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Los 10 mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos
Tetris es solo el comienzo. Descubre diez títulos imprescindibles de Game Boy, desde los misterios de Koholint hasta las ingeniosas plataformas y una aventura Pokémon de bolsillo.

Puntos claveLink's Awakening se gana el primer puesto al hacer que una aventura completa de Zelda…
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- Link's Awakening se gana el primer puesto al hacer que una aventura completa de Zelda se sienta como en casa en la Game Boy.
- Tetris perdura porque su dificultad crece a partir de las consecuencias de tus propias decisiones anteriores.
- Mole Mania convierte la simple acción de cavar en puzles que recompensan el reconsiderar una pantalla desde una nueva perspectiva.
La Game Boy original consiguió reunir una variedad extraordinaria de ideas en una pantalla monocromática. Esta selección de diez juegos se centra en esa biblioteca e incluye títulos compatibles con el hardware de la Game Boy original, en lugar de incorporar exclusivos de Game Boy Color. Su escala es modesta, pero cada uno ofrece un motivo claro para volver una y otra vez a la consola portátil.
¿Buscas por dónde empezar?
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening para disfrutar de una aventura completa en una isla.
- Tetris para disfrutar de un clásico de puzles al instante.
- Super Mario Land 2: 6 Golden Coins para jugar a fases de plataformas breves e ingeniosas.
10. Gargoyle’s Quest
Ideal para jugar con un pequeño demonio que sabe trepar muy bien · Game Boy original · Un jugador
Firebrand se propone proteger el Reino Ghoul y convierte a un enemigo secundario de otra serie en el protagonista de su propia aventura. Gargoyle’s Quest logra que ese cambio de papeles resulte natural gracias a una combinación distintiva de exploración y acción.
Las secciones de desplazamiento lateral requieren flotar y aferrarse a las paredes. La exploración y las conversaciones enlazan esos desafíos y los convierten en algo más que fases inconexas. Aferrarse a una pared permite superar un hueco de una forma distinta a la que ofrecería un salto convencional. La exploración que conecta las fases hace que esas habilidades parezcan parte de una aventura y ofrece al cartucho más elementos para mantener tu atención que una sucesión de pruebas inconexas de reflejos.
Su dificultad te exige aprovechar la forma particular de moverse de Firebrand, en lugar de jugar con él como si fuera Mario.
9. Mole Mania
Ideal para pensar tanto sobre la superficie como bajo tierra · Game Boy original · Un jugador
Muddy Mole intenta rescatar a su familia de un granjero cuya propiedad se ha convertido en una sucesión de puzles. Mole Mania convierte la habilidad más obvia —cavar— en una forma de replantearse toda la disposición de cada pantalla.
Es posible acercarse a los objetos desde arriba o desde abajo, lo que produce consecuencias diferentes para un mismo movimiento aparente. A menudo, la solución empieza por cambiar de perspectiva. Desplazarse bajo tierra puede cambiar qué lado de un objeto resulta útil sin modificar el objeto en sí. Esa idea visual tan clara da pie a puzles cada vez más interesantes y recompensa a quienes disfrutan deteniéndose a reconsiderar la pantalla, en vez de intentar superar cada obstáculo moviéndose más rápido.
La presentación sencilla permite entender las reglas con facilidad, mientras que las fases posteriores ofrecen mucho que resolver.
8. Wario Land: Super Mario Land 3
Ideal para buscar tesoros con un héroe diferente · Game Boy original · Un jugador
Wario se dirige a Kitchen Island en busca de tesoros suficientes para conseguir una casa digna de admiración. Sus prioridades distinguen enseguida la aventura de las misiones de rescate más altruistas de Mario.
Las transformaciones y un estilo de juego con más peso físico cambian la forma de afrontar los obstáculos. Recoger tesoros da a la exploración un propósito que va más allá de llegar a la salida de la fase. El peso de Wario hace que los obstáculos conocidos se sientan distintos, y las transformaciones añaden nuevas posibilidades. Los tesoros animan a examinar el recorrido con más atención, por lo que es una buena opción portátil si quieres que un juego de plataformas premie tanto la iniciativa como el simple hecho de llegar a la bandera.
