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Los 10 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos

Metroid Prime, The Wind Waker y otros ocho títulos destacados de GameCube muestran cuánto exploración, competencia en el sofá y encanto peculiar reunió Nintendo.

Judson Holley
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Leon Kennedy stands before a rural village in original Resident Evil 4 artwork.
Puntos claveMetroid Prime convierte el escaneo y las mejoras de desplazamiento en el acto de…
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  • Metroid Prime convierte el escaneo y las mejoras de desplazamiento en el acto de comprender el propio Tallon IV.
  • La profundidad del movimiento y la recuperación de Melee hacen que la rivalidad local en el sofá sea el corazón de la experiencia.
  • El calendario en tiempo real de Animal Crossing da a un pueblo compartido razones para ser revisitado a diario.

Los mejores juegos de GameCube no comparten un mismo tono. En el catálogo caben una exploración en solitario, una rivalidad festiva y desenfrenada o una tranquila rutina diaria, todo en tres discos. Estos diez títulos originales muestran esa variedad. Se mencionan remakes y conversiones modernos como ediciones distintas, sin dar a entender que sus mejoras estuvieran presentes en el lanzamiento original.

¿Buscas por dónde empezar?

10. Animal Crossing

Ideal para un pueblo que merece otra visita mañana · Juego original de GameCube · Un jugador; pueblo compartido en sesiones separadas

Un nuevo residente llega a un pueblo cuyos habitantes no tardan en formarse opiniones sobre la vida cotidiana. Animal Crossing convierte la instalación en el pueblo en una rutina continua, en lugar de una campaña que corre hacia un enfrentamiento final.

La pesca, la recolección y la decoración ofrecen pequeños objetivos, mientras que el calendario en tiempo real cambia lo que sucede a su alrededor. Las conversaciones hacen que el pueblo parezca menos una pantalla de colección vacía. Los cambios del calendario dan otro motivo para visitar un pueblo conocido, sin exigir un objetivo de campaña convencional. La diversión está en fijarse una meta pequeña y encontrarse con algo inesperado por el camino; gracias a los vecinos, la rutina de coleccionar se siente como una vida y no como una lista de tareas.

Los residentes pueden compartir el mismo pueblo en sesiones separadas, pero esta no es la estructura multijugador en línea de New Horizons.

9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Ideal para una historia de terror que abarca generaciones · Juego original de GameCube · Un jugador

Alexandra investiga la muerte de su abuelo y descubre relatos que se extienden mucho más allá de la vida de una sola persona. Eternal Darkness convierte esos cambios de perspectiva en parte de un misterio cuya escala se vuelve inquietante poco a poco.

El combate y los puzles acompañan la aventura, mientras que el sistema de cordura altera la percepción del jugador sobre lo que es fiable. Lo mejor es descubrir sus efectos sin conocer de antemano sus trucos. Una habitación conocida puede volverse desconcertante cuando la propia presentación deja de comportarse como se espera. El sistema de cordura funciona mejor si dejas que te sorprenda, por lo que es una gran opción de GameCube para quienes disfrutan del terror que pone en duda la fiabilidad de la propia interfaz.

Elígelo si buscas una aventura de terror con ideas poco habituales. Sigue siendo un juego original de GameCube, no una remasterización moderna ampliamente disponible.

8. Pikmin 2

Ideal para dirigir dos equipos bajo tierra · Juego original de GameCube · Campaña en solitario; modo competitivo local

El capitán Olimar regresa al mundo de los Pikmin junto con Louie para resolver una crisis financiera que ya es, sin duda, problema suyo. Pikmin 2 amplía las posibilidades de la conocida mecánica de dar órdenes a estas criaturas y permite explorar con más detenimiento.

Los distintos tipos de Pikmin resuelven tareas del entorno, mientras que cambiar de líder ayuda a organizar al grupo. Las zonas subterráneas alteran el ritmo de la planificación cotidiana en la superficie. Cambiar de líder permite repartir el trabajo del día, pero, cuando una tarea lo requiere, también hacen falta los seguidores adecuados. Así, la organización resulta útil y concreta, sobre todo cuando una expedición exitosa consiste en regresar con un grupo productivo, en lugar de limitarse a derrotar a un jefe.

