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5 Mejores Carreras en Disney Speedstorm

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Disney Speedstorm ofrece una variedad de carreras que satisfarán tu necesidad de velocidad y aventura. En este artículo, exploraremos las cinco mejores carreras en Disney Speedstorm que te llevarán a un viaje emocionante por el mundo de las carreras de alta velocidad. Así que abróchate el cinturón y prepárate para un viaje salvaje.

5. El Castillo

El Castillo es una carrera de Disney Speedstorm inspirada en La Bella y la Bestia. Específicamente, el castillo encantado de la Bestia, similar a la película, está lleno de maravillas mágicas. Visualmente, es impresionante, con luces que se reflejan en las paredes y la piedra con facilidad. Las pistas están perfectamente integradas en el castillo, para que parezcan que pertenecen allí. Algunas circuitos caen más abajo de lo que la vista puede alcanzar, mientras que otros suben a los puntos más altos que pueden alcanzar.

Por supuesto, serpentean en y out de diferentes habitaciones. Cada una tiene una adaptación familiar a la película, como la rosa roja que verás en un jarrón en el medio del ala oeste. O, muchos muebles grandes, coloridos y móviles, utilizados astutamente como obstáculos en la carrera. Dado que eres un punto diminuto en un castillo gigantesco que parece haber sido construido para un gigante, todas las puertas, ventanas y ornamentos del castillo te parecen abrumadores. Un péndulo gigante se balancea lentamente de un lado a otro mientras corres, atrayendo tu atención antes de chocar con un gran trapeador, cubiertos, vasos que lanzan fuegos artificiales, nombras.

Es parte del encanto de El Castillo. El hechizo que maldijo este lugar se siente como la mejor cosa que se ha creado. Con tanta belleza como El Castillo te lanza, las vueltas bruscas que el circuito de repente aparece, y todos los objetos voladores en tu camino, es emocionante también, mientras intentas simplemente mantener tus ojos en la carretera y llegar a la línea de meta.

4. Pueblo de Toons

Pueblo de Toons no es lo que esperarías. Se supone que está inspirado en Mickey y sus amigos, que debería idealmente presentar un entorno divertido y vibrante. Sin embargo, Pueblo de Toons tiene una apariencia oscura y sombría al principio y se convierte más y más en una ciudad urbana moderna replicada más adelante en la carrera. Pero eso no es algo malo. El hecho de que sea diferente a lo que esperarías lo hace destacar del resto.

Además, verás muchos estandartes, anuncios y más. La mayoría presentarán decoraciones de Toons de Disney. Globos aerostáticos y techos de tiendas sobresalen desde fuera de la ciudad. Y durante un tiempo, la lluvia caerá, cubriendo las calles con elegancia. Todo el tiempo, Pueblo de Toons se siente como una carrera de calles, con muchas oportunidades para reclamar el título de Rey de Pueblo de Toons.

3. La Pantalla de Plata

Hay algo especial en las proyecciones en blanco y negro. Disney Speedstorm elige cosechar ese sentimiento y revivir recuerdos antiguos de los dibujos animados de Disney en blanco y negro. Estos cursos de estilo retro presentan los dibujos animados originales de Mickey Mouse, llevándote a un viaje desde un cine rojo hasta conducir dentro de una gran pantalla de cine que tiene películas en blanco y negro que se reproducen alrededor de ti.

Excepto por algunas secciones coloreadas como una alfombra roja y cosas como impulsores de velocidad, habilidades y los corredores en sí, todo lo demás es un diseño monócromo inteligente que se destaca de todos los demás cursos. Desafortunadamente, correr en La Pantalla de Plata se vuelve habitual después de un tiempo, y solo unos pocos toques de color logran mantener las cosas interesantes. Sin embargo, La Pantalla de Plata intenta mantener su singularidad creando el curso más desafiante disponible. Presenta un asombroso número de rieles colocados en los lugares más inverosímiles.

Además, las pistas nunca permanecen iguales durante demasiado tiempo, a menudo subiendo o bajando a tasas repentinas, ofreciendo rutas de pista alternativas (o atajos), vueltas bruscas y curvas cerradas. Suma el hecho de que clava perfectamente los clásicos que te dejan sin aliento las primeras veces que corras en La Pantalla de Plata, y tienes una experiencia de carreras de karts como ninguna otra.

2. La Gran Muralla

La Gran Muralla se inspira en la colección de Mulan. Presenta arquitectura china tradicional, un dragón chino gigante y un largo puente de bambú y madera que avanza. Puedes ver en el diseño de las ciudades fortificadas y las murallas altas una semejanza con la Gran Muralla. Además, la mezcla de la naturaleza y la civilización se hace casi perfectamente, superando a otros cursos como el Monte Olimpo.

Tan desafiante como debe haber sido construir la Gran Muralla, este curso mantiene la misma demanda de determinación y fortaleza. Serpentea arriba y abajo y alrededor de curvas que menos esperas. En un punto, incluso giras boca abajo. Haciéndolo aún más difícil atacar y defenderse contra oponentes. Con sus ángulos de carrera incómodos y su entorno tradicional chino, La Gran Muralla crea una experiencia sensacional que probablemente recordarás mucho después de terminar la carrera.

1. La Fábrica

Reconocerás La Fábrica al instante como más o menos la misma que la película Monsters, Inc. Los jugadores navegan a su alrededor a través de portales como paredes, así como muchas puertas que conducen a dormitorios de niños. También correrás a través de un gran espacio abierto, girando alrededor del circuito de una manera que se siente más como karting que los demás cursos.

En cuanto a imitar referencias de la película lo más cerca posible, desde las cintas transportadoras hasta los barriles amarillos hasta la montaña nevada, La Fábrica lo clava perfectamente. En poco tiempo, empezarás a señalar huevos de Pascua. Solo recuerda tener cuidado con los peligros y los gritos mortales de Randall.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.