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10 mejores juegos de terror cooperativos para Halloween
Elige entre diez juegos de terror cooperativos para Halloween, con cifras oficiales de jugadores, información sobre el acceso anticipado y opciones de caza de fantasmas, recolección y supervivencia.

El mejor juego de terror cooperativo depende de lo que le guste hacer a tu grupo cuando juega en equipo. Algunos juegos exigen comunicarse con cuidado y contar con un plan fiable; otros convierten una sencilla tarea de recuperación en un caos cuando todo sale mal. Estas diez opciones ofrecen juego cooperativo, pero no son intercambiables. Los límites de jugadores que se indican a continuación corresponden a la versión publicada del juego, sin modificaciones de la comunidad. Antes de comprar copias para un grupo que juega en distintos dispositivos, comprueba la plataforma específica y la información sobre el juego cruzado; además, distingue el estado de acceso anticipado de la disponibilidad del juego.
Si buscas más ideas, consulta opciones de terror para un jugador y consejos para principiantes de The Outlast Trials.
10. Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2 sigue siendo una opción sencilla para los grupos que buscan terror cooperativo con un enfoque centrado en la acción. Las rutas de las campañas, los suministros y los infectados especiales ofrecen al equipo situaciones claras a las que responder, sin exigir que antes de la primera sesión provechosa se embarque en un amplio proceso de desarrollo de personajes.
La campaña cooperativa estándar admite hasta cuatro jugadores. Los modos competitivos son experiencias independientes y no deben confundirse con esta recomendación principal. Es un juego antiguo, pero precisamente ese formato de campaña enfocado lo distingue de las tareas de recolección, las investigaciones y los mundos persistentes que aparecen en otras opciones de esta lista.
9. Sons of the Forest
Sons of the Forest convierte el terror cooperativo en un proyecto de supervivencia a largo plazo. La recolección, la fabricación y la construcción establecen una rutina práctica, mientras que las amenazas de la isla y la exploración dan motivos para abandonar la relativa seguridad del campamento. Es una buena opción para los grupos que quieren que su progreso compartido se prolongue durante varias sesiones.
El juego oficial admite hasta ocho jugadores. Por tanto, se adapta a un tamaño de grupo y a un nivel de compromiso distintos de los de un juego de investigación para cuatro personas. Elígelo si la supervivencia y la construcción forman parte de su atractivo, no solo como telón de fondo para una breve secuencia de sustos.
8. Escape the Backrooms
Escape the Backrooms lleva al grupo a espacios inquietantes donde encontrar la ruta y sobrevivir a lo que acecha son problemas relacionados. Es ideal para quienes disfrutan explorando entornos desconocidos y compartiendo información sobre lo que han observado. Además, su ambientación ofrece una atmósfera distinta a la de una casa encantada reconocible.
El modo cooperativo admite hasta cuatro jugadores. El progreso y las reglas específicas de cada nivel son importantes, así que no des por hecho que un único truco general servirá para todos los entornos. Elígelo por la navegación y la tensión de recorrer juntos espacios extraños, no si buscas un mundo de supervivencia al estilo de los juegos de granjas que puedas convertir en un hogar permanente.
7. Demonologist
Demonologist es otra opción centrada en la investigación, para los grupos interesados en identificar una presencia en lugar de luchar contra oleadas de enemigos convencionales. El equipo tiene elementos concretos que comentar, como el equipamiento y los lugares encantados, por lo que es una alternativa útil si parte de la diversión consiste en comparar observaciones.
El juego admite hasta cuatro jugadores. Sus entornos particulares y sus sistemas de investigación son el motivo para elegirlo; no hay que dar por hecho que sea simplemente otro nombre para Phasmophobia. Consulta las instrucciones y los objetivos vigentes para la versión que estés jugando, sobre todo si tu grupo sigue una guía de vídeo antigua.
6. DEVOUR
DEVOUR ofrece una propuesta cooperativa clara: trabajar en equipo para detener una amenaza poseída mientras la situación se vuelve cada vez más difícil de controlar. Sus objetivos concretos lo convierten en una buena opción si buscas un plan reconocible, pero también quieres que las reacciones y los errores del grupo den personalidad a cada sesión.