Es la recomendación para quienes buscan una aventura estratégica. La campaña original es para un jugador, aunque cuenta con un modo de combate independiente para dos jugadores.

7. F-Zero GX

Ideal para correr tan cerca del límite que cada error se nota · Juego original de GameCube · Un jugador; multijugador local

Los pilotos conducen máquinas antigravedad por circuitos cuyos diseñadores parecen no preocuparse por las normas de seguridad habituales. F-Zero GX presenta la historia a través de sus pilotos, pero lo que atrae de inmediato es, sencillamente, sobrevivir a la velocidad.

El turbo consume energía, por lo que el rendimiento y la supervivencia forman parte del mismo cálculo. Conocer el circuito convierte una curva alarmante en una oportunidad. Usar el turbo es una apuesta a que podrás manejar lo que te depare el circuito a continuación. Aprender a superar un tramo difícil permite hacer esa apuesta con más criterio, y la sensación de control resultante es lo que atrae a quienes disfrutan de las carreras a un ritmo que al principio parece desmedido.

El desafío exige práctica; no depende de un sistema de progresión más amplio que facilite los circuitos difíciles.

6. Super Mario Sunshine

Ideal para limpiar durante unas vacaciones de lo más extrañas · Juego original de GameCube · Un jugador

Mario llega a Isla Delfino esperando pasar unas vacaciones y enseguida lo culpan de contaminar la isla. La mochila de agua FLUDD transforma la tarea de demostrar su inocencia en una nueva forma de desplazarse por un juego de plataformas en tres dimensiones.

El agua ayuda a realizar saltos, permite sortear peligros y cambia la forma de abordar obstáculos que parecen familiares. El entorno insular conecta visualmente sus variados escenarios. FLUDD puede convertir un salto incierto en uno que puedes ajustar mientras avanzas. Así, las plataformas de siempre adquieren un matiz distinto, y la isla se convierte en un lugar ideal para explorar si te gusta usar una herramienta que modifica tanto tus movimientos básicos como tu forma de superar obstáculos concretos.

Las mecánicas de la mochila de agua le dan una sensación distinta a la de otros juegos de Mario en 3D, y algunos desafíos posteriores son mucho menos indulgentes de lo que su premisa vacacional podría hacer pensar.

5. Paper Mario: The Thousand-Year Door

Ideal para vivir una aventura de papel con un elenco inolvidable · Original de GameCube · Un jugador

Mario llega a Rogueport tras recibir una carta de Peach y acaba involucrado en la búsqueda de las Estrellas de Cristal. Los peculiares habitantes del pueblo le dan personalidad a la aventura, más allá de la típica misión de rescate.

Los combates por turnos emplean comandos temporizados y habilidades de los compañeros. La exploración también depende de las destrezas particulares del grupo, por lo que los compañeros resultan útiles fuera del combate. La habilidad de un compañero puede indicar cómo abordar una sala incluso antes de que empiece el siguiente combate. Los comandos temporizados mantienen los enfrentamientos dinámicos, mientras que esos usos prácticos hacen que los compañeros estén presentes a lo largo de la aventura y no se limiten a lanzar otro ataque cuando les llega el turno.

La versión posterior para Switch es otra presentación de esta aventura, no el juego de GameCube en sí.

4. Super Smash Bros. Melee

Ideal para una rivalidad local que perdura · Original de GameCube · Modos para un jugador; multijugador local

Los personajes de Nintendo comparten escenarios que convierten enfrentamientos insólitos en un juego competitivo fácil de entender. Melee ofrece actividades para un jugador, pero su historia principal suele ser la rivalidad que se va gestando a tu lado en el sofá.

El movimiento, el control de las distancias y la recuperación aportan profundidad a la sencilla idea de lanzar a los rivales fuera del escenario. Cada personaje recompensa hábitos y grados de compromiso distintos. Volver al escenario es una habilidad que requiere tomar sus propias decisiones sobre las distancias, no solo esperar después de recibir un golpe. Así, cada borde adquiere importancia: las partidas casuales tienen un objetivo inmediato, mientras que quienes se lo toman en serio pueden aprender un sistema de movimiento mucho más profundo.

