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Mejor armadura en Monster Hunter Now

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Best Armor in Monster Hunter Now

Resulta que hay algunos monstruos peligrosos que merodean por tu ciudad. Y aunque tu descripción de trabajo puede que no incluya cazar monstruos, eres todo lo que tu gente necesita para sobrevivir. Bueno, tal vez las apuestas no sean tan graves como las he hecho parecer. Es cierto, sin embargo, que gracias a la realidad aumentada y a los desarrolladores de Niantic, Inc. y Capcom Co., Ltd., ahora puedes salir al mundo real y matar a algunos de los monstruos más formidables de la franquicia Monster Hunter. 

Es una aventura cuya emoción de la caza requiere partidas en solitario y en grupo. A diferencia de Pokémon Go, tu trabajo no es recopilar monstruos. Más bien, derrotarlos, lo que significa que debes estar preparado para presentar tu mejor ofensiva y defensiva. Afortunadamente, nosotros hemos cubierto la defensiva con nuestra mejor armadura en Monster Hunter Now. Así que, sigue leyendo si deseas aumentar las posibilidades contra todos los monstruos que se atreven a desafiarte a una pelea. 

5. Kulu Headpiece

Kulu Headpiece

La armadura Kulu Headpiece protege tu cabeza de daños como parte del conjunto de armadura Kulu. Como sugiere el nombre, debes recopilar los materiales de crafting de la armadura que caen del Kulu-Ya-Ku, que es el monstruo Wyvern que roba huevos con la cabeza de un pájaro Dodo. Aunque las estadísticas de defensa del Kulu Headpiece comienzan bajos en 20, aumentan con cada mejora hasta un impresionante 182. 

Además de la defensa, el Kulu Headpiece te equipa con una de las habilidades más importantes que necesitarás en la batalla: la habilidad de bloqueo. Sin la habilidad de bloqueo, es extremadamente difícil apuntar a partes específicas del cuerpo de una bestia. Sin embargo, puedes craftear y mejorar el Kulu Headpiece para alcanzar el grado 2. Esto te permitirá desbloquear la habilidad de bloqueo y disfrutar de precisión como nadie más. Puedes comenzar a apuntar al área del monstruo que desees golpear, y casi siempre lograrás golpes precisos.

Además, mejorar el Kulu Headpiece al grado 4 desbloqueará una habilidad adicional llamada Efecto de Ojo Crítico. Esto ayuda a aumentar tu afinidad, que prescribe la tasa de daño crítico de un golpe preciso. Normalmente, los golpes críticos causan más daño que los golpes normales. Así que, tener una mayor afinidad en tu esquina definitivamente ayuda a hacer que tus cacerías sean mucho más fáciles.

Defensa: 20 a 182

Habilidades de equipo: Bloqueo en Nivel 1 (Grado 2) y Ojo Crítico en Nivel 1 (Grado 4)

4. Barroth Helm

La armadura Barroth Helm es también un equipo de protección para la cabeza y parte del conjunto de armadura Barroth. Similar al Kulu Headpiece en Monster Hunter Now, sus estadísticas de defensa comienzan bajas en 20. Sin embargo, puedes craftear y mejorarla, aumentando sus estadísticas de defensa a un impresionante 182. 

A diferencia de otros conjuntos de armadura, el conjunto de armadura Barroth te dará buff adicionales en defensa y ofensa. Debes craftear y mejorarla al grado 2 para desbloquear la habilidad de Defensa Boost. Y alcanzar el grado 4 para desbloquear la Guardia Ofensiva. 

La Defensa Boost es una habilidad sólida que tener en tu esquina, especialmente since también aumenta la resistencia al daño elemental. Mientras que la Guardia Ofensiva asegura un aumento en el poder de ataque al realizar una guardia perfectamente sincronizada. Combinadas, resultan bien valiosas, especialmente en las etapas intermedias y finales de la búsqueda.

Defensa: 20 a 182

Habilidades de equipo: Defensa Boost en Nivel 1 (Grado 2) y Guardia Ofensiva en Nivel 1 (Grado 4)

3. Lumu Coil

 Lumu Coil Mejor armadura en Monster Hunter Now

Pasando a la cintura, querrás usar el Lumu Coil como tu equipo de protección. Eso se debe a que es la mejor armadura que abraza completamente la estrategia de “la defensa es la mejor ofensa”. Para empezar, sus estadísticas de defensa comienzan mucho más altas en 49 y pueden aumentarse aún más a los 182 puntos completos. 

Además, el Lumu Coil ayuda a desbloquear la habilidad de Bendición Divina, que reduce los niveles de daño que recibes. Querrás llevarla al máximo, donde recibirás un impulso en tu HP en Nivel 1 y un aumento adicional en porcentaje en Nivel 2, Grado 6. La Bendición Divina es una bendición que no querrás perder.

Defensa: 49 a 182

Habilidades de equipo: Bendición Divina en Nivel 1 y Bendición Divina en Nivel 2 (Grado 6)

2. Rathalos Greaves

Rathalos Greaves

Las grebas se llevan en las piernas y los pies, y las Rathalos Greaves son tu mejor opción. Comienzan dándote una estadística de defensa más alta de 82, que puede aumentarse aún más a 182. Además, te dan la habilidad de Resistencia al Fuego, que es útil contra monstruos que lanzan daño elemental de fuego. 

Con la defensa cubierta, necesitarás aumentar tu ofensa, lo que la segunda habilidad de las Rathalos Greaves cubre. Al alcanzar el Grado 6, las Rathalos Greaves ayudan a desbloquear la habilidad de Explotar Debilidad. Esto aumenta tu afinidad para explotar el punto débil de un monstruo. Luego, aumenta la salida de daño de cada golpe exitoso. En este punto, prácticamente eres intocable.

Defensa: 82 a 182

Habilidades de equipo: Resistencia al Fuego en Nivel 1 y Explotar Debilidad en Nivel 1 (Grado 6)

1. Leather Mail

 Leather Mail

Querrás una armadura que proteja tu pecho, también, y el Leather Mail lo cubrirá para ti. Te dará un nivel de defensa de 82 al principio y puede aumentarse hasta la estadística máxima de 182. ¿Qué más? Puedes desbloquear su habilidad de Impulso de Ataque una vez que craftes y mejores el Leather Mail al Grado 2. Así, cada ataque causará mucho más daño con una mayor afinidad, lo que inclina la balanza a tu favor.

Además, puedes desbloquear la habilidad de Resistencia al Fuego en el Grado 4. Como se mencionó anteriormente, la Resistencia al Fuego reduce el daño que recibes de un monstruo de fuego. También puede prevenir cualquier daño que recibas, dependiendo del nivel de mejora de tu armadura.

Defensa: 82 a 182

Habilidades de equipo: Impulso de Ataque en Nivel 1 (Grado 2) y Resistencia al Fuego en Nivel 1 (Grado 4)

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Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.