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Control: Resonant — Todo lo que sabemos

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Control: Resonant — Everything We Know

Control es exactamente como siempre soñé que se sintiera jugar. Esa omnipotencia al blandir armas cuerpo a cuerpo y lanzar objetos más grandes que tú contra los enemigos. Y aún así, tienes que protegerte con equipo y opciones de defensa, porque no importa lo fuerte que puedas ser, aún puedes recibir daño, e incluso morir. Ese equilibrio entre poder y precaución que te mantiene alerta es lo que más me gusta de los videojuegos. Y con la secuela a punto de llegar, estoy más emocionado que nunca por descubrir qué ha estado preparando Remedy Entertainment. Acompáñame mientras desglosamos todo lo que hay que saber sobre el próximo Control: Resonant.

¿Qué es Control: Resonant?

Control: Resonant — Everything We Know Control: Resonant es la próxima secuela de Control de 2019. Probablemente la conozcas, ya que conquistó a muchos jugadores y críticos por igual, junto con varios premios de la industria. En la secuela, explorarás Manhattan. Pero, debido a fenómenos paranaturales, el lugar no se parece en nada a lo que imaginas. Este nuevo juego será un RPG de acción y aventura en tercera persona y de mundo abierto, que seguirá a la hermana de Jesse, Dylan Faden. Te pondrá en la piel de poderes sobrehumanos, intentando sobrevivir y salvar a la humanidad de una amenaza cósmica que distorsiona la realidad misma.

Historia

Man throwing a street signage Dylan Faden ha estado cautivo durante mucho tiempo por la Oficina Federal de Control (FBC). Ahora, esos mismos captores quieren que luche contra una crisis sobrenatural. Es una misteriosa amenaza cósmica que altera el tejido de la realidad. Pero, afortunadamente, Dylan tiene los poderes sobrenaturales para enfrentar estas amenazas y salvar a Manhattan de la aniquilación total. Explorarás vastas áreas de la ciudad, topándote con un caótico desorden de criaturas y enemigos corruptos. Desde el Moho, que es un microorganismo invasor, hasta el Hiss y otras entidades paranaturales, las irás desmantelando y combatiendo una por una. Es interesante cómo Remedy Entertainment ha pasado de Jesse Faden, Directora de la FBC y protagonista del primer juego, a su hermano, Dylan Faden, para la secuela. Comparten habilidades sobrenaturales similares, que se fortalecerán cuanto más juegues. Pero también intentarás encontrar a tu hermana y reconciliar las amenazas que han irrumpido desde la Casa Más Antigua al mundo más amplio de Manhattan.

Gameplay

Control: Resonant La ciudad de Manhattan está al borde del caos, y la única persona que puede detenerlo es Dylan Faden. Pero será necesario hablar con los NPCs para descubrir sus antecedentes y motivaciones. Aprenderás mucho sobre ti mismo también, así como sobre los secretos de la FBC. Todo mientras descubres las entidades que amenazan el futuro de la humanidad. Aunque algunos personajes son del primer juego, Remedy también está añadiendo varios nuevos. Gran parte de la historia tendrá mucho que ver con desenterrar la identidad de Dylan. Su pasado tendrá mucha influencia en su presente, incluso mientras aprende y domina su nuevo poder sobrenatural. Parece que también tomarás decisiones que darán forma tanto al mundo como a cómo evolucionan tus habilidades. En el corazón de la historia está la progresión del personaje, basada en cómo Dylan interactúa con los NPCs y los utiliza para su beneficio. Sin embargo, Dylan debe aferrarse a su humanidad, incluso mientras se enfrenta a su antiguo cautiverio y se convierte en una “superarma paranatural”. Además de la historia y la exploración, lucharás contra muchos enemigos usando tus poderes elementales, pero también armas, particularmente el arma cuerpo a cuerpo metamórfica llamada Aberrante. Aberrante puede tomar muchas formas, con su habilidad magnética para fusionarse con objetos del entorno. En el material de marketing se muestra Aberrante, luciendo como un martillo a dos manos, pero también puede tomar la forma de espadas duales. Se transforma dependiendo de los tipos de enemigos y casos de uso. También hay un concepto de distorsión de la realidad en el gameplay, gracias a una amenaza cósmica que está remodelando el entorno y el mundo. Lo que ves desafía lo normal e incluso dobla la gravedad. El resultado final es una pesadilla febril, vista en el tráiler. Aparentemente, este extraño mundo que distorsiona la percepción es una representación de la propia psique atribulada de Dylan.

Desarrollo

Dylan fighting off a paranatural creature Al igual que el primer juego, Remedy Entertainment desarrollará y publicará Control: Resonant. En una publicación del blog de PlayStation, el Codirector Creativo de Remedy, Mikael Kasurinen, habla sobre el nuevo juego. Inmediatamente, las palabras “un tipo diferente de caos” me llaman la atención. Pero también que mientras Jesse buscaba a su hermano en el primer juego, la secuela ahora cuenta la historia de Dylan desde su punto de vista. Dos hermanos, buscándose el uno al otro, atrapados en un mundo que desafía la gravedad y la realidad misma, ¿qué tan loco puede ponerse? Y tendrás libre albedrío para completar misiones ramificadas en el orden que quieras, encontrándote con enfrentamientos con enemigos y eventos alucinantes. Remedy pretende adherirse a la intención del RPG de dar forma a la historia y el gameplay del protagonista. Desde múltiples estilos de lucha hasta vastos espacios para explorar, deberías disfrutar de la libertad de “jugar a tu manera”. Mikael Kasurinen insiste en que, aunque la secuela cuenta la historia del hermano de Jesse, los recién llegados no tienen que haber jugado el primer juego para ponerse al día. Dice que la secuela es independiente de la primera, pero que los jugadores que regresan aún deberían poder hacer conexiones entre los caminos de Jesse y Dylan. En general, dice que su objetivo es ofrecer más de lo que ofrecía el primer juego: más acción, exploración y elección del jugador, y seguir siendo fiel al caos y la narrativa original.

Tráiler

Mis respetos para el (los) que hicieron el tráiler de anuncio de Control: Resonant. Cada imagen y sonido está intencionadamente alucinante. Los pájaros fueron lo que más me impactó, haciéndome sentir un escalofrío. Pero también el misterio detrás de la ausencia de Jesse, y cuánto me hace querer desentrañarlo. Hay muchos más misterios por descifrar, así como nuevos elementos de juego que no puedo esperar para probar.

Fecha de lanzamiento, Plataformas y Ediciones

Manhattan skyscrapers Buenas noticias. No falta mucho para que puedas tener Control: Resonant en tus manos. Llegará muy pronto, en 2026, para PlayStation 5, Xbox Series X/S y plataformas PC. Estate atento a futuras actualizaciones, incluidas ediciones y más información que los desarrolladores planean compartir en los próximos meses. Probablemente en las redes sociales de Remedy Entertainment justo aquí.

Evans I. Karanja es un escritor independiente apasionado por todo lo relacionado con la tecnología. Disfruta explorando y escribiendo sobre videojuegos, criptomonedas, blockchain y más. Cuando no está creando contenido, es probable que lo encuentres jugando o viendo la Fórmula 1.

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