El juego original no incluye un sistema oficial de emparejamiento en línea; las soluciones comunitarias posteriores son un tema aparte.

3. Resident Evil 4 (2005)

Ideal para una misión de rescate bajo una presión constante · Original de GameCube · Un jugador

Leon viaja a una aldea remota para encontrar a la hija desaparecida del presidente. Resident Evil 4 vuelve cada vez más inquietante la misión de rescate inicial al llenar espacios de aspecto corriente con peligrosas concentraciones de enemigos.

Las limitaciones al apuntar y moverse hacen que la posición sea importante. Los suministros y las mejoras importan porque la campaña cambia constantemente el tipo de enfrentamiento al que te enfrentas. Una mala posición puede convertir una amenaza manejable en varios enemigos que se acercan a la vez. Los suministros hacen que la preparación tenga cierto peso, pero aprender a abrirse espacio es igual de valioso; por eso, el juego original es un ejemplo notable de diseño cuidadoso de los enfrentamientos, y no solo una obra importante por razones históricas.

Esta es la versión original para GameCube, anterior al contenido añadido en versiones posteriores. Su relación con la nueva versión es histórica, no de equivalencia.

2. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Ideal para viajar por un mundo de islas · Original de GameCube · Un jugador

Link abandona su hogar en la isla después de que secuestran a su hermana. The Wind Waker convierte el rescate en una travesía marítima, en la que una silueta lejana en el horizonte puede convertirse en la próxima aventura.

La navegación conecta mazmorras, islas pequeñas y descubrimientos opcionales. Las herramientas conocidas de Zelda permiten interpretar un entorno nuevo en lugar de limitarse a imponerse por la fuerza. Una isla interesante en el horizonte puede ser el motivo de la siguiente travesía breve. La navegación da un contexto más amplio a las herramientas de siempre y convierte este juego de Zelda en una aventura especialmente atractiva si te gusta elegir un rumbo y descubrir por qué valía la pena seguirlo.

La edición posterior en HD para Wii U incorpora varios cambios que facilitan la experiencia, por lo que no deben atribuirse al disco original de GameCube.

1. Metroid Prime

Ideal para descubrir un planeta a través de un visor · Original de GameCube · Un jugador

Samus sigue una señal hasta Tallon IV y empieza a descubrir los vestigios de una civilización en ruinas. Metroid Prime convierte la perspectiva en primera persona en una forma de habitar el entorno, no solo de apuntar hacia él.

El escaneo, las mejoras de movilidad y las rutas interconectadas convierten la observación en progreso. El combate acompaña la exploración sin sustituir la satisfacción de comprender un lugar. Un escaneo puede ayudarte a entender una criatura o un mecanismo antes de que tengas que actuar. Después, las mejoras de movimiento te permiten volver a ese lugar y poner en práctica lo aprendido, lo que da un propósito a la perspectiva en primera persona más allá de apuntar y convierte el planeta en un sitio que vas aprendiendo a interpretar poco a poco.

Destaca por su atmósfera y el diseño de su mundo. La remasterización para Switch es una opción de acceso distinta; este puesto corresponde a la aventura original de GameCube.

¿Qué juego deberías jugar después?

Metroid Prime es la recomendación para explorar, mientras que The Wind Waker ofrece una travesía más cálida. Melee es la opción ideal para rivalizar en el salón. La nostalgia no tiene por qué quedarse en Nintendo: nuestra selección de los mejores juegos de PS2 recorre el catálogo de PlayStation de esa misma época.

Judson Holley es un escritor que comenzó su carrera como escritor fantasma. Volviendo al plano terrenal para trabajar entre los vivos. Algunos de sus juegos favoritos son juegos de disparos tácticos como Squad y la serie Arma. Aunque esto no podría estar más lejos de la verdad, ya que disfruta de juegos con historias profundas como la serie Kingdom Hearts, así como Jade Empire y la serie The Knights of the Old Republic. Cuando no atiende a su esposa, Judson suele cuidar a sus gatos. También tiene talento para la música, principalmente componiendo y tocando el piano.