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Mejores Habilidades en Kingdom Hearts 1.5 Final Mix

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Los RPG, en general, siguen un rico código histórico que permite a los jugadores ajustar numerosos aspectos del juego, ya sea mediante el uso de cosméticos, armas o, en este caso, Habilidades. Resulta que Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, aunque no es el juego de rol más “tradicional” por naturaleza, también cuenta con una serie de estos aspectos, y por lo tanto, cuando se trata de desarrollar a los personajes, recae en nosotros tomar las decisiones correctas para que prosperen y crezcan. La pregunta es, con una gran cantidad de Habilidades para elegir, cuáles de ellas realmente vale la pena adquirir!

Es probable que estés avanzando hacia la segunda mitad del juego, en cuyo caso, deberías tener una gran cantidad de Habilidades para elegir en el mazo. Si no, entonces es posible que te cueste entender gran parte de lo que estamos a punto de explicar; la mayoría de las Habilidades se relacionan con la jugabilidad basada en la historia, como progresar a través del sistema de niveles, así como derrotar a los jefes y sellar las various cerraduras que dan forma al núcleo y todo lo demás. Dicho esto, hay otros beneficios al explorar el mundo que te rodea, y así, si estás buscando todas las “mejores” Habilidades en Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, entonces permítenos destacarlas para ti. ¡Vamos a empezar!

Scan

La función principal de la Habilidad Scan es bastante autoexplicativa: muestra la barra de salud del enemigo en la esquina superior izquierda de la pantalla. ¿Es probable que te ayude en la batalla? No exactamente, no. Sin embargo, serías un tonto si no tuvieras esa información frente a ti durante, bueno, cualquier batalla que forme parte de Kingdom Hearts en general.

Second Chance

Mentiría si dijera que Kingdom Hearts es un juego absolutamente fácil de superar — porque, francamente, no lo es, y hay algunos enemigos bastante desagradables en el juego que tienen el poder de reducir tu salud en un tiempo sorprendentemente corto. Afortunadamente, sin embargo, hay una Habilidad que evita que caigas después de una combinación: Second Chance. Simplemente, la Habilidad te permite mantener 1 HP incluso después de sucumbir a un golpe devastador. Confía en mí, querrás esta Habilidad tan pronto como esté disponible.

Combo Master

Desafortunadamente, solo hay tantos ataques que puedes realizar con los movimientos básicos en el kit de herramientas introductorio de Sora. Sin embargo, tienes suerte, porque puedes (y definitivamente debes) agregar algunos movimientos más a la combinación en cuestión, y es gracias a Combo Master que puedes hacer tal cosa. Si puedes, apunta a desbloquear cualquier Habilidad que pueda aumentar el número total de ataques que Sora puede desplegar en el campo de batalla, ya que esto te permitirá crear patrones bastante largos y, si tienes suerte, evitar que los enemigos recuperen el impulso.

Trinity Limit

Si has decidido mantener a Donald y Goofy durante tu viaje, entonces querrás considerar transformar a ese dúo confiable en un arma poderosa para esas empresas más difíciles. Para ponerlo en pocas palabras, Trinity Limit es una combinación de tres por uno que permite a Sora, Donald y Goofy unirse y causar estragos en todo el campo de batalla en una rabia que consume MP. Te costará una bonita suma para lanzarla — pero vale la pena.

Leaf Bracer

Posiblemente una de las peores cosas de Kingdom Hearts es su proceso de curación — un evento que, si se interrumpe a mitad de camino, puede fallar al aplicar el efecto deseado. Afortunadamente, hay una Habilidad para contrarrestar este procedimiento bastante tedioso, y se llama Leaf Bracer. La Habilidad, aunque no necesariamente apta para el combate, te permite lanzar Cure sin sufrir daño. En otras palabras, si eres atacado durante la invocación del hechizo, entonces no tendrás que preocuparte por repetirlo para, bueno, obtener el impulso de HP.

Guard

Resulta extraño que la Habilidad Guard a menudo sea pasada por alto por la gran mayoría de los recién llegados a la serie — y eso es una lástima, verdaderamente, porque el movimiento defensivo puede, de hecho, evitar que te excedas en el daño durante situaciones críticas. Además, como una gran parte de las batallas contra jefes pueden, de hecho, utilizar sus poderes para barrer el tablero y dejarte inútil, la Habilidad Guard es lo único que te protege. El punto es que, si estás buscando mantener tu HP intacto, entonces debes apuntar a adquirir Guard lo antes posible.

Dodge Roll

Al igual que Scan, Dodge Roll se explica por sí solo; es una maniobra evasiva que te permite esquivar el campo de batalla y esencialmente esquivar varios ataques, ya sean basados en melee o elementales. Basta con decir que, si planeas embarcarte en una batalla contra un jefe prolongada, entonces debes mantener Dodge Roll muy cerca del pecho.

Strike Raid

La Habilidad Strike Raid sirve como una herramienta irresistiblemente poderosa en el arsenal de Sora, y a menudo es la mejor arma para lidiar con algunos de los enemigos más astutos en Kingdom Hearts, período. En resumen, la Habilidad te permite a Sora lanzar la Keyblade a un enemigo cinco veces seguidas, infligiendo un impresionante +10 STR y una tasa de éxito de golpe crítico del 100%. En otras palabras, es el movimiento de control de multitudes perfecto, y también es algo que te evitará caer en el regazo del enemigo.

MP Rage

Cuando se trata del combate, el MP es tu pan de cada día, lo que significa que querrás hacer todo lo posible para mantenerlo, y no, por ejemplo, malgastarlo en hechizos triviales que no tienen mucho impacto. Para mantener tu MP al máximo, querrás invertir en MP Rage, una Habilidad que te permite recuperar MP por cada golpe que recibes de un enemigo; cuanto mayor sea el golpe, mayor será la recompensa de MP que recibirás. Simple.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.