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Mejor construcción de Médico en Remnant 2

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Medic Build in Remnant 2

El Médico es un arquetipo orientado al soporte que no solo puede curarse a sí mismo, sino también a los demás. Esto lo hace un compañero vital cuando se va a la batalla para ayudar a los heridos a levantarse y reanudar la lucha. Sin embargo, contrario a la opinión popular, el arquetipo de Médico no siempre se limita a partidas en grupo.

Puedes elegirlo para tu juego en solitario y aún disfrutar de los beneficios que la clase proporciona. El único énfasis en lo anterior es personalizar la mejor construcción que no solo se mantenga en la curación, sino también como un arquetipo bien redondeado que pueda luchar por sí mismo en batallas intensas. Con esto en mente, veamos la mejor construcción de médico en Remnant 2.

5. XMG57 Bonesaw (Arma larga)

El XMG57 Bonesaw sobresale en tres áreas: mayor capacidad de cargador, tiempo de recarga más largo y sobrecalentamiento. El último no es exactamente un beneficio de primer nivel. Sin embargo, justifica parcialmente la extrema durabilidad del arma XMG57 Bonesaw durante el combate. Al combinar precisión y poder, el XMG57 Bonesaw se destaca de la multitud.

Debido a sus capacidades de fuego supresor prolongado, es ideal para escenarios de control de multitudes. Aún más, debido al hecho de que cuanto más dispara, más precisos se vuelven los disparos. Sin embargo, debido a su dependencia de la potencia de fuego continua, es posible que desee mantener una distancia segura durante la batalla, preferiblemente en algún lugar donde no reciba demasiado daño para impedir la supervivencia.

Y mientras tanto, recuerde actualizar el XMG57 Bonesaw hasta el nivel 20 para permitir aumentar su salida de daño de 13.2 a 36.

Cómo obtener el XMG57 Bonesaw

Este es fácil de obtener porque viene como el arma inicial para el arquetipo de Médico. Sin embargo, aún puede comprarlo en Brabus en el Sector 13.

4. Escudo de curación (Habilidad)

Escudo de curación

Los arquetipos vienen con varias habilidades. Sin embargo, la mejor habilidad para el Médico es el escudo de curación. Es la habilidad que explota al máximo el potencial del Médico, gracias a su pronta expensión de energía de curación en todos los aliados en un lapso de 10 segundos y, como resultado, regenera su salud durante el período.

Específicamente, el Escudo de curación libera energía de curación a todos los aliados dentro de 25m y renueva el 100% de su salud máxima durante 10 segundos. Además, cada aliado dentro de 25m continúa regenerando el 21% de su salud máxima durante el período de tiempo. Después, el Escudo de curación tiene un tiempo de enfriamiento de 96 segundos.

Cómo obtener la habilidad Escudo de curación

Puede desbloquear el Escudo de curación una vez que alcance el nivel 5 de la construcción de Médico.

3. Pistola de runas (Arma de mano)

La Pistola de runas es útil cuando se dispara en ráfagas de energía. Incluso puede mantener presionado el gatillo para continuar disparando sin parar. Específicamente, la Pistola de runas dispara balas de tres rondas de calibre pequeño. Es semiautomática y más efectiva a distancia media. Así que, si desea un arma con tasas de fuego rápidas y disparos precisos, pero aún dentro de una distancia segura, la Pistola de runas es el camino a seguir.

Además, viene exclusivamente equipada con el mod de Marca de alma. Esto permite marcar a todos los enemigos dentro de 25m con la “Marca de alma”. Si mata a los enemigos marcados, dejarán atrás un Eco que dura 10 segundos antes de regresar al Reino de las Pesadillas. Los Ecos, a su vez, potencian a cualquier aliado dentro de 3m con el 20% de su salud máxima al contacto, sirviendo así como un arma que causa daño con capacidades de curación.

Cómo obtener la Pistola de runas

Elegante y divertida, la Pistola de runas es un arma que se puede fabricar que puede obtener de Nimue. Sin embargo, necesitará traer consigo x1 Runa decadente, que puede obtener cuando le da la Red de Nightweaver su Medallón voraz.

2. Tirador (Arquetipo secundario)

Querrá aprovechar la funcionalidad de arquetipo dual de Remnant 2, y la mejor manera de emparejar la clase de Médico es con el Tirador. Eso se debe a que el Tirador aporta el poder de fuego y la agilidad adicionales que necesita para causar daños devastadores a los enemigos. El Tirador eleva las mejores partes de empuñar armas, desde tiempos de recarga más rápidos, mayor capacidad, mejor conservación de municiones y salidas de daño más altas.

Mientras que el beneficio Cargado se desbloquea automáticamente con el Tirador, lo que le permite recargar instantáneamente todas las armas y obtener reservas de municiones infinitas durante 5 segundos, es posible que desee elegir la habilidad Tormenta de balas en el nivel 10. Le permitirá ganar un aumento del 20% en la tasa de fuego y un aumento del 50% en la velocidad de recarga para todas las armas a distancia durante 20 segundos. Además, automatiza las armas de un solo disparo y da a los arcos y ballestas un aumento del 15% en la probabilidad crítica y un aumento del 50% en la velocidad del proyectil.

Cómo obtener el Tirador

Primero, necesitará obtener el Cilindro desgastado después de completar el tercer mundo y hablar con el Guardián llamado Mudtooth. Mudtooth puede hablar un poco demasiado. Así que, para agilizar el proceso, asegúrese de estar en modo campaña y trabajar para completar la historia principal más allá de la Tierra Raíz. Después, cree el Engrama del Cilindro de hierro para desbloquear el Tirador.

1. Hoja espectral (Arma de melee)

No importa su estilo de juego preferido, encontrará con frecuencia que se encuentra cara a cara con un enemigo o jefe formidable. En esos momentos, querrá equipar la Hoja espectral para realizar cortes rápidos y fáciles que cortan profundamente y no dejan espacio para que los enemigos contraataquen.

Con su filo láser, infinitamente afilado, la Hoja espectral corta prácticamente cualquier cosa. Además, utiliza su mod de Torbellino exclusivamente equipado para crear una Carga de retroceso neutral que libera una tormenta de cortes y golpes que derriban a todos los enemigos dentro de 8m por 75 de daño.

Como siempre, querrá actualizarla a su nivel óptimo. Esto le permite escalar su salida de daño de 58.3 a 106 de daño.

Cómo obtener la Hoja espectral

Primero, necesitará obtener x1 Fragmento de Eidolon, x7 Cristal de Lumenita y x650 Chatarra. Luego, traiga los artículos al almacén de McCabe para fabricar la Hoja espectral.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.