Lo mejor
Mejor Armadura en Monster Hunter Now
Resulta que hay algunos monstruos peligrosos merodeando por tu ciudad. Y aunque tal vez tu descripción de trabajo no incluya cazar monstruos, eres todo lo que tu gente necesita para sobrevivir. Bueno, tal vez las apuestas no sean tan graves como las he hecho parecer. Es cierto, sin embargo, que gracias a la realidad aumentada y a los desarrolladores de Niantic, Inc., y Capcom Co., Ltd., ahora puedes salir al mundo real y matar a algunas de las bestias más formidables de la franquicia Monster Hunter.
Es una aventura cuyo emocionante desafío requiere partidas en solitario y en grupo. A diferencia de Pokemon Go, tu trabajo no es recopilar monstruos. Más bien, debes derrotarlos, lo que significa que debes estar preparado para poner en práctica tu mejor estrategia de ofensa y defensa. Afortunadamente, hemos cubierto la segunda con nuestra mejor armadura en Monster Hunter Now. Así que lee más si deseas aumentar las apuestas contra todos los monstruos que se atreven a desafiarte a una pelea.
5. Pieza para la cabeza Kulu

La armadura Pieza para la cabeza Kulu protege tu cabeza de daños como parte del conjunto de armadura Kulu. Como sugiere el nombre, necesitarás recopilar los materiales de fabricación de la armadura que caen del Kulu-Ya-Ku, que es el monstruo Wyvern que roba huevos con la cabeza de un pájaro Dodo. Aunque las estadísticas de defensa de la Pieza para la cabeza Kulu comienzan bajas en 20, aumentan con cada mejora hasta un impresionante 182.
Además de la defensa, la Pieza para la cabeza Kulu te equipa con una de las habilidades más importantes que necesitarás en la batalla: la habilidad de bloqueo. Sin la habilidad de bloqueo, es extremadamente difícil apuntar a partes del cuerpo específicas de una bestia. Sin embargo, puedes fabricar y mejorar la Pieza para la cabeza Kulu para alcanzar el Grado 2. Esto te permitirá desbloquear la habilidad de bloqueo y disfrutar de precisión como nadie más. Puedes comenzar a apuntar al área del monstruo que deseas golpear y casi siempre lograr golpes precisos.
Además, mejorar la Pieza para la cabeza Kulu al Grado 4 desbloqueará una habilidad adicional llamada Efecto de ojo crítico. Esto ayuda a aumentar tu afinidad, que prescribe la tasa de daño crítico de un golpe preciso. Normalmente, los golpes críticos causan más daño que los golpes normales. Así que tener una mayor afinidad de tu lado definitivamente ayuda a hacer que tus cacerías sean mucho más fáciles.
Defensa: 20 a 182
Habilidades de equipo: Bloqueo en Nivel 1 (Grado 2) y Ojo crítico en Nivel 1 (Grado 4)
4. Yelmo Barroth

La armadura Yelmo Barroth es también un equipo de protección para la cabeza y parte del conjunto de armadura Barroth. Similar a la Pieza para la cabeza Kulu en Monster Hunter Now, sus estadísticas de defensa comienzan bajas en 20. Sin embargo, puedes seguir fabricando y mejorando, aumentando sus estadísticas de defensa a un impresionante 182.
A diferencia de otros conjuntos de armadura, el conjunto de armadura Barroth te dará buff adicionales en defensa y ofensa. Deberás fabricar y mejorar hasta el Grado 2 para desbloquear la habilidad de impulso de defensa. Y alcanzar el Grado 4 para desbloquear la guardia ofensiva.
El impulso de defensa es una habilidad sólida que tener a tu favor, especialmente desde que también aumenta la resistencia al daño elemental. Mientras que la guardia ofensiva garantiza un aumento en el poder de ataque al realizar una guardia perfectamente sincronizada. Combinados, vale la pena el esfuerzo, especialmente en las etapas medias y finales de la búsqueda.
Defensa: 20 a 182
Habilidades de equipo: Impulso de defensa en Nivel 1 (Grado 2) y Guardia ofensiva en Nivel 1 (Grado 4)
3. Bobina Lumu

Pasando a la cintura, querrás usar la Bobina Lumu como tu equipo de protección. Eso se debe a que es la mejor armadura que abraza completamente la estrategia de “la defensa es la mejor ofensa”. Para empezar, sus estadísticas de defensa comienzan mucho más altas en 49 y pueden aumentarse aún más a los 182 puntos completos.
Además, la Bobina Lumu ayuda a aterrizar la habilidad de bendición divina, que reduce tus niveles de ingesta de daño. Querrás impulsarla al máximo, donde recibirás un impulso en tu HP en Nivel 1 y un aumento adicional en porcentaje en Nivel 2, Grado 6. La bendición divina es una bendición que no querrás perder.
Defensa: 49 a 182
Habilidades de equipo: Bendición divina en Nivel 1 y Bendición divina en Nivel 2 (Grado 6)
2. Grebas Rathalos

Las grebas se llevan en las piernas y los pies, y las grebas Rathalos son tu mejor apuesta. Comienzan dándote una estadística de defensa más alta de 82, que se puede mejorar aún más a 182. Además, te dan la habilidad de resistencia al fuego, que es útil contra monstruos que desencadenan daño elemental de fuego.
Con la parte de defensa cubierta, necesitarás aumentar tu ofensa, lo que cubre la segunda habilidad de las grebas Rathalos. Al alcanzar el Grado 6, las grebas Rathalos ayudan a desbloquear la habilidad de explotación de debilidad. Esto aumenta tu afinidad para explotar el punto débil de un monstruo. Luego, aumenta la salida de daño de cada golpe exitoso. Quiero decir, en este punto, prácticamente eres intocable.
Defensa: 82 a 182
Habilidades de equipo: Resistencia al fuego en Nivel 1 y Explotación de debilidad en Nivel 1 (Grado 6)
1. Correo de cuero

Querrás una armadura que proteja tu pecho, también, y el Correo de cuero lo cubrirá para ti. Te dará un nivel de defensa de 82 al principio y se puede aumentar al máximo de 182. ¿Qué más? Puedes desbloquear su habilidad de impulso de ataque una vez que fabriques y mejores el Correo de cuero al Grado 2. Así, cada ataque causará un daño drásticamente mayor con una mayor afinidad, lo que inclina la balanza a tu favor.
Además, puedes desbloquear la habilidad de resistencia al fuego en el Grado 4. Como se mencionó anteriormente, la resistencia al fuego reduce el daño recibido por un monstruo de elemento de fuego. También puede prevenir cualquier ingesta de daño, dependiendo del nivel de mejora de tu armadura.
Defensa: 82 a 182
Habilidades de equipo: Impulso de ataque en Nivel 1 (Grado 2) y Resistencia al fuego en Nivel 1 (Grado 4)