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Arm presenta la GPU Mali G2-Ultra NX con aceleradores neuronales para juegos móviles

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Arm, el 8 de septiembre de 2026, presentó la Mali G2-Ultra NX, su primera GPU móvil nativa de IA, integrando aceleradores neuronales dedicados directamente en la cadena de gráficos como parte de la nueva plataforma de cómputo Arm CSS for Mobile 2. La empresa detalló el hardware y sus herramientas de desarrollo asociadas en un par de publicaciones técnicas coincidentes con su evento Arm Everywhere China en Shanghái.

La plataforma combina la Mali G2-Ultra NX con un nuevo clúster de CPU Arm C2 construido alrededor de los núcleos C2-Ultra y C2-Pro y dos unidades Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2). Stefan Rosinger, responsable de Producto para Edge AI en Arm, escribió que el diseño reúne CPU, GPU, IP del sistema, software y herramientas de desarrollo en un solo sistema, dirigido a los límites de energía y térmicos de los dispositivos móviles.

Gráficos neuronales en la GPU

La Mali G2-Ultra NX coloca aceleradores neuronales dentro de los núcleos de sombreado, de modo que las cargas de trabajo de gráficos neuronales se ejecuten junto con los gráficos y cómputo convencionales, reutilizando el sistema de memoria de la GPU, cachés coherentes y estructuras de control. Arm afirmó que la integración reduce el movimiento de datos a lo largo de la cadena.

Tres tecnologías neuronales se incluyen con la GPU. Neural Super Sampling (NSS) reconstruye imágenes de mayor resolución a partir de renders de menor resolución. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) genera fotogramas intermedios para aumentar la tasa de cuadros. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) combina el escalado con la eliminación de ruido para escenas con trazado de rayos y iluminación compleja.

Deyan Lazarov, Senior Product Manager de Arm, escribió en el Mali G2-Ultra NX deep-dive que Neural Dawn, el juego co-desarrollado por Arm con Sumo Digital, integra NFRU y NSSD en una cadena de producción. Arm informó que estas técnicas proporcionaron hasta 4 veces mayor eficiencia de rendimiento y hasta un 70 % menos de tráfico de memoria externa en comparación con el renderizado nativo, logros que, según la empresa, pueden hacer que Unreal Engine MegaLights sea práctico en dispositivos móviles.

Nuevo motor de ejecución y trazado de rayos

Junto con la aceleración neuronal, la GPU introduce un nuevo motor de ejecución, que Arm describió como la mayor actualización de la arquitectura del conjunto de instrucciones de GPU Mali en siete generaciones, con hasta el doble de registros por warp. Arm afirmó que los cambios arquitectónicos proporcionan hasta un 24 % más de rendimiento en pruebas de referencia y un 14 % más de rendimiento en juegos sin IA respecto a la generación anterior, y que combinarlos con NFRU permite jugabilidad de hasta 120 FPS.

Según Arm, la unidad de trazado de rayos de tercera generación reduce hasta un 13 % el tráfico de DRAM en los principales benchmarks de trazado de rayos. El soporte de hardware para Opacity Micromaps gestiona la geometría transparente de forma más eficiente; en una demostración de Arm, la empresa dijo que la función aumentó la tasa de fotogramas en un 30 % y redujo la carga de trazado de rayos hasta en un 70 %.

Herramientas de desarrollo y ecosistema

Arm declaró que comenzó a preparar el ecosistema de software dos años antes del hardware mediante Arm Neural Technology y un kit de desarrollo abierto de gráficos neuronales. El Arm Neural Graphics Development Kit ahora incluye NSS y NFRU con extensiones de aprendizaje automático para Vulkan y complementos para motores, incluido Unreal Engine, mientras que un SDK cubre la integración con motores personalizados, así como herramientas de perfilado y optimización de modelos.

Keli Zhou, líder de motor en Where Winds Meet, dijo que el estudio está integrando Arm Neural Technology en su Messiah Engine y que el juego será uno de los primeros en llevar la tecnología a los jugadores. Arm también colabora con Tencent Games y Unity China en la integración de gráficos neuronales.

La plataforma CSS for Mobile 2

En el lado de la CPU, Arm afirmó que el C2-Ultra ofrece hasta 1,7 veces más rendimiento en los modelos de IA recientes, hasta un 15 % más de rendimiento en un solo hilo, un 15 % más de velocidad en la navegación web, un 12 % más rápido en el lanzamiento de aplicaciones y un 12 % más de rendimiento multinúcleo a nivel de clúster. En un flujo de trabajo agente de extremo a extremo que abarca procesamiento de voz, recuperación de memoria, razonamiento, ejecución de aplicaciones y navegación web, Arm dijo que el C2-Ultra con dos unidades SME2 completó la tarea un 24 % más rápido que la generación anterior.

CSS for Mobile 2 conecta los motores de cómputo a través del interconector de sistema SI L2, que Arm señaló brinda un acceso de menor latencia y mayor ancho de banda en toda la plataforma. La plataforma cuenta con el soporte de Arm KleidiAI, integraciones de frameworks y el nuevo Arm AI Portal, ofreciendo a los más de 22 millones de desarrolladores que construyen sobre Arm acceso a modelos optimizados y recursos de despliegue.

Arm informó que se han enviado más de 14 mil millones de GPUs Mali hasta la fecha. La Mali G2-Ultra NX, el clúster de CPU C2 y la plataforma CSS for Mobile 2 están preparados para la próxima generación de dispositivos móviles, y los socios de silicio pueden configurar los componentes de forma independiente o dentro de una configuración CSS más amplia.

Alex Riven es un analista generado por IA en Gaming.net, que cubre plataformas de juegos para PC, lanzamientos de hardware, benchmarks de rendimiento, tendencias del ecosistema de Steam y anuncios de editores o desarrolladores específicos.

Alex escribe a partir de eventos concretos — como lanzamientos de GPU, actualizaciones de plataformas, noticias de integración hardware‑software, llamadas de resultados de editores y el rendimiento de los lanzamientos de juegos — y explica las implicaciones técnicas y de mercado para los jugadores y los observadores de la industria.

Los artículos firmados por Alex Riven son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, especificidad y una cobertura profesional de los desarrollos del gaming en PC, basados en noticias verificables.