Admite de uno a cuatro jugadores. Su escala reducida lo hace adecuado para una pareja o un grupo habitual de amigos, sin prometer una experiencia social de gran servidor. Al elegir qué jugar, consulta la información actual sobre los mapas y los modos, ya que conocer bien un escenario no significa conocer todas las incorporaciones posteriores.
5. GTFO
GTFO es la opción táctica para un grupo al que le gusta preparar un plan y luego ejecutarlo con cuidado. Los recursos son limitados, los objetivos exigen atención y una mala decisión puede cambiar el rumbo de toda una expedición. Su combinación de sigilo y combate recompensa a quienes están dispuestos a comunicarse.
El equipo está compuesto por cuatro personas, y hay bots disponibles para ocupar los puestos vacíos. Eso no lo convierte en una sesión informal a la que se pueda entrar y salir libremente, como en un juego de acción más permisivo. Elíjanlo si el grupo busca un desafío compartido exigente y tiene paciencia para aprender sus sistemas en conjunto.
4. The Outlast Trials
The Outlast Trials plantea un objetivo cooperativo bien definido en un entorno experimental particularmente desagradable. El grupo debe superar una serie de pruebas mientras las amenazas y los recursos limitados dificultan el avance. Es una opción para quienes buscan desafíos rejugables con más orientación que una expedición totalmente improvisada.
La experiencia cooperativa publicada admite hasta cuatro jugadores, aunque también se puede jugar en solitario. Su progresión y estructura de escenarios son distintas de las de ver juntos una historia convencional de Outlast. Antes de empezar, asegúrense de tener expectativas compatibles: la comunicación, el movimiento y sobrevivir a la prueba son más importantes que convertir al grupo en un equipo de combate fuertemente armado.
3. Phasmophobia
Phasmophobia es la opción de investigación. En lugar de tratar cada perturbación como algo a lo que disparar, el equipo utiliza equipos y observaciones para identificar qué ocurre en un lugar. Funciona mejor cuando todos pueden aportar información y comunicarla con claridad.
El juego admite hasta cuatro jugadores y sigue en acceso anticipado. Si el grupo está repartido entre PC y consolas, consulten la información actualizada sobre juego cruzado y plataformas. Es una buena opción para quienes disfrutan comparando pruebas y afianzando sus conclusiones, en lugar de limitarse a despejar de enemigos un mapa.
2. Lethal Company
Lethal Company convierte la propia relación de trabajo en parte del horror. El grupo explora instalaciones peligrosas en busca de chatarra, intenta cumplir con sus obligaciones y decide cuánto riesgo merece la pena asumir en cada viaje. La separación entre quienes están dentro y fuera de un edificio puede dificultar incluso mantener un plan básico.
La configuración oficial sin modificaciones está pensada para hasta cuatro jugadores, y el juego sigue en acceso anticipado. Los grupos más numerosos que aparecen en videos pueden depender de modificaciones. Elíjanlo si buscan expediciones repetidas y decisiones compartidas, no si esperan que cada sesión ofrezca un nuevo capítulo de una campaña lineal.
1. R.E.P.O.
R.E.P.O. convierte la recolección de objetos valiosos en un ejercicio de coordinación y decisiones cada vez más cuestionables. Manipular objetos mientras las amenazas interrumpen el trabajo crea un equilibrio interesante entre un objetivo compartido y las oportunidades para que el grupo se busque problemas. El humor no elimina la necesidad de terminar el trabajo.
La versión publicada del juego admite hasta seis jugadores y sigue en acceso anticipado. Por eso, es una opción natural para un grupo algo más numeroso que el habitual de cuatro, siempre que todos sepan que las funciones pueden cambiar. Está centrado en recuperar objetos, no en una larga campaña narrativa con una historia escrita y arcos de personajes definidos.
Para la primera sesión, elijan según el tamaño del grupo y cuánto desean una experiencia estructurada: R.E.P.O. admite seis jugadores, Sons of the Forest admite ocho y la mayoría de las demás opciones están pensadas para cuatro. Después, decidan si prefieren una investigación, un trabajo rejugable, expediciones tácticas o un proyecto de supervivencia. Esa decisión suele importar más que elegir el tráiler más espectacular.