Este es el primer Wario Land, no el juego posterior en el que perder el castillo da comienzo a otra aventura.
7. Kirby’s Dream Land 2
Ideal para disfrutar de compañeros animales en un mundo monocromático · Game Boy original; mejoras para Super Game Boy · Un jugador
Kirby emprende la búsqueda para restaurar los puentes arcoíris desaparecidos y enfrentarse a las fuerzas que están perturbando Dream Land. Los compañeros animales que encuentra durante el viaje hacen que las fases, aunque parezcan conocidas, se jueguen de otra manera.
Combinar habilidades copiadas con distintos compañeros da lugar a variantes útiles. Así, la exploración ofrece más posibilidades de las que tendría una simple sucesión de ataques idénticos. Un compañero cambia lo que puede conseguirse con una habilidad, de modo que elegir una combinación añade otra capa a la exploración. Es una forma accesible de experimentar, sobre todo si buscas una pequeña aventura de plataformas en la que el próximo hallazgo útil puede ser una habilidad conocida que se comporta de otra manera.
Es una recomendación acogedora de plataformas que añade una capa de experimentación. Su compatibilidad con el hardware original permite incluirlo en esta lista centrada en Game Boy.
6. Metroid II: Return of Samus
Ideal para descender en solitario a SR388 · Game Boy original · Un jugador
Samus viaja al mundo natal de los Metroids en una misión que se vuelve cada vez más solitaria. La pequeña pantalla hace que los túneles parezcan cerrados y que la siguiente abertura sea a menudo la única señal visible de progreso.
El nuevo equipamiento y una navegación cuidadosa permiten comprender poco a poco el planeta. Su estructura es diferente de la de los mapas interconectados de Metroid posteriores, pero no por ello deja de ser gratificante descubrir rutas. El planeta se vuelve cada vez más legible gracias al equipo que consigues y a los caminos que recuerdas. Vale la pena experimentar su estructura particular tal como es, sobre todo si te interesa ver cómo funcionaban las ideas de exploración de la serie antes de que los juegos posteriores hicieran más explícito el mapa.
Elígelo para disfrutar de un capítulo importante de la serie en su forma original. Samus Returns es una adaptación posterior con sistemas y presentación diferentes.
5. Donkey Kong (1994)
Ideal para una premisa arcade que se convierte en una aventura de puzles · Game Boy original; mejoras para Super Game Boy · Un jugador
Donkey Kong ha secuestrado a Pauline, y Mario comienza en lo que parece un rescate arcade de lo más familiar. El juego de 1994 pronto transforma ese inicio en una ingeniosa colección de puzles de movimiento.
Las verticales, las volteretas hacia atrás y los objetos que puede llevar Mario le ofrecen más maneras de recorrer cada pantalla. Aprender esas habilidades cambia la forma de interpretar una plataforma corriente. Una vertical o un objeto que lleve puede hacer manejable una pantalla que parecía complicada, sin necesidad de introducir otro potenciador. Aprender todos los movimientos de Mario es la recompensa: una fase de puzles compacta se convierte en algo que se resuelve mediante la comprensión, en lugar de limitarse a repetir un salto una y otra vez.
Es la recomendación sorpresa para quienes esperan únicamente una conversión breve. El comienzo es solo una introducción a un juego original mucho más extenso.
4. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Ideal para explorar a tu aire el mundo portátil de Mario · Game Boy original · Un jugador
Mario regresa y descubre que Wario se ha apoderado de su castillo; ahora debe recuperar las monedas necesarias para entrar en él. Super Mario Land 2 convierte esa premisa en regiones temáticas, con personajes de proporciones más familiares que en la primera aventura portátil.
