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Mejores Armas para Tifa en Final Fantasy 7 Rebirth
Ella puede ser tímida, pero lanza golpes como un profesional. Tifa es bastante ágil, lo que te permite desatar una lluvia de golpes en enemigos más lentos. Inflige una explosión de daño que aturde a los enemigos y abre la oportunidad para que otros miembros del partido terminen la pelea. Es una feroz luchadora que, además de Cloud, es tu mejor oportunidad para desmantelar enemigos a corta distancia. Sin embargo, necesita las mejores armas que puedas encontrar para aplastar a todos sus enemigos. Consulta las mejores armas para Tifa en Final Fantasy 7 Rebirth a continuación.
5. Guantes de Cristal
Lo mejor de los Guantes de Cristal es que aumentan todos tus ataques durante la batalla. ¿Qué más? El buff adicional es en forma de poder de ataque físico, lo que hace que todos los enemigos en Final Fantasy 7 Rebirth sean vulnerables a ti. Con tal energía, casi estás garantizado para aturdir a cada enemigo con el que te cruces. Si no, al menos infligirás un daño devastador.
Todo lo que necesitas hacer es emparejar tus ataques con la Furia Desatada de los Guantes de Cristal, y estarás listo. La Furia Desatada no hace mucho por sí sola. Sin embargo, si construyes ataques devastadores para Tifa, se emparejarán bien, aumentando su poder de ataque físico en todos los enemigos. Naturalmente, también necesitarás dominar los ataques de Tifa para exprimir cada última gota de los buffs de la Furia Desatada.
Cómo Obtener Guantes de Cristal
Encontrarás los Guantes de Cristal en un cofre iluminado con luz púrpura fuera del Edificio G-02 en el área del Paso de Garm en la Región de Nibel. Esto estará disponible para ti en la misión principal Preparativos para la Partida en el Capítulo 11.
4. Colmillos de Tigre
Los Colmillos de Tigre se comportan como colmillos venenosos. Usando su habilidad Trampa de Chi, puedes lanzar una esfera sobre un enemigo que causa daño con el tiempo. Es perfecto para infligir un daño masivo. A medida que tú y tu equipo siguen atacando al enemigo, la Trampa de Chi también drena constantemente su salud. Como resultado, los enemigos caen rápidamente, con ataques que vienen de todos lados, incluyendo desde dentro.
Cómo Obtener Colmillos de Tigre
Dirígete al rincón superior izquierdo de la sala de Regulación de Salida en el Área B1. Los Colmillos de Tigre estarán en un cofre iluminado con luz púrpura que se encuentra en el Reactor de Gongaga en la misión principal Esfuerzo de Rescate en el capítulo nueve.
3. Jarngreipr
Aunque Jarngreipr es el último arma que desbloquearás para Tifa, también tiene un golpe colossal gracias a su habilidad Golpe Verdadero. Te permite lanzar un golpe destructivo en todos los enemigos cercanos. Como resultado, los enemigos están aturdidos por un momento, dejándolos vulnerables a un golpe final.
Jarngreipr es tan intenso que aturde incluso a los enemigos más formidables. Cuando sumas el hecho de que el resto de los miembros de tu partido también construyen tasas de aturdimiento, te permite hacer un trabajo rápido de los enemigos más rápidamente. El Golpe Verdadero se sincroniza perfectamente con la construcción de Tifa, que se centra en ataques rápidos que construyen aturdimiento. Es la mejor manera de aumentar los aturdimientos de los enemigos.
Lo que queda es curar las mejoras perfectas con cuidado. Por ejemplo, puedes priorizar las habilidades de Golpe Crítico y Daño de Golpe Crítico para infligir golpes devastadores en los enemigos. También puedes subir de nivel las habilidades de Daño de Habilidad de Arma y Fuerza Totalmente Desbordada para aumentar la salida de daño del Golpe Verdadero.
Cómo Obtener Jarngreipr
Jarngreipr es el último arma de Tifa. La encontrarás en un cofre iluminado con luz púrpura en el Corredor de Corrientes en el Área del Salón de la Vida en el Templo de los Antiguos. Esto será la misión principal en el capítulo 13 de Caminos Divergentes.
2. Guantes de Sylph
Si te encuentras con enemigos con debilidad a daño elemental de viento, querrás desatar los Guantes de Sylph sobre ellos. Estos tienen la habilidad de Gale Inversa, que te permite infligir daño basado en viento en los enemigos. Sin embargo, los enemigos que pueden resistir el daño del viento pueden necesitar un ataque físico o daño elemental diferente al viento para derrotarlos.
Para compensar eso, sin embargo, los Guantes de Sylph permiten que Tifa muestre técnicas aéreas elegantes. Verlo en acción podría dejarte con la mandíbula en el suelo, con la capacidad de lanzar enemigos al aire. Luego, puedes lanzarlos al suelo con un ataque de viento. Alternativamente, puedes lanzar enemigos hacia ti y usar un poderoso ataque físico y de aturdimiento para terminarlos a corta distancia.
Los Guantes de Sylph funcionan bien con la afinidad de Tifa por el combate a corta distancia. Cierra la distancia entre los enemigos, lo que te permite hacer un trabajo rápido de los enemigos lejanos, así como ganar acceso a los enemigos voladores.
Cómo Obtener Guantes de Sylph
De manera similar, los Guantes de Sylph estarán en un cofre iluminado con luz púrpura en la Mina de Mitril en el Almacén de la Cantera del Norte. Esto es parte de la historia principal, precisamente Donde Nos Llevan, la misión principal en el capítulo tres.
1. Puños de Kaiser
Otra arma que aumenta la habilidad de aturdimiento de Tifa es los Puños de Kaiser. Te permite emparejar su habilidad abrumadora con otros ataques para presionar a los enemigos, aturdiéndolos más efectivamente. Te permite potenciar tus ataques, dejando a los enemigos sin espacio para respirar. Los Puños de Kaiser son la mejor opción para seguir constantemente a la ofensiva. Sube de nivel la habilidad de Concentración, y ganarás una oportunidad del 50% de activar Fuerza Desbordada.
Puedes lanzar enemigos al aire con un golpe poderoso. Luego, sigue con combos en cadena que infligen daño puro. Al encadenar ataques básicos, generas ATB, llenando rápidamente tu medidor. Estos te permiten desatar incluso más combos. Con los enemigos acorralados, solo es cuestión de tiempo antes de que seas declarado el ganador.
Cómo Obtener Puños de Kaiser
Encontrarás los Puños de Kaiser en un cofre iluminado con luz púrpura cerca de una escalera en la sala de Carga del barco Queen’s Blood Cruise. Esto estará en la misión principal Atrapar a un Amigo en el capítulo cinco.