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La mejor armadura en Monster Hunter Now

Resulta que hay algunos monstruos peligrosos deambulando por tu ciudad. Y aunque la descripción de tu trabajo puede no incluir la caza de monstruos, eres todo lo que tu gente necesita para sobrevivir. Bien, tal vez lo que está en juego no sea tan grave como lo he hecho parecer. Sin embargo, es cierto que gracias a la realidad aumentada y a los desarrolladores de Niantic, Inc. y Capcom Co., Ltd., ahora puedes salir al mundo real y matar a algunas de las bestias más formidables de la franquicia Monster Hunter.
Es una aventura cuya emoción de la caza exige fiestas en solitario y en grupo. A diferencia de Pokémon Go, tu trabajo no es coleccionar monstruos. Más bien, derribarlos, lo que significa que debes estar preparado para implementar tu mejor estrategia ofensiva y defensiva. Por suerte, tenemos a este último cubierto con nuestra mejor armadura. Cazador de monstruos ahora. Así que sigue leyendo si quieres subir la apuesta contra todos los monstruos que se atreven a desafiarte a una pelea.
5. Tocado Kulu

La armadura Kulu Headpiece protege tu cabeza de daños como parte del conjunto de armadura Kulu. Como su nombre lo indica, deberás recolectar los materiales de fabricación de la armadura que dejó Kulu-Ya-Ku, que es el monstruo Wyvern que roba huevos y tiene cabeza de pájaro Dodo. Aunque las estadísticas de defensa de Kulu Headpiece comienzan bajas en 20, aumentan con cada mejora hasta la friolera de 182.
Además de la defensa, el casco Kulu te proporciona una de las habilidades más importantes que necesitarás en la batalla: la habilidad de bloqueo. Sin la habilidad de fijar, es extremadamente difícil apuntar a partes específicas del cuerpo de una bestia. Sin embargo, puedes crear y mejorar el casco de Kulu para alcanzar el Grado 2. Esto te permitirá desbloquear la habilidad de bloqueo y disfrutar de una precisión como si no fuera asunto de nadie. Puedes empezar a apuntar al área del monstruo que te gustaría golpear y casi siempre lograr golpes precisos.
Además, actualizar el casco Kulu al grado 4 desbloqueará una habilidad adicional llamada Efecto ojo crítico. Esto ayuda a aumentar tu afinidad, que prescribe la tasa de daño crítico de un golpe preciso. Normalmente, los golpes críticos causan más daño que los golpes normales. Por lo tanto, tener una mayor afinidad en tu esquina definitivamente ayuda a que tus juergas de caza sean mucho más fáciles.
Defensa: 20 a 182 dwt
Habilidades del equipo: Bloqueo en el nivel 1 (grado 2) y ojo crítico en el nivel 1 (grado 4)
4. Yelmo de Barroth

La armadura Barroth Helm también es un equipo de protección para tu cabeza y forma parte del conjunto Barroth Armor. Similar al casco Kulu en Cazador de monstruos ahora, sus estadísticas defensivas comienzan bajas en 20. Sin embargo, puedes continuar creándolo y actualizándolo, elevando sus estadísticas de defensa a la friolera de 182.
A diferencia de otros conjuntos de armadura, el conjunto de armadura Barroth te brindará ventajas adicionales tanto en defensa como en ataque. Tendrás que crearlo y actualizarlo al grado 2 para desbloquear la habilidad Defense Boost. Además de alcanzar el Grado 4 para desbloquear Guardia Ofensiva.
Defense Boost es una habilidad sólida para tener a tu lado, especialmente porque también aumenta la resistencia al daño elemental. Mientras tanto, la Guardia Ofensiva garantiza un aumento en el poder de ataque al realizar una guardia perfectamente sincronizada. Combinados, demuestran que vale la pena el esfuerzo, especialmente en las etapas media y tardía de la búsqueda.
Defensa: 20 a 182 dwt
Habilidades del equipo: Aumento de defensa en el nivel 1 (grado 2) y guardia ofensiva en el nivel 1 (grado 4)
3. Bobina Lumu

Pasando a la cintura, querrás usar Lumu Coil como equipo de protección. Esto se debe a que es la mejor armadura que abarca plenamente la estrategia de "la defensa es el mejor ataque". Para empezar, sus estadísticas de defensa comienzan mucho más altas con 49 y pueden aumentar hasta los 182 puntos completos.
Además, Lumu Coil ayuda a conseguir la habilidad Bendición Divina, que reduce los niveles de ingesta de daño. Querrás llevarlo al máximo, donde recibirás un aumento en tu HP en el Nivel 1 y un aumento adicional en el porcentaje en el Nivel 2, Grado 6. La Bendición Divina es una bendición que no querrás perderte. .
Defensa: 49 a 182 dwt
Habilidades del equipo: Bendición Divina en el Nivel 1 y Bendición Divina en el Nivel 2 (Grado 6)
2. Grebas de Rathalos

Las grebas se usan en las piernas y los pies, y la armadura Rathalos Greaves es tu mejor opción. Comienza brindándote una estadística de defensa más alta de 82, que se puede actualizar aún más a 182. Además, te brinda la habilidad de resistencia al fuego, que resulta útil contra monstruos que desatan daño elemental de fuego.
Con la parte defensiva cubierta, necesitarás mejorar tu ofensiva, que cubre la segunda habilidad de Rathalos Greaves. Al alcanzar el grado 6, Rathalos Greaves ayuda a desbloquear la habilidad Explotación de debilidad. Esto aumenta tu afinidad para explotar el punto débil de un monstruo. Luego, aumente aún más la producción de daño de cada golpe exitoso. Quiero decir, en este punto, eres prácticamente intocable.
Defensa: 82 a 182 dwt
Habilidades del equipo: Resistencia al fuego en el nivel 1 y explotación de debilidad en el nivel 1 (grado 6)
1. Correo de cuero

También querrás una armadura que proteja tu pecho, y Leather Mail lo cubrirá. Te dará un nivel de defensa de 82 al principio y aumentará hasta la estadística máxima de 182. ¿Y lo que es más? Puedes desbloquear su habilidad Attack Boost una vez que crees y actualices la armadura Leather Mail al Grado 2. Por lo tanto, cada ataque causará mucho más daño con una mayor afinidad, inclinando así la balanza a tu favor.
Además, puedes desbloquear la habilidad Resistencia al fuego en el Grado 4. Como se mencionó anteriormente, la Resistencia al fuego reducirá el daño recibido por un monstruo con elemento fuego. También puede evitar cualquier daño recibido, dependiendo del nivel de mejora de tu armadura.
Defensa: 82 a 182 dwt
Habilidades del equipo: Aumento de ataque en el nivel 1 (grado 2) y resistencia al fuego en el nivel 1 (grado 4)