Un mapa del mundo permite elegir en parte cómo avanzar, mientras que las distintas fases presentan mecánicas ingeniosas. La transformación en conejo cambia la forma de afrontar un salto. El mapa del mundo da a otra región una identidad clara antes de que aprendas sus trucos particulares. Una transformación que modifica el movimiento hace que valga la pena volver a esas fases, sobre todo si buscas una aventura portátil de Mario que te permita elegir dónde continuar en la próxima sesión breve.
Sus fases breves se adaptan bien al formato portátil sin hacer que la aventura parezca una imitación inferior.
3. Pokémon Red and Blue
Ideal para emprender un primer viaje por Kanto · Game Boy original · Un jugador; intercambios y combates locales mediante cable link
Un joven entrenador sale de casa para explorar Kanto, capturar criaturas y desafiar a sus líderes de gimnasio. Red and Blue convierten esa sencilla ambición en un mundo que invita a desviarse del camino y conversar.
La composición del equipo y las ventajas de tipo hacen que cada nueva captura pueda resultar útil. Los intercambios conectan las dos versiones en vez de convertirlas en aventuras completamente independientes. Una nueva captura puede cubrir una carencia del equipo, en lugar de limitarse a sustituir a una criatura anterior por otra más fuerte. Los intercambios dan a otro jugador un papel práctico en ese proyecto y hacen que las dos versiones se sientan conectadas tanto por las decisiones como por el viaje compartido.
Esta es una sola entrada para las dos versiones, no dos puestos. El modo multijugador original requiere hardware compatible y un cable link, no servicios en línea modernos.
2. Tetris
Ideal para un puzle que encaja en casi cualquier descanso · Game Boy original · Un jugador; modo para 2 jugadores con cable link
Las piezas caen sin que haga falta explicar una historia. Tetris convierte su colocación en un desafío que se entiende al instante y cuya dificultad surge de las consecuencias de tus propias decisiones anteriores.
Dejar espacio para una pieza útil puede entrar en conflicto con resolver el problema urgente que tienes delante. A medida que aumenta la velocidad, planificar y recuperarse se vuelven inseparables. Reservar un hueco útil es apostar por lo que podría permitir la siguiente pieza, pero también crea algo que tendrás que gestionar. Esa pequeña tensión hace que cada ronda sea fácil de seguir y absorbente, y permite apreciar la mejora en decisiones más serenas, no en una colección cada vez mayor de elementos desbloqueables.
Se gana su puesto por la pureza de la experiencia portátil. El modo multijugador del cartucho original requiere un cable link; los juegos posteriores de Tetris tienen modos y reglas diferentes.
1. The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Ideal para disfrutar de una aventura completa de Zelda en una isla · Game Boy original · Un jugador
Link llega a la costa de la isla de Koholint y busca la manera de marcharse. Sus habitantes y sus extraños lugares dan identidad a ese pequeño mundo sin depender del conocido reino de Hyrule.
Las mazmorras, las herramientas y los secretos conectan la isla y forman un conjunto gratificante. A menudo, avanzar cambia la forma en que entiendes un obstáculo corriente que ya habías superado. Un objeto útil puede hacer que valga la pena volver a explorar un rincón de la isla. El placer está en conectar esos descubrimientos hasta convertirlos en un lugar que reconoces: así, la aventura parece más grande que la pantalla, pero mantiene a mano la siguiente pregunta interesante para una sesión breve.
Destaca por hacer que una aventura completa se sienta como en casa en la consola. DX y la nueva versión para Switch son ediciones posteriores, no el original monocromo que se describe aquí.
¿Qué juego deberías jugar después?
Link’s Awakening es la recomendación de aventura, Tetris es el juego de puzles perfecto para sesiones breves y Super Mario Land 2 ofrece plataformas accesibles. Si quieres ver cuánto cambiaron los juegos portátiles después de Game Boy, nuestro artículo sobre los mejores juegos de Nintendo 3DS es una lectura que vale la pena.













