculación”, puedes “absorber la esencia de los guerreros caídos que encuentras a lo largo de tu viaje y formar un grupo dominante.” Como resultado, puedes “Obtener las habilidades, recuerdos e identidades de guerreros caídos por todo el mundo. Combina sus personalidades y estilos de combate únicos y cambia entre ellos sin problemas.” “Transformación” es otra característica de combate original que forma parte de la jugabilidad. Esencialmente, la Transformación te permite combinar los poderes de guerreros caídos en devastadores Golpes de Transformación. “Utiliza diferentes estilos de ataque para ejecutar combinaciones poderosas y golpes finales”. Y lo necesitarás porque los enemigos en Deathbound están “diseñados para llevarte al límite.” Así que, aunque la lucha pueda ofrecer una experiencia completamente nueva en comparación con los juegos souls-like de FromSoftware, espera que la dificultad esté a la par, si no es mayor, que la de esos títulos.
Desarrollo
En términos de desarrollo, sabemos muy poco sobre cuán avanzado está Trialforge Studio en la creación de Deathbound. Pero, dado lo que nos han dado en términos de descripción del juego, parece que han puesto mucho pensamiento en el escenario y la historia. En cualquier caso, las primeras noticias del juego llegaron con el tráiler de anuncio recién salido del horno. Aunque es mayormente cinemático, hay algunos destellos de jugabilidad. Como resultado, sabemos que el equipo de desarrollo está en proceso de dar vida al juego, sin embargo, no hay forma de saber cuán avanzados están en ese proceso.
Tráiler
Podemos intentar describirlo con palabras todo lo que queramos, pero realmente es el tráiler de anuncio el que le hace justicia a Deathbound. Afortunadamente, lo tenemos incrustado justo arriba. Así que, échale un vistazo tú mismo y déjanos saber qué piensas en los comentarios a continuación.
Fecha de Lanzamiento, Plataformas y Ediciones
Desafortunadamente, Deathbound aún no tiene una fecha de lanzamiento propuesta ni una ventana de lanzamiento tentativa. La noticia ligeramente alentadora es que la fecha de lanzamiento en Steam aparece como “Próximamente”. Con eso en mente, suponemos que Deathbound llegará a nuestras pantallas en algún momento del primer o segundo trimestre de 2024, sin embargo, eso es pura especulación. Debido a que el juego ya tiene una página en Steam, podemos confirmar que Deathbound llegará a PC. Por otro lado, no hay información sobre si llegará a las consolas de próxima generación en el lanzamiento; sospechamos que es un poco optimista. Sin embargo, no nos sorprendería que si el juego es un éxito, eventualmente llegue a consolas. Aparte de eso, es demasiado pronto para hablar de ediciones del juego. No obstante, mantente atento a Gaming.net, ya que nos aseguraremos de proporcionar cualquier actualización y noticia sobre Deathbound cuando las haya.