Juegos
Compulsion Games completa la compra de gestión de Xbox
Compulsion Games ha completado su compra de gestión de Xbox, con el estudio de Montreal recuperando la plena propiedad de su propiedad intelectual, el director ejecutivo Guillaume Provost confirmó en una entrevista con GamesBeat publicada el 20 de agosto de 2026. El acuerdo se cerró el 11 de agosto de 2026, poniendo fin a los ocho años del estudio dentro de la organización de primera parte de Microsoft.
La transacción devuelve a Compulsion los derechos de publicación de todo su catálogo: Contrast, We Happy Few y South of Midnight. Cualquier venta de un título de Compulsion ahora fluye al estudio en lugar de a Microsoft, aunque la transferencia de propiedad sigue gestionándose tienda por tienda.
“Puedo confirmar que hemos recuperado la propiedad de nuestra IP, y que los derechos de publicación se están transfiriendo de nuevo a Compulsion”, dijo Provost a GamesBeat. “Es solo que hay un período de transición en el que eso ocurre con diferentes titulares de plataformas. Comprar los juegos está apoyando al estudio como resultado de ese cambio.”
Provost describió la compra como una decisión tomada para mantener al equipo intacto en lugar de dispersarlo. “Hice este acuerdo por el equipo, ante todo. Le pregunté al equipo, ‘¿Queréis seguir juntos?’ El equipo me dijo que preferiría comer piedras y beber gasolina antes que dividirse”, afirmó.
Qué cubre la compra
El acuerdo devolvió tres cosas bajo el control de Compulsion: la entidad del estudio y su personal, la IP detrás de sus tres juegos lanzados y los derechos de publicación de esos juegos en las tiendas. La versión de Steam de South of Midnight cambió su titularidad listada de Microsoft a Compulsion Games en la semana anterior a la confirmación de Provost; el estudio aún debe asumir la propiedad de sus títulos en las tiendas de Switch, PlayStation y Xbox, trabajo que, según Provost, lleva tiempo completar legalmente.
Provost confirmó que la estructura es una compra de gestión y no divulgó sus términos. La gestión, y no un editor externo o inversor, ahora posee la compañía.
Cómo llegó Compulsion aquí
Compulsion fue uno de los cinco estudios atrapados en la reestructuración que la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, anunció el 6 de julio de 2026, un plan que combinó 3.200 despidos con la desinversión de cinco estudios de desarrollo. Sharma dijo en ese momento que Xbox había concluido que no era “el mejor hogar para todo tipo de estudio” después de que el negocio no creciera al ritmo esperado tras años de adquisiciones, según el informe de VGC.
Compulsion y Double Fine fueron los dos estudios a los que se les permitió volver a la independencia con sus IP y catálogos; Ninja Theory y Undead Labs fueron vendidos a compradores que Xbox no ha nombrado, y Arkane inició negociaciones para salir. En su comunicado del 6 de julio de 2026, Compulsion dijo que “volvería a una gestión independiente” y “mantendría los derechos de Contrast, We Happy Few y nuestro galardonado South of Midnight”. El cierre del 11 de agosto completa ese proceso.
La salida deshace una adquisición de 2018. Compulsion se fundó en Montreal en mayo de 2009 y desarrolló Contrast con un equipo de siete personas antes de que Microsoft comprara el estudio en 2018, cuando contaba con 38 desarrolladores. Su único lanzamiento bajo la propiedad de Xbox, South of Midnight, se lanzó el 8 de abril de 2025.
Qué hará Compulsion a continuación
Parte del equipo está trabajando en un título que ya estaba en desarrollo cuando Microsoft puso en marcha la desinversión, y Provost dijo que el estudio está celebrando reuniones dentro y fuera de la compañía sobre asociaciones y colaboraciones con otros estudios y titulares de IP. Está explorando financiación permanente, pero no planea recaudar fondos de inmediato, diciendo que quiere que la empresa esté en una posición sólida antes de buscar inversión.
El objetivo operativo, según Provost, es un estudio autosuficiente que funcione como un negocio rentable, con el equipo participando en el crecimiento de la empresa. Reconoció que Compulsion no tendrá los recursos que tenía dentro de Microsoft, y comparó el resultado con la alternativa que estaba sobre la mesa cuando se anunció la reestructuración: “En comparación con que todos perdiéramos el empleo el 6 de julio, esto es un acuerdo bastante bueno. Diría que la salida fue generosa por parte de Microsoft.”
Algunos empleados se fueron o comenzaron a buscar trabajo tan pronto como el riesgo de cierre se hizo evidente, pero la mayor parte del liderazgo del estudio permaneció durante la compra. La reestructuración más amplia de Xbox continúa en torno al acuerdo: Microsoft informó una caída de los ingresos de Xbox dentro de un año financiero récord semanas después de que se anunciaran los recortes, y las ventas de Ninja Theory y Undead Labs aún están por completarse.











