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Mejor construcción de Monoco en Clair Obscur: Expedición 33
Monoco es un miembro único del partido en Clair Obscur: Expedición 33. Puede tener una fetichización de los pies, pero eso se paga con creces en la batalla. Específicamente, Monoco recopila los pies de los monstruos que luchas. Luego, se convierte en esos monstruos para desencadenar un daño más devastador.
Sin embargo, las habilidades de Monoco van mucho más allá de causar daño a los enemigos. Puede ser un sanador bastante confiable para tu equipo. Puede ir a la defensa, ayudar a aumentar las fuerzas de tu partido o incluso quitar los beneficios de tus enemigos.
Debido a su diversa habilidad, Monoco puede ser inicialmente difícil de aprovechar al máximo. Sin embargo, con la mejor construcción de Monoco en Clair Obscur: Expedición 33 a continuación, deberías salir fácilmente victorioso de las luchas brutales aquí.
Mejores construcciones de Monoco en Clair Obscur: Expedición 33

Puedes elegir hasta tres personajes para jugar activamente en Clair Obscur: Expedición 33. Cada uno debe prosperar en un papel establecido que se sincroniza como un equipo, sacando el máximo daño mientras mantiene la salud. Para Monoco, él está en su mejor momento jugando los papeles de daño y soporte. Veamos cómo puedes maximizar cada papel.
Mejor construcción de Monoco para Soporte
La mejor manera de utilizar a Monoco es como personaje de soporte. Eso se debe a que sus papeles no se limitan a sanar. También aumenta las habilidades del equipo, ya sea ofensiva o defensiva, mientras desactiva los beneficios del enemigo. Para la mejor construcción de soporte para Monoco, recomendamos equipar lo siguiente:
Mejor arma de soporte para Monoco
El ataque base para Ballaro inflige daño de luz. Sin embargo, el arma tiene un beneficio más atractivo que brinda soporte a tu partido. Lo hace otorgándoles un Punto de Acción (AP) cada vez que usas una habilidad mejorada que corresponda a la máscara correcta.
Además, cuando llegas al nivel 20, cada vez que usas habilidades con la Máscara Todopoderosa, les otorgarás dos AP a tus aliados. A su vez, todo tu equipo disfrutará de los beneficios de los aumentos de AP. Estos son extremadamente cruciales ya que el AP alimenta tus ataques de combate y activa tus habilidades.
Mejores habilidades de soporte para Monoco
Sakapatate Fuego infligirá un daño letal de Fuego a los enemigos. Jar Lampstorm, por otro lado, inflige un daño físico aumentado a los enemigos. En cuanto a Potier Energía, otorgará hasta tres puntos de AP a los miembros de tu partido.
Mientras tanto, Chapelier Corte aumentará tu daño físico en todos los enemigos. Y Chevaliere Hielo infligirá un daño extremo de Hielo en todos los enemigos. Puedes cerrar tus habilidades equipadas para Monoco con Clair Debilitar, que inflige un daño de luz aumentado en todos los enemigos.
Mejores atributos de soporte para Monoco
Querrás centrarte en los atributos Agilidad y Defensa atributos para Monoco. Eso se debe a que sus mejores armas se escalan más efectivamente con estos atributos. Sin embargo, los beneficios básicos de la Agilidad son moverse y atacar más rápido, así como aterrizar más golpes.
Mientras tanto, la Defensa garantiza que tomes menos daño, tengas una mayor oportunidad de aterrizar golpes críticos y aumentar tu defensa en general.
Mejores Pictos y Luminas de soporte para Monoco
Al considerar Pictos y Luminas, que son simplemente mejoras para tus habilidades, Immaculado tiene más sentido. Te da un aumento del 30% en la salida de daño, hasta que tomes un golpe.
Puedes equipar Tramposo, también, que te permite jugar dos veces cada vez que se equipa. Y finalmente, el Pictos Parada de curación, para recuperar el 3% de tu salud después de cada parada exitosa.
Mejor construcción de Monoco para Daño
Aunque no es el mejor uso de las habilidades de Monoco, puede ser útil cuando se trata específicamente de causar daño a los enemigos. Así que, como segunda opción, puedes equipar lo siguiente para aumentar la salida de daño de Monoco:
Mejor arma para daño de Monoco
Joyaro es una arma bastante grandiosa. Te permite comenzar con la Máscara Todopoderosa en el nivel cuatro y causar daño aumentado como resultado. Además, no solo causarás más daño en tu primer turno, sino que si puedes evitar tomar un golpe, seguirás causando aún más daño.
La salida de daño aumenta a una tasa del 20% en cada turno consecutivo, siempre que evites tomar un golpe. En el nivel 20, sin embargo, puedes duplicar tu daño de ruptura en la Máscara Todopoderosa. Esto puede ayudar drásticamente a tu partido a derrotar a los enemigos más formidables.
Mejores habilidades para daño de Monoco
Primero, equipa Chalier Combo para causar un daño físico de un solo objetivo alto a los enemigos. Luego, Caparazón Energizante para ganar dos AP cada vez que uses Caparazón, que es un búfer que reduce tu ingesta de daño. Si equipas Contorsionista Explosión, causarás una salida de daño físico más alta en todos los enemigos y restaurarás el 10% de las barras de salud de tus miembros del partido cada vez que tomen un golpe.
En las ranuras restantes, puedes considerar Mozonadora Cosecha, que inflige un daño físico de un solo objetivo aumentado. Esto garantiza que puedas romper las escudos de enemigos más duros y derrotar a los jefes más difíciles. Luego, equipa Puñetazos de estalactita para infligir más daño de hielo de un solo objetivo, así como un golpe poderoso suficiente para romper los escudos enemigos.
Y con la ofensiva y la defensiva cubiertas, puedes sellar el trato con Maestro de energía. Garantiza que cada vez que ganes AP, recibas un punto adicional. Con Caparazón Energizante dándote dos AP cada vez que usas Caparazón, equipar Maestro de energía puede ayudar a ganar aún más AP.
Alternativamente, siendo una construcción de daño, siempre puedes apilar AP cada vez que aterrices paradas exitosas y rompas los escudos enemigos. O cada vez que uses habilidades y Pictos, y a su vez, ganes más AP con Maestro de energía que alimenta habilidades, disparos y más ataques de combate.
Mejores atributos para daño de Monoco
De manera similar al soporte, Agilidad y Defensa son atributos excelentes que se escalan efectivamente con tus armas y habilidades. Te dan más velocidad, una mejor oportunidad de supervivencia y protección contra enemigos.
Mejores Pictos y Luminas para daño de Monoco
Immaculado es un excelente mejorador de la salida de daño en Clair Obscur: Expedición 33. Pero puedes complementarlo con Parada Energizante y Quemadura Crítica. El primero te da un AP después de una parada exitosa, así ganando más combustible para aterrizar ataques y activar habilidades.
Mientras tanto, Quemadura Crítica te da un aumento del 25% en la oportunidad de golpe crítico, y así causa daño bonus, cada vez que infliges daño de Quemadura a los enemigos